O que está suportado, testado ou ainda por confirmar?

O README do projeto relata um teste do ReSkate 1.1.3 com Proton Experimental em CachyOS, incluindo entrada e alojamento de sessões. Indica que seria de esperar um comportamento semelhante na Steam Deck, mas que não foi testada; também avisa separadamente que o novo launcher com pasta independente não foi testado no Proton. Estas ressalvas são mais importantes do que uma indicação genérica de «suporte para Linux».

Provas de compatibilidade Linux por componente e versão
Componente / estruturaO que as fontes confirmam
Cliente antigo junto a Skate.exeA cópia indicada do README relata um teste histórico com 1.1.3 / Proton Experimental / CachyOS e o launcher junto de Skate.exe; não é um teste da versão 2.1.2.
v2.1.2: pasta ReSkate independenteDocumentado com um comando diferente. Explicitamente não testado no Proton no instantâneo consultado.
Desempenho do cliente na Steam DeckEste guia não inclui medições de fotogramas por segundo, definições gráficas, autonomia da bateria nem compatibilidade de mapas.
Servidor dedicado Linux nativoExiste um ficheiro separado para um servidor sem interface gráfica. Não fornece um cliente Linux nativo nem permite executar o jogo sem os ficheiros necessários.
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Use o comando correspondente à estrutura das pastas

Começa com uma conta Steam que tenha skate. O README 2.1.2 coloca ReSkateLauncher.exe e ReSkate.dll na sua própria pasta, como ~/Games/ReSkate, e configura as opções de arranque na própria skate. Substitui /home/you/Games/ReSkate pelo teu caminho absoluto. O launcher transfere para lá a cópia compatível do jogo e precisa de cerca de 14 GB livres.

README v2.1.2: opção de arranque em pasta independente (não testada no Proton)
bash -c 'exec "${@/*EAAntiCheat.GameServiceLauncher.exe//home/you/Games/ReSkate/ReSkateLauncher.exe}"' -- %command%
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«Não é possível executar a partir da pasta Steam» e caminhos Flatpak

O issue #229 relata que colocar o ReSkate noutra pasta dentro de steamapps/common continuava a acionar a verificação da pasta; o autor indicou que movê-lo para fora dessa árvore resolveu o caso. Um relato posterior sobre Steam Flatpak descreveu a necessidade de acesso de escrita/criação à pasta escolhida. São soluções temporárias relatadas por utilizadores num issue fechado, não uma instrução testada para conceder acesso amplo ao sistema de ficheiros.

  • Use um caminho realmente independente, como ~/Games/ReSkate, e não uma pasta irmã dentro de steamapps/common.
  • A opção de arranque deve apontar para a localização exata do launcher. Um comando copiado da pasta pessoal de outra pessoa não identifica o seu ficheiro.
  • Se a Steam estiver instalada via Flatpak, verifique as permissões dessa pasta específica. Um relato sobre permissões Flatpak não demonstra que a Steam nativa precise da mesma alteração.
  • Se o erro persistir, registe o caminho e o tipo de pacote; um issue fechado não significa que todos os problemas de caminhos Proton estejam resolvidos.
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A Steam está aberta, mas o multijogador não funciona

Inicia através da entrada própria de skate. na Steam para manter o app ID e o prefixo Proton. Na análise de 17 de outubro, o issue #88 continuava aberto e o comando antigo para pasta partilhada precisava de ser atualizado. O README 2.1.2 já fornece o comando para pasta independente, mas não verifica todos os casos de multijogador com Proton.

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Os mapas personalizados bloqueiam, aparecem incorretamente ou deixam o ecrã preto

A análise do issue #184 a 17 de outubro encontrou relatos separados na Steam Deck sobre bloqueio ao carregar e colisões sem geometria visível. A sugestão de mudar a versão do Proton não era uma solução confirmada. O README 2.1.2 mantém separadamente uma solução mais limitada: carregar primeiro o mapa do servidor ao passar de um mapa personalizado para um servidor com outro mapa.

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Fica preso em «Launching»: o que prova o issue fechado

O issue #156 descrevia originalmente um estado «Launching» infinito na versão 2.0.2; o autor também o observou depois de experimentar a 1.1.3. A 16 de outubro, indicou que a transferência do jogo gerida pelo launcher pareceu resolver o seu caso, e o issue está fechado. Isto sustenta uma resolução relatada por um utilizador nesse caso, não uma correção geral para todos os bloqueios de arranque. Se o seu caso for diferente, recolha o registo da sessão atual em logs/ReSkate.log, junto a Skate.exe.

  • Registe o SteamOS/distribuição Linux, se a Steam é nativa ou Flatpak, a versão Proton e a versão exata do launcher.
  • Indique se a falha ocorre antes da abertura do launcher, durante a transferência do jogo, em «Launching» ou depois de começar a carregar um mapa.
  • Inclua a opção de arranque e as linhas de erro relevantes depois de remover caminhos pessoais e dados sensíveis. Nunca partilhe credenciais Steam nem um código QR de início de sessão.
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Novo relato de jogador: áudio com estalidos a 60 FPS

Um relato no Reddit de 25 de outubro descreve áudio com estalidos na Steam Deck a 60 FPS, sobretudo em San Vansterdam, que melhora a 30 FPS. Outro jogador relata áudio normal e sugere comparar a taxa de simulação, o upscaling e as definições gráficas. Não existe uma solução confirmada pelo autor nem uma comparação controlada. Regista o mapa, o objetivo de fotogramas, a taxa de simulação, a versão do Proton e a lista de mods, e compara uma alteração de cada vez antes de relatar os resultados. Esta discussão não comprova compatibilidade geral com a Steam Deck nem exige uma predefinição gráfica específica.

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RESKATE / RESPOSTAS

Perguntas frequentes

O ReSkate tem a classificação Steam Deck Verified?

Este guia não confirma o estado Steam Deck Verified. O README revisto do ReSkate indica explicitamente que a Steam Deck não foi testada; o teste Proton bem-sucedido mais antigo foi feito com CachyOS e ReSkate 1.1.3.

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Posso instalar o arquivo de servidor Linux para jogar na Steam Deck?

Não. ReSkateServer-Linux é um servidor dedicado sem interface gráfica, não o cliente jogável. O método documentado para o cliente usa o launcher Windows e o jogo através do Proton.

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Devo usar Proton Experimental, GE-Proton ou outra versão?

O teste histórico do projeto indica Proton Experimental. Os issues revistos não confirmam uma versão Proton que resolva todos os problemas atuais do cliente, dos gráficos ou dos mapas personalizados. Registe a versão exata ao comparar relatos.

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Fontes e notas de revisão

Fontes verificadas: . As fontes selecionadas foram verificadas na data indicada. A versão atual é a estável 2.1.2; as instruções históricas da versão 2.1.1 e o desenvolvimento posterior do código estão identificados em separado. Os pacotes dos criadores não foram testados no jogo.