O que está suportado, testado ou ainda por confirmar?
O README do projeto relata um teste do ReSkate 1.1.3 com Proton Experimental em CachyOS, incluindo entrada e alojamento de sessões. Indica que seria de esperar um comportamento semelhante na Steam Deck, mas que não foi testada; também avisa separadamente que o novo launcher com pasta independente não foi testado no Proton. Estas ressalvas são mais importantes do que uma indicação genérica de «suporte para Linux».
| Componente / estrutura | O que as fontes confirmam |
|---|---|
| Cliente antigo junto a Skate.exe | A cópia indicada do README relata um teste histórico com 1.1.3 / Proton Experimental / CachyOS e o launcher junto de Skate.exe; não é um teste da versão 2.1.2. |
| v2.1.2: pasta ReSkate independente | Documentado com um comando diferente. Explicitamente não testado no Proton no instantâneo consultado. |
| Desempenho do cliente na Steam Deck | Este guia não inclui medições de fotogramas por segundo, definições gráficas, autonomia da bateria nem compatibilidade de mapas. |
| Servidor dedicado Linux nativo | Existe um ficheiro separado para um servidor sem interface gráfica. Não fornece um cliente Linux nativo nem permite executar o jogo sem os ficheiros necessários. |
Use o comando correspondente à estrutura das pastas
Começa com uma conta Steam que tenha skate. O README 2.1.2 coloca ReSkateLauncher.exe e ReSkate.dll na sua própria pasta, como ~/Games/ReSkate, e configura as opções de arranque na própria skate. Substitui /home/you/Games/ReSkate pelo teu caminho absoluto. O launcher transfere para lá a cópia compatível do jogo e precisa de cerca de 14 GB livres.
bash -c 'exec "${@/*EAAntiCheat.GameServiceLauncher.exe//home/you/Games/ReSkate/ReSkateLauncher.exe}"' -- %command%«Não é possível executar a partir da pasta Steam» e caminhos Flatpak
O issue #229 relata que colocar o ReSkate noutra pasta dentro de steamapps/common continuava a acionar a verificação da pasta; o autor indicou que movê-lo para fora dessa árvore resolveu o caso. Um relato posterior sobre Steam Flatpak descreveu a necessidade de acesso de escrita/criação à pasta escolhida. São soluções temporárias relatadas por utilizadores num issue fechado, não uma instrução testada para conceder acesso amplo ao sistema de ficheiros.
- Use um caminho realmente independente, como ~/Games/ReSkate, e não uma pasta irmã dentro de steamapps/common.
- A opção de arranque deve apontar para a localização exata do launcher. Um comando copiado da pasta pessoal de outra pessoa não identifica o seu ficheiro.
- Se a Steam estiver instalada via Flatpak, verifique as permissões dessa pasta específica. Um relato sobre permissões Flatpak não demonstra que a Steam nativa precise da mesma alteração.
- Se o erro persistir, registe o caminho e o tipo de pacote; um issue fechado não significa que todos os problemas de caminhos Proton estejam resolvidos.
A Steam está aberta, mas o multijogador não funciona
Inicia através da entrada própria de skate. na Steam para manter o app ID e o prefixo Proton. Na análise de 17 de outubro, o issue #88 continuava aberto e o comando antigo para pasta partilhada precisava de ser atualizado. O README 2.1.2 já fornece o comando para pasta independente, mas não verifica todos os casos de multijogador com Proton.
Consultar a fonte ↗Os mapas personalizados bloqueiam, aparecem incorretamente ou deixam o ecrã preto
A análise do issue #184 a 17 de outubro encontrou relatos separados na Steam Deck sobre bloqueio ao carregar e colisões sem geometria visível. A sugestão de mudar a versão do Proton não era uma solução confirmada. O README 2.1.2 mantém separadamente uma solução mais limitada: carregar primeiro o mapa do servidor ao passar de um mapa personalizado para um servidor com outro mapa.
Consultar a fonte ↗Fica preso em «Launching»: o que prova o issue fechado
O issue #156 descrevia originalmente um estado «Launching» infinito na versão 2.0.2; o autor também o observou depois de experimentar a 1.1.3. A 16 de outubro, indicou que a transferência do jogo gerida pelo launcher pareceu resolver o seu caso, e o issue está fechado. Isto sustenta uma resolução relatada por um utilizador nesse caso, não uma correção geral para todos os bloqueios de arranque. Se o seu caso for diferente, recolha o registo da sessão atual em logs/ReSkate.log, junto a Skate.exe.
- Registe o SteamOS/distribuição Linux, se a Steam é nativa ou Flatpak, a versão Proton e a versão exata do launcher.
- Indique se a falha ocorre antes da abertura do launcher, durante a transferência do jogo, em «Launching» ou depois de começar a carregar um mapa.
- Inclua a opção de arranque e as linhas de erro relevantes depois de remover caminhos pessoais e dados sensíveis. Nunca partilhe credenciais Steam nem um código QR de início de sessão.
Novo relato de jogador: áudio com estalidos a 60 FPS
Um relato no Reddit de 25 de outubro descreve áudio com estalidos na Steam Deck a 60 FPS, sobretudo em San Vansterdam, que melhora a 30 FPS. Outro jogador relata áudio normal e sugere comparar a taxa de simulação, o upscaling e as definições gráficas. Não existe uma solução confirmada pelo autor nem uma comparação controlada. Regista o mapa, o objetivo de fotogramas, a taxa de simulação, a versão do Proton e a lista de mods, e compara uma alteração de cada vez antes de relatar os resultados. Esta discussão não comprova compatibilidade geral com a Steam Deck nem exige uma predefinição gráfica específica.
Consultar a fonte ↗RESKATE / RESPOSTAS
Perguntas frequentes
O ReSkate tem a classificação Steam Deck Verified?
Este guia não confirma o estado Steam Deck Verified. O README revisto do ReSkate indica explicitamente que a Steam Deck não foi testada; o teste Proton bem-sucedido mais antigo foi feito com CachyOS e ReSkate 1.1.3.
Consultar a fonte ↗Posso instalar o arquivo de servidor Linux para jogar na Steam Deck?
Não. ReSkateServer-Linux é um servidor dedicado sem interface gráfica, não o cliente jogável. O método documentado para o cliente usa o launcher Windows e o jogo através do Proton.
Consultar a fonte ↗Devo usar Proton Experimental, GE-Proton ou outra versão?
O teste histórico do projeto indica Proton Experimental. Os issues revistos não confirmam uma versão Proton que resolva todos os problemas atuais do cliente, dos gráficos ou dos mapas personalizados. Registe a versão exata ao comparar relatos.
Consultar a fonte ↗Fontes e notas de revisão
Fontes verificadas: . As fontes selecionadas foram verificadas na data indicada. A versão atual é a estável 2.1.2; as instruções históricas da versão 2.1.1 e o desenvolvimento posterior do código estão identificados em separado. Os pacotes dos criadores não foram testados no jogo.