Was wird unterstützt, getestet oder ist noch unsicher?

Die Upstream-README-Datei berichtet von einem ReSkate 1.1.3-Test mit Proton Experimental auf CachyOS, einschließlich Beitritt und Hosting. Darin wird beschrieben, dass sich das Steam-Deck ähnlich, aber ungetestet verhält, und es wird separat gewarnt, dass der neue Launcher für unabhängige Ordner nicht auf Proton getestet wurde. Diese Qualifikationen sind wichtiger als die allgemeine Bezeichnung „Linux unterstützt“.

Linux-Belege nach Komponente und Version
Komponente/LayoutWas die Quellen tatsächlich belegen
Älterer Client neben Skate.exeDie getaggte README berichtet von einem historischen Test mit 1.1.3 / Proton Experimental / CachyOS und Launcher neben Skate.exe; das ist kein Test von 2.1.2.
v2.1.2: eigener ReSkate-OrdnerDokumentiert, aber mit einem anderen Befehl. Im geprüften Snapshot ausdrücklich als unter Proton ungetestet gekennzeichnet.
Steam-Deck-Leistung des SpielclientsFür dieses Handbuch wurde kein Benchmark zu Bildrate, Grafikvoreinstellungen, Akkulaufzeit oder Kartenkompatibilität durchgeführt.
Nativer Linux-Dedicated-ServerEs gibt ein separates Asset für einen Server ohne grafische Oberfläche. Es enthält keinen nativen Linux-Client und ermöglicht nicht, das Spiel ohne seine erforderlichen Dateien auszuführen.
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Verwende den Befehl, der deinem Ordnerlayout entspricht

Starte mit einem Steam-Konto, dem skate. gehört. Die README zu 2.1.2 legt ReSkateLauncher.exe und ReSkate.dll in einen eigenen Ordner wie ~/Games/ReSkate und setzt die Startoptionen beim Steam-Eintrag von skate. selbst. Ersetze /home/you/Games/ReSkate durch deinen tatsächlichen absoluten Pfad. Der Launcher lädt dort die unterstützte Spielkopie herunter und benötigt etwa 14 GB freien Speicher.

README v2.1.2: Startoption mit eigenem Ordner (Proton nicht getestet)
bash -c 'exec "${@/*EAAntiCheat.GameServiceLauncher.exe//home/you/Games/ReSkate/ReSkateLauncher.exe}"' -- %command%
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„Kann nicht aus dem Ordner von Steam ausgeführt werden“ und Flatpak-Pfade

Issue #229 berichtet, dass die Ordnerprüfung auch dann ausgelöst wurde, wenn ReSkate an anderer Stelle unter steamapps/common lag. Laut Reporter wurde dieser konkrete Fall gelöst, als ReSkate außerhalb dieses Verzeichnisbaums verschoben wurde. Ein späterer Bericht zu Steam als Flatpak erwähnte, dass für den gewählten Ordner Schreib- und Erstellungsrechte nötig waren. Dies sind von Nutzern gemeldete Umgehungen in einem geschlossenen Issue, keine getestete Anweisung, breiten Zugriff auf das Dateisystem zu gewähren.

  • Verwende einen tatsächlich unabhängigen Pfad, etwa ~/Games/ReSkate, statt eines benachbarten Ordners unter steamapps/common.
  • Die Startoption muss auf den exakten Speicherort des Launchers zeigen. Ein Befehl mit dem Home-Verzeichnis einer anderen Person verweist nicht auf deine Datei.
  • Wenn Steam als Flatpak installiert ist, prüfe die Berechtigungen für genau diesen Ordner. Ein Flatpak-Berechtigungsbericht belegt nicht, dass auch natives Steam dieselbe Änderung benötigt.
  • Wenn der Fehler bleibt, notiere Pfad und Pakettyp. Ein geschlossenes Issue bedeutet nicht, dass alle Proton-Pfadprobleme behoben sind.
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Steam läuft, aber Multiplayer ist nicht verfügbar

Starte über den Steam-Eintrag von skate., damit App-ID und Proton-Präfix erhalten bleiben. Bei der Prüfung am 17. Oktober war Issue #88 noch offen; der ältere Befehl mit gemeinsamem Ordner musste aktualisiert werden. Die README zu 2.1.2 enthält nun den obigen Befehl mit separatem Ordner, bestätigt aber nicht jeden Proton-Mehrspielerfall.

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Benutzerdefinierte Karten frieren ein, werden falsch gerendert oder hinterlassen einen schwarzen Bildschirm

Bei der Prüfung von Issue #184 am 17. Oktober wurden getrennte Steam-Deck-Berichte über einen Lade-Stillstand und Kollisionen ohne sichtbare Geometrie gefunden. Der Vorschlag, die Proton-Version zu ändern, war keine bestätigte Lösung. Die README zu 2.1.2 führt separat den enger gefassten Workaround auf: Lade zuerst die Serverkarte, bevor du einer Sitzung auf einer anderen Karte beitrittst.

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Beim „Launching“ hängen geblieben: Was die geschlossene Ausgabe beweist

Issue #156 beschrieb ursprünglich einen endlosen Zustand „Launching“ unter 2.0.2; der Reporter beobachtete ihn auch nach dem Versuch mit 1.1.3. Am 16. Oktober meldete der Reporter, dass der vom Launcher verwaltete Spieldownload seinen Fall offenbar behoben hatte; das Issue wurde geschlossen. Das belegt eine von einem Nutzer gemeldete Lösung für diesen Fall, keine allgemeine Lösung für jeden Startabbruch. Bei einem anderen Fehler sammle das aktuelle Sitzungsprotokoll unter logs/ReSkate.log neben Skate.exe.

  • Notiere SteamOS oder Linux-Distribution, natives Steam oder Flatpak, Proton-Version und genaue Launcher-Version.
  • Gib an, ob der Fehler vor dem Öffnen des Launchers, beim Spieldownload, bei „Launching“ oder nach Beginn des Kartenladens auftritt.
  • Füge Startoption und relevante Fehlerzeilen bei, nachdem du persönliche Pfade und vertrauliche Angaben entfernt hast. Teile niemals Steam-Zugangsdaten oder einen Anmelde-QR-Code.
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Neuer Spielerbericht: Audio-Knistern bei 60 FPS

Ein Reddit-Bericht vom 25. Oktober beschreibt knisterndes Audio auf Steam Deck bei 60 FPS, vor allem in San Vansterdam, das sich bei 30 FPS verbessert. Ein anderer Spieler berichtet von normalem Audio und schlägt vor, Simulationsrate, Upscaling und Grafikeinstellungen zu vergleichen. Es gibt weder eine vom Autor bestätigte Lösung noch einen kontrollierten Vergleich. Notiere Karte, FPS-Ziel, Simulationsrate, Proton-Version und Mod-Liste; vergleiche vor einem Bericht jeweils nur eine Änderung. Dieser Thread belegt weder die allgemeine Kompatibilität mit Steam Deck noch ein erforderliches Grafik-Preset.

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RESKATE / ANTWORTEN

Häufig gestellte Fragen

Ist das ReSkate Steam Deck verifiziert?

Dieser Leitfaden bestätigt keinen Status „Steam Deck Verified“. Die geprüfte ReSkate-README bezeichnet Steam Deck ausdrücklich als ungetestet. Der ältere erfolgreiche Proton-Test verwendete CachyOS und ReSkate 1.1.3.

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Kann ich das Linux-Serverarchiv installieren, um auf dem Steam-Deck zu spielen?

Nein. ReSkateServer-Linux ist ein Headless-Dedicated-Server, nicht der spielbare Client. Die dokumentierte Client-Route verwendet den Windows-Launcher und das Spiel über Proton.

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Sollte ich Proton Experimental, GE-Proton oder einen anderen Build verwenden?

Der historische Test des Originalprojekts nennt Proton Experimental. Die geprüften Issues belegen keine einzelne Proton-Version, die alle aktuellen Client-, Grafik- oder Kartenprobleme löst. Notiere zum Vergleich von Berichten deine genaue Version.

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Quellen und Prüfanmerkungen

Quellen überprüft: . Die ausgewählten Quellen wurden am angegebenen Datum geprüft. Das aktuelle Release ist die stabile Version 2.1.2; historische Anleitungen zu 2.1.1 und spätere Quellcode-Entwicklungen sind getrennt gekennzeichnet. Creator-Pakete wurden hier nicht im Spiel getestet.