Qu’est-ce qui est pris en charge, testé ou encore incertain ?

Le README du projet rapporte un test de ReSkate 1.1.3 avec Proton Experimental sur CachyOS, notamment pour rejoindre et héberger une session. Il indique que Steam Deck devrait se comporter de manière similaire, mais n’a pas été testé, et précise séparément que le nouveau lanceur dans un dossier indépendant n’a pas été testé sous Proton. Ces réserves comptent davantage qu’une mention générale « Linux pris en charge ».

Éléments disponibles sous Linux, par composant et version
Composant / organisationCe que les sources établissent réellement
Ancien client à côté de Skate.exeLe README balisé rapporte un ancien test 1.1.3 / Proton Experimental / CachyOS avec le lanceur à côté de Skate.exe ; ce n’est pas un test de la version 2.1.2.
v2.1.2 : dossier ReSkate indépendantDocumentée avec une commande différente. Explicitement non testée sous Proton dans l’instantané vérifié.
Performances du client Steam DeckAucune mesure de fréquence d’images, de préréglage graphique, d’autonomie ou de compatibilité des cartes n’a été effectuée pour ce guide.
Serveur dédié Linux natifUn package de serveur séparé sans interface existe. Il ne fournit ni client Linux natif ni moyen de faire tourner le jeu sans les fichiers requis.
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Utilisez la commande correspondant à l’organisation de vos dossiers

Commencez avec un compte Steam qui possède skate. Le README 2.1.2 place ReSkateLauncher.exe et ReSkate.dll dans leur propre dossier, par exemple ~/Games/ReSkate, puis configure les options de lancement sur skate. lui-même. Remplacez /home/you/Games/ReSkate par votre chemin absolu réel. Le lanceur y télécharge sa copie du jeu prise en charge et nécessite environ 14 Go libres.

README v2.1.2 : option avec dossier indépendant (non testée sur Proton)
bash -c 'exec "${@/*EAAntiCheat.GameServiceLauncher.exe//home/you/Games/ReSkate/ReSkateLauncher.exe}"' -- %command%
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« Impossible de lancer depuis le dossier Steam » et chemins Flatpak

L’issue #229 rapporte que placer ReSkate ailleurs dans steamapps/common déclenchait encore la vérification du dossier ; selon l’auteur, déplacer les fichiers hors de cet arbre a résolu son cas. Un signalement Flatpak Steam ultérieur indique qu’il fallait disposer des droits d’écriture et de création dans le dossier choisi. Ce sont des solutions provisoires rapportées par des utilisateurs dans une discussion fermée, pas une instruction testée qui recommande d’accorder un accès général au système de fichiers.

  • Utilisez un chemin réellement indépendant, comme ~/Games/ReSkate, plutôt qu’un dossier voisin dans steamapps/common.
  • Faites pointer l’option de lancement vers l’emplacement exact du lanceur. Une commande copiée depuis le dossier personnel d’une autre personne ne trouvera pas votre fichier.
  • Si Steam est installé via Flatpak, examinez les permissions de ce dossier précis. Un signalement sur les permissions Flatpak ne prouve pas que Steam natif nécessite la même modification.
  • Si l’erreur persiste, indiquez le chemin et le type de package utilisé ; la fermeture d’une issue ne signifie pas que tous les problèmes de chemin Proton sont résolus.
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Steam fonctionne, mais le multijoueur est indisponible

Lancez le jeu avec l’entrée Steam de skate. pour conserver son identifiant d’application et son préfixe Proton. Lors de la vérification du 17 octobre, l’issue #88 était encore ouverte ; l’ancienne commande avec dossier partagé devait être mise à jour. Le README 2.1.2 fournit désormais la commande avec dossier séparé ci-dessus, sans vérifier tous les cas de multijoueur sous Proton.

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Les cartes personnalisées figent le jeu, s’affichent mal ou laissent un écran noir

La vérification du 17 octobre de l’issue #184 a trouvé des signalements distincts sur Steam Deck : blocage au chargement et collisions sans géométrie visible. Le conseil de changer de version Proton n’était pas une solution confirmée. Le README 2.1.2 conserve séparément le contournement plus précis consistant à charger d’abord la carte du serveur avant de rejoindre une session sur une autre carte.

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Bloqué sur « Launching » : ce que prouve l’issue fermée

L’issue #156 décrivait à l’origine un état « Launching » infini sur 2.0.2, que la personne a également rencontré après avoir essayé 1.1.3. Le 16 octobre, elle a indiqué que le téléchargement du jeu géré par le lanceur semblait avoir résolu son cas ; l’issue est fermée. Cela étaye une résolution signalée par un utilisateur pour ce cas, pas un correctif général de tous les blocages au lancement. Si votre cas diffère, récupérez le journal de la session actuelle à côté de Skate.exe, dans logs/ReSkate.log.

  • Indiquez SteamOS/la distribution Linux, Steam natif ou Flatpak, la version de Proton et la version exacte du lanceur.
  • Précisez si l’échec se produit avant l’ouverture du lanceur, pendant le téléchargement du jeu, à l’étape « Launching » ou après le début du chargement d’une carte.
  • Incluez l’option de lancement et les lignes d’erreur pertinentes après avoir supprimé les chemins personnels et toute information sensible. Ne partagez jamais d’identifiants Steam ni de QR code de connexion.
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Nouveau témoignage de joueur : grésillements audio à 60 FPS

Un témoignage Reddit du 25 octobre décrit des grésillements audio sur Steam Deck à 60 FPS, surtout à San Vansterdam, qui diminueraient à 30 FPS. Un autre joueur indique que l’audio fonctionne normalement et propose de comparer le taux de simulation, l’upscaling et les paramètres graphiques. Aucun correctif confirmé par l’auteur ni aucune comparaison contrôlée ne sont disponibles. Notez la carte, la cible d’images par seconde, le taux de simulation, la version de Proton et la liste des mods ; avant de rapporter un résultat, comparez en ne changeant qu’un paramètre à la fois. Ce fil n’établit ni la compatibilité générale avec Steam Deck ni un preset graphique obligatoire.

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RESKATE / RÉPONSES

Questions fréquentes

ReSkate est-il vérifié pour Steam Deck ?

Ce guide ne permet pas d’établir le statut Steam Deck Verified. Le README ReSkate vérifié indique explicitement que Steam Deck n’a pas été testé ; l’ancien test Proton réussi utilisait CachyOS et ReSkate 1.1.3.

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Puis-je installer l’archive serveur Linux pour jouer sur Steam Deck ?

Non. ReSkateServer-Linux est un serveur dédié sans interface, pas le client jouable. La méthode documentée pour le client utilise le lanceur Windows et le jeu sous Proton.

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Dois-je utiliser Proton Experimental, GE-Proton ou une autre version ?

Le test historique mentionné par le projet indique Proton Experimental. Les issues vérifiées n’établissent pas qu’une version de Proton résout tous les problèmes actuels du client, de graphismes ou de cartes personnalisées. Notez votre version exacte pour comparer les signalements.

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Sources et notes de vérification

Sources vérifiées: . Les sources sélectionnées ont été vérifiées à la date indiquée. La version actuelle est la version stable 2.1.2 ; les instructions historiques 2.1.1 et les développements ultérieurs du code source sont signalés séparément. Les paquets de créateurs n’ont pas été testés en jeu ici.