O que pode ser modificado?
Os mods podem adicionar mapas, cosméticos, música, layouts de parques e agora plugins Lua isolados. A versão estável 2.1.2 suporta pacotes que contêm apenas plugins e modpacks em GET MODS. A antiga pasta scripts/Custom continua desativada, segundo o README; é diferente do novo sistema de plugins. Verifica as permissões pedidas pelo pacote e as instruções do autor.
| Tipo | O que a documentação abrange | Nota de compatibilidade |
|---|---|---|
| Mapas e ecrãs de carregamento | Locais personalizados e recursos para ecrãs de carregamento | Os convidados no multijogador podem precisar do pacote de mapas do anfitrião. |
| Elementos cosméticos / decks | Aspeto do skater e pacotes de decks Board Break | Os pacotes de decks são descritos nas notas da versão v2.1.0. |
| Música | Faixas adicionais e listas de reprodução opcionais em reskate-music.json | O JSON organiza as músicas fornecidas por um mod; não importa músicas arbitrárias por si só. |
| Criações do Park Editor | Layouts de parques guardados e mods de parques criados pelo servidor | Um parque pertence ao mapa onde foi construído. |
| Lua personalizado | Ficheiros scripts/Custom | Desativados na documentação verificada: estes ficheiros não são lidos nem executados. |
Comece pela comunidade indicada
Abre Mods no launcher e usa Get Mods para explorar o diretório Thunderstore associado ao projeto. Consulta o autor, as instruções do pacote, as dependências e a versão compatível. A versão 2.1.2 pode instalar as dependências necessárias, mas isso não significa que todos os pacotes funcionem com a tua coleção.
- Use a comunidade ReSkate indicada pelo projeto, não um diretório de pacotes de outro jogo skate.
- Verifique a descrição do pacote, a versão suportada, o registo de alterações e as dependências necessárias.
- Antes de importar um ZIP de terceiros, confirme o conteúdo e quem o mantém.
- Consulte as notas da versão e as instruções do pacote; nenhuma listagem garante que um pacote seja seguro ou compatível.
Instale e encontre os ficheiros
Use a página MODS do launcher ou arraste um ZIP ou uma pasta de mod para a janela do launcher. As pastas de mods instaladas manualmente ficam em Mods\<mod name>\, junto a Skate.exe na cópia do jogo gerida pelo ReSkate. Mods\mods.json define a ordem. Este caminho não fica dentro da instalação Steam separada.
- Abra Mods no launcher. Utilize Get Mods para descobrir pacotes e My Mods para consultar os que tem instalados.
- Instala o pacote do autor ou usa a importação documentada de ZIP/pasta. Verifica a lista de dependências; a versão 2.1.2 pode instalá-las juntamente com o pacote.
- Leia as informações sobre dependências e compatibilidade antes de ativar o mod.
- Inicie o jogo e use Insert → MODS para aplicar as alterações suportadas durante o jogo.
- Se o mod for ignorado, leia o aviso com o respetivo nome e o registo do runtime, em vez de acrescentar ficheiros ao acaso.
C:\Games\ReSkate\Mods\<mod name>\
C:\Games\ReSkate\Mods\mods.jsonNa versão 2.1.2, arrasta um mod pela pega em MY MODS ou clica no número da posição para introduzir uma nova. Num conflito real, prevalece o mod mais acima e o mod em conflito abaixo é excluído. Usa Resolve conflicts para analisar a escolha; uma imagem ou miniatura partilhada, por si só, já não deve contar como conflito.
Consultar a fonte ↗Perfis e partilha na versão 2.1.2
A página Profiles guarda os mods ativados e a respetiva ordem. Carregue uma configuração mais pequena para um mapa ou sessão e partilhe-a através de códigos compatíveis ou ficheiros .r2z. Ao carregar um perfil, podem ser transferidos os pacotes em falta. Guarde um perfil funcional antes de adicionar muitos mods novos.
| Controlo | Efeito documentado |
|---|---|
| PROFILES | Guarde a seleção e a ordem dos mods ativados com um nome. |
| LOAD PROFILE | Mude para essa seleção; os pacotes em falta são transferidos. |
| COPY CODE / SAVE FILE | Partilhe o perfil como código ou ficheiro .r2z. |
| IMPORT CODE / IMPORT FILE | Importe uma seleção partilhada num formato compatível. |
Aplique alterações e confirme a compatibilidade
Use Insert → MODS para ativar ou desativar mods e aplicar as alterações no jogo. A maioria não exige reiniciar, mas nem todos os mods são recarregados em tempo real. O carregador ignora os mods desatualizados ou impossíveis de combinar e mostra uma mensagem com os respetivos nomes. Leia a mensagem e os requisitos do mod antes de tentar novamente.
Um servidor multijogador pode impor regras próprias de pontuação e física. A documentação do servidor descreve verificações de mods que alteram a pontuação, as manobras de lançamento ou os controlos principais. Com a política de aviso predefinida, os jogadores afetados podem ficar impedidos de participar em manobras de lançamento e desafios cooperativos. A solução documentada é reiniciar skate. sem o mod assinalado; cabe ao administrador do servidor decidir se o aceita.
Consultar a fonte ↗Instale pacotes oficiais e faça a gestão em MY MODS
Na versão estável 2.1.2, OFFICIAL foi removido. Instala os plugins Drone, Board Break, Road Rash, Hall of Meat e grind-exit através de GET MODS; gere-os em MY MODS e atualiza-os com UPDATE ALL. Board Break inclui o seu pacote de decks e Road Rash o seu pacote de itens. Os pacotes já instalados são mantidos. Consulta as definições de cada plugin em PLUGINS.
- Encontra o plugin ou pacote necessário em GET MODS e instala-o.
- Encontra o pacote instalado em MY MODS e ativa-o; os pacotes já instalados continuam lá.
- Prima Play novamente para aplicar a alteração. Verifique separadamente a opção de jogo e se o conteúdo está instalado e ativado.
Crie um deck, um conjunto ou um cenário
O Discord do projeto tem novidades do ReSkate Studio, um guia para criar decks personalizados e canais separados para mapas, elementos cosméticos e áudio. Siga as instruções de criação adequadas ao tipo de recurso. O suporte a dependências no jogo não substitui as regras da comunidade para publicação de pacotes; consulte as regras atuais antes de publicar.
Resolver conflitos entre mods na versão 2.1.1
A verificação revista distingue imagens, miniaturas e cores de itens partilhados de conflitos reais, como dois mods que alteram o mesmo menu ou script. Também deteta alguns conflitos entre scripts de decks que antes não identificava. A verificação ocorre ao abrir o launcher e após alterações aos mods; os conflitos já não bloqueiam Play nem geram um aviso ao iniciar.
- Abra Mod Manager e escolha Resolve conflicts quando aparecer.
- Consulte os mods em conflito e escolha Load this one para o item pretendido. O mod acima é carregado e o mod incompatível abaixo é totalmente excluído.
- A escolha fica guardada. Volte a verificá-la depois de alterar a ordem ou adicionar um mod que crie um novo conflito.
Compile e teste o pacote que você vai enviar
O guia exige saída atual do Studio, manifest.json, um PNG verdadeiro de 256×256 chamado icon.png e README.md na raiz do ZIP junto aos arquivos do jogo. Preserve .reskate-studio-patch; exclua fontes .blend, texturas originais, logs e ajustes privados. Teste esse ZIP no launcher. Atualize o mesmo ID de equipe/pacote com uma versão maior em vez de duplicá-lo. Consulte as regras atuais de dependências e categorias.
Consultar a fonte ↗Cosmético de 24 de outubro: corrente cubana com brilho
A ReboundSociety atualizou Rebounds Cuban Link Chain para a versão 1.0.1 a 24 de outubro às 21:59 UTC (25 de outubro na China). Inclui um shader brilhante e três variantes: camisola de alças, hoodie aberto e hoodie fechado. Não são indicadas dependências. Segue a página original do criador; não é atribuída aqui qualquer correção específica à versão 1.0.1. É um pacote cosmético, não uma atualização do jogo nem do Deck Tool/SDEC, e não foi testado no jogo.
Consultar a fonte ↗FitCheck 1.1.0: exporta o teu skate ou conjunto
A IdolRiot atualizou o FitCheck 1.1.0 a 24 de outubro UTC. O criador descreve uma funcionalidade para gravar ou rodar um skate, skater, conjunto ou emote nos ecrãs de menu do jogo e, depois, exportá-lo como GIF, APNG ou WebM com um cartão de peças ou de conjunto. O anúncio no Discord indica opções de 30/60 fps. Segue a página do plugin para a configuração; é um plugin independente de um criador, não uma atualização do Deck Tool nem do SDEC. A qualidade da exportação e a compatibilidade não foram testadas.
Consultar a fonte ↗Domination 0.10.3: compete pelos spots de skate
O plugin de IVI3SI traz a conquista de spots para o ReSkate 2.1.2+: o melhor truque conquista o spot e uma pontuação superior rouba-o. Instala e ativa o Domination, carrega primeiro o mapa de destino e depois abre THROWDOWNS > DOMINATION (SKATE. 3). O criador descreve jogo a solo, bots de treino e multijogador; todos os participantes numa ronda precisam da mesma versão do plugin e do mesmo mapa. O autor avisa que alterar ou recarregar mapas depois de abrir Throwdowns na versão 2.1.2 pode causar uma falha: reinicia antes de mudar o destino e carrega o mapa antes de abrir o menu. O criador ainda não verificou partidas em direto entre dois PCs nem alguns comportamentos do menu nativo. Este site não testou o plugin.
Consultar a fonte ↗SkaterSettingsTags: mostra a predefinição de física
O SkaterSettingsTags 0.1.2 de Slatanata apresenta Default, Realistic, Hardcore ou Custom por cima do nome do jogador, consoante a opção em Sandbox > Tune. O autor recomenda-o para eventos e exige que todos os jogadores o instalem. Não inspeciona as definições vanilla ou experimentais e não constitui uma verificação completa de batota ou de jogo justo. Segue as instruções do pacote original para conhecer os requisitos do servidor.
Consultar a fonte ↗Descoberta no Discord: plugin de câmara Filmer 1.0.0
O lançamento de Neek no Discord liga ao pacote publicado neekgate Filmer 1.0.0. Requer ReSkate 2.1.2 ou posterior e abre-se em PLUGINS. O autor descreve uma câmara de seguimento, a filmagem manual de um amigo e um efeito olho de peixe ao estilo de uma câmara de vídeo, com os looks Clean, VX1000 e Worn tape. No modo de filmagem manual, o stick direito aponta a câmara em vez de executar flicks. O pacote substitui os óculos Rectangle Acetate #1. Este plugin de um criador é independente da proposta Filmer encerrada do projeto principal; o estado dessa proposta não significa que o plugin não esteja disponível. O comportamento da câmara e a compatibilidade não foram testados.
Consultar a fonte ↗RESKATE / RESPOSTAS
Perguntas frequentes
Onde fica a pasta Mods do ReSkate?
Fica em Mods, junto ao Skate.exe usado pelo ReSkate, e cada pacote fica em Mods\<mod name>\. O ficheiro de ordem é Mods\mods.json. Numa instalação com pasta separada, use a cópia gerida pelo ReSkate e não a instalação Steam habitual.
Consultar a fonte ↗Posso instalar mods do ReSkate a partir do Thunderstore?
Usa GET MODS ou a importação documentada de ZIP/pasta. Na versão estável 2.1.2 já não existe o separador OFFICIAL: as funcionalidades integradas passaram para pacotes de plugins, geridos em MY MODS como os outros mods. Os pacotes já instalados são mantidos.
Consultar a fonte ↗Porque é que um mod do ReSkate está a ser ignorado?
Verifica o aviso indicado, a versão compatível do jogo e o registo. Usa Resolve conflicts para escolher entre mods incompatíveis; prevalece o item em conflito que está mais acima. A versão estável 2.1.2 suporta plugins isolados, mas a antiga pasta scripts/Custom continua desativada. São sistemas de carregamento diferentes.
Consultar a fonte ↗Todas as alterações aos mods funcionam sem reiniciar?
O projeto indica que a maioria das alterações é aplicada durante o jogo sem reiniciar, mas não todas. Uma restrição de pontuação/física no multijogador pode exigir que reinicie sem o mod assinalado. Siga as instruções do pacote e do servidor.
Consultar a fonte ↗Fontes e notas de revisão
Fontes verificadas: . As fontes selecionadas foram verificadas na data indicada. A versão atual é a estável 2.1.2; as instruções históricas da versão 2.1.1 e o desenvolvimento posterior do código estão identificados em separado. Os pacotes dos criadores não foram testados no jogo.