¿Qué está admitido, probado o sigue sin estar claro?

El README original informa de una prueba de ReSkate 1.1.3 con Proton Experimental en CachyOS, que incluyó unirse y alojar sesiones. Indica que cabe esperar un comportamiento parecido en Steam Deck, pero que no se ha probado; también advierte por separado que el launcher nuevo con carpeta independiente no se ha probado con Proton. Estas salvedades importan más que una etiqueta general de «compatible con Linux».

Evidencia de Linux según el componente y la versión
Componente / estructuraLo que demuestran realmente las fuentes
Cliente anterior junto a Skate.exeLa copia enlazada del README informa de una prueba histórica con 1.1.3 / Proton Experimental / CachyOS y el launcher junto a Skate.exe; no es una prueba de 2.1.2.
v2.1.2: carpeta ReSkate independienteDocumentada con un comando distinto. La instantánea revisada indica expresamente que no se ha probado con Proton.
Rendimiento del cliente en Steam DeckEsta guía no ha medido los fotogramas por segundo, la configuración gráfica, la duración de la batería ni la compatibilidad de mapas.
Servidor dedicado nativo de LinuxHay un archivo independiente para el servidor sin interfaz. No es un cliente nativo de Linux ni permite ejecutar el juego sin sus archivos necesarios.
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Usa el comando que corresponda a la estructura de carpetas

Empieza con una cuenta de Steam que tenga skate. El README 2.1.2 coloca ReSkateLauncher.exe y ReSkate.dll en su propia carpeta, como ~/Games/ReSkate, y configura las opciones de inicio en skate. Sustituye /home/you/Games/ReSkate por tu ruta absoluta real. El launcher descarga allí la copia compatible del juego y necesita unos 14 GB libres.

README v2.1.2: opción de inicio desde carpeta independiente (no probada en Proton)
bash -c 'exec "${@/*EAAntiCheat.GameServiceLauncher.exe//home/you/Games/ReSkate/ReSkateLauncher.exe}"' -- %command%
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«No se puede ejecutar desde la carpeta de Steam» y rutas de Flatpak

El issue #229 incluye un informe en el que colocar ReSkate en otra carpeta dentro de steamapps/common seguía activando la comprobación de directorio; según la persona que lo notificó, moverlo fuera de ese árbol resolvió su caso. Otro informe posterior sobre Steam Flatpak decía que hacía falta acceso de escritura/creación en la carpeta elegida. Son soluciones provisionales comunicadas por usuarios en un hilo cerrado, no instrucciones probadas para conceder acceso amplio al sistema de archivos.

  • Usa una ruta realmente independiente, por ejemplo ~/Games/ReSkate, en lugar de una carpeta vecina dentro de steamapps/common.
  • Haz que la opción de inicio apunte a la ubicación exacta del launcher. Un comando copiado del directorio personal de otra persona no señalará tu archivo.
  • Si Steam está instalado mediante Flatpak, revisa los permisos de esa carpeta concreta. Un informe sobre permisos de Flatpak no demuestra que Steam nativo necesite el mismo cambio.
  • Si el error persiste, anota la ruta y el tipo de paquete; que un issue esté cerrado no significa que se hayan resuelto todos los problemas de rutas en Proton.
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Steam se está ejecutando, pero el multijugador no está disponible

Inicia el juego desde la entrada propia de skate. en Steam para conservar su app ID y su prefijo Proton. En la revisión del 17 de octubre, el issue #88 seguía abierto y había que actualizar su antiguo comando para carpeta compartida. El README 2.1.2 ya ofrece el comando para carpeta independiente, pero no verifica todos los casos de multijugador con Proton.

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Los mapas personalizados se congelan, se muestran mal o dejan la pantalla negra

La revisión del 17 de octubre del issue #184 encontró informes distintos de Steam Deck sobre bloqueo al cargar y colisiones sin geometría visible. La sugerencia de cambiar la versión de Proton no era una solución confirmada. El README 2.1.2 conserva aparte una solución más limitada: cargar primero el mapa del servidor al cambiar de un mapa personalizado a un servidor con otro mapa.

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Se queda en «Launching»: qué demuestra el issue cerrado

El issue #156 describía originalmente un estado «Launching» infinito en la v2.0.2; la persona que lo notificó también lo vio al probar la v1.1.3. El 16 de octubre indicó que la descarga del juego gestionada por el launcher parecía haber resuelto su caso, y el issue se cerró. Esto respalda una solución comunicada por un usuario para ese caso, pero no establece una solución general para cualquier bloqueo al iniciar. Si tu caso es distinto, recopila el registro de la sesión actual junto a Skate.exe, en logs/ReSkate.log.

  • Anota SteamOS o la distribución de Linux, si Steam es nativo o Flatpak, la versión de Proton y la versión exacta del launcher.
  • Indica si el fallo ocurre antes de abrirse el launcher, durante la descarga del juego, en «Launching» o después de que empiece a cargarse un mapa.
  • Incluye la opción de inicio y las líneas de error pertinentes, después de eliminar rutas personales y cualquier dato sensible. No compartas credenciales de Steam ni códigos QR de inicio de sesión.
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Nuevo informe de un jugador: audio entrecortado a 60 FPS

Un informe de Reddit del 25 de octubre describe audio entrecortado en Steam Deck a 60 FPS, sobre todo en San Vansterdam, que mejora a 30 FPS. Otro jugador informa de que el audio es normal y sugiere comparar la tasa de simulación, el escalado y los ajustes gráficos. No hay una solución confirmada por el autor ni una comparación controlada. Anota el mapa, el objetivo de fotogramas, la tasa de simulación, la versión de Proton y la lista de mods, y compara un cambio cada vez antes de informar de los resultados. Este hilo no demuestra la compatibilidad general con Steam Deck ni exige una preconfiguración gráfica determinada.

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RESKATE / RESPUESTAS

Preguntas frecuentes

¿ReSkate tiene la verificación Steam Deck Verified?

Esta guía no establece que ReSkate tenga el estado Steam Deck Verified. El README revisado de ReSkate indica expresamente que Steam Deck no se ha probado; la prueba anterior con Proton se hizo en CachyOS y ReSkate 1.1.3.

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¿Puedo instalar el archivo del servidor Linux para jugar en Steam Deck?

No. ReSkateServer-Linux es un servidor dedicado sin interfaz, no el cliente para jugar. La ruta documentada para el cliente usa el launcher de Windows y el juego mediante Proton.

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¿Debo usar Proton Experimental, GE-Proton u otra versión?

La prueba histórica de la fuente original menciona Proton Experimental. Los issues revisados no identifican una versión de Proton que solucione todos los problemas actuales de cliente, gráficos o mapas personalizados. Al comparar informes, anota el número exacto de tu versión.

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Fuentes y notas de revisión

Fuentes revisadas: . Las fuentes seleccionadas se comprobaron en la fecha indicada. La versión actual es estable 2.1.2; las instrucciones históricas de 2.1.1 y el desarrollo posterior del código se identifican por separado. Aquí no se han probado los paquetes de creadores en el juego.