Wat wordt ondersteund, getest of is nog onzeker?

De upstream-README meldt een test van ReSkate 1.1.3 met Proton Experimental op CachyOS, inclusief deelnemen en hosten. Steam Deck zou volgens die beschrijving vergelijkbaar moeten werken, maar is niet getest. Daarnaast waarschuwt de README afzonderlijk dat de nieuwe launcher met een aparte map niet op Proton is getest. Deze kanttekeningen wegen zwaarder dan een algemeen label “Linux ondersteund”.

Linux-bewijs per onderdeel en versie
Onderdeel / indelingWat de bronnen daadwerkelijk aantonen
Oudere client naast Skate.exeDe gekoppelde, vastgezette README-snapshot vermeldt een historische test met ReSkate 1.1.3 / Proton Experimental / CachyOS en de launcher naast Skate.exe; dit is geen test van 2.1.2.
v2.1.2: aparte ReSkate-mapGedocumenteerd, met een andere opdracht. In de gecontroleerde momentopname expliciet niet getest op Proton.
Prestaties van de Steam Deck-clientVoor deze gids zijn geen benchmarks uitgevoerd voor framerate, grafische instellingen, batterijduur of mapcompatibiliteit.
Native Linux-dedicated serverEr is een afzonderlijk serverbestand zonder grafische interface. Dit biedt geen native Linux-client en laat je de game niet zonder de vereiste bestanden uitvoeren.
Bron bekijken ↗

Gebruik de opdracht die past bij je mapindeling

Begin met een Steam-account dat skate. bezit. Volgens de README van 2.1.2 staan ReSkateLauncher.exe en ReSkate.dll in een eigen map, zoals ~/Games/ReSkate, en stel je de startopties in bij skate. zelf. Vervang /home/you/Games/ReSkate door je eigen absolute pad. De launcher downloadt de ondersteunde gamekopie daar en heeft ongeveer 14 GB vrije ruimte nodig.

README v2.1.2: startoptie met aparte map (niet getest met Proton)
bash -c 'exec "${@/*EAAntiCheat.GameServiceLauncher.exe//home/you/Games/ReSkate/ReSkateLauncher.exe}"' -- %command%
Bron bekijken ↗

“Kan niet vanuit de Steam-map worden uitgevoerd” en Flatpak-paden

In issue #229 meldt een gebruiker dat ReSkate ook werd geweigerd toen het elders onder steamapps/common stond; volgens de melder was het probleem in dat geval opgelost door ReSkate buiten die mappenstructuur te plaatsen. Een latere melding over Steam via Flatpak beschreef dat schrijfrechten en het aanmaken van bestanden nodig waren in de gekozen map. Dit zijn door gebruikers gemelde oplossingen in een gesloten thread, geen geteste instructie om brede toegang tot het bestandssysteem te verlenen.

  • Gebruik een daadwerkelijk aparte locatie, zoals ~/Games/ReSkate, in plaats van een map naast de Steam-game binnen steamapps/common.
  • Laat de startoptie naar de exacte locatie van de launcher verwijzen. Een opdracht die je uit de thuismap van iemand anders kopieert, wijst jouw bestand niet aan.
  • Als Steam via Flatpak is geïnstalleerd, controleer dan de rechten voor alleen die map. Een melding over Flatpak-rechten toont niet aan dat de native Steam-installatie dezelfde wijziging nodig heeft.
  • Noteer het pad en het pakkettype als de fout blijft optreden; ga er niet van uit dat elk probleem met Proton-paden is opgelost omdat een issue gesloten is.
Bron bekijken ↗

Steam draait, maar multiplayer is niet beschikbaar

Start via de eigen Steam-vermelding van skate. om de app-ID en Proton-prefix te behouden. Bij de controle van 17 oktober stond issue #88 nog open en moest de oudere opdracht met dezelfde map worden bijgewerkt. De README van 2.1.2 bevat nu de opdracht met aparte map hierboven, maar verifieert niet elk Proton-multiplayergeval.

Bron bekijken ↗

Aangepaste maps lopen vast, worden verkeerd weergegeven of tonen een zwart scherm

Bij de controle van issue #184 op 17 oktober werden afzonderlijke Steam Deck-meldingen gevonden over vastlopen tijdens het laden en botsingen zonder zichtbare geometrie. Een suggestie om van Proton-versie te wisselen was geen bevestigde oplossing. De README van 2.1.2 bevat daarnaast een beperktere workaround: laad eerst de map wanneer je van een custom map naar een server op een andere map gaat.

Bron bekijken ↗

Blijft hangen op “Launching”: wat de gesloten issue aantoont

Issue #156 beschreef oorspronkelijk een oneindige status “Launching” op versie 2.0.2; de melder zag dit ook nadat die 1.1.3 had geprobeerd. Op 16 oktober meldde die persoon dat de game-download via de launcher het probleem leek op te lossen. De issue is gesloten. Dit ondersteunt een door een gebruiker gemelde oplossing voor dat geval, maar toont geen algemene oplossing voor elke startblokkade aan. Verzamel bij een afwijkend geval het logboek van de huidige sessie naast Skate.exe in logs/ReSkate.log.

  • Noteer SteamOS / Linux-distributie, native of Flatpak-Steam, Proton-versie en de exacte launcherversie.
  • Geef aan of de fout optreedt voordat de launcher opent, tijdens het downloaden van de game, bij “Launching” of nadat het laden van een map begint.
  • Vermeld de startoptie en relevante foutregels nadat je persoonlijke paden en gevoelige informatie hebt verwijderd. Deel nooit Steam-inloggegevens of een QR-code voor aanmelden.
Bron bekijken ↗

Nieuwe spelersmelding: krakende audio bij 60 FPS

Een Reddit-melding van 25 oktober beschrijft krakende audio op Steam Deck bij 60 FPS, vooral in San Vansterdam, die bij 30 FPS verbetert. Een andere speler meldt normale audio en stelt voor de simulatiesnelheid, upscaling en grafische instellingen te vergelijken. Er is geen door de auteur bevestigde oplossing of gecontroleerde vergelijking beschikbaar. Noteer je map, frameratelimiet, simulatiesnelheid, Proton-versie en modlijst, en vergelijk één wijziging tegelijk voordat je resultaten meldt. Deze thread bewijst geen algemene Steam Deck-compatibiliteit of verplicht grafisch preset.

Bron bekijken ↗

RESKATE / ANTWOORDEN

Veelgestelde vragen

Heeft ReSkate de status Steam Deck Verified?

Deze gids stelt niet vast dat ReSkate de status Steam Deck Verified heeft. In de gecontroleerde ReSkate-README staat expliciet dat Steam Deck niet is getest; de oudere geslaagde Proton-test gebruikte CachyOS en ReSkate 1.1.3.

Bron bekijken ↗

Kan ik het Linux-serverarchief installeren om op Steam Deck te spelen?

Nee. ReSkateServer-Linux is een dedicated server zonder grafische interface, niet de speelbare client. De gedocumenteerde route voor de client gebruikt de Windows-launcher en game via Proton.

Bron bekijken ↗

Moet ik Proton Experimental, GE-Proton of een andere build gebruiken?

In de historische upstream-test wordt Proton Experimental genoemd. De gecontroleerde issues tonen niet aan dat één Proton-versie alle huidige problemen met de client, graphics of aangepaste maps oplost. Noteer de exacte versie wanneer je meldingen vergelijkt.

Bron bekijken ↗

Bronnen en opmerkingen bij de controle

Bronnen gecontroleerd: . De geselecteerde bronnen zijn gecontroleerd op de vermelde datum. De huidige release is stabiele 2.1.2; historische instructies voor 2.1.1 en latere broncodeontwikkeling worden apart aangeduid. Creatorpakketten zijn hier niet in de game getest.