対応済み、テスト済み、または未確定の範囲
上流READMEでは、CachyOS上のProton ExperimentalでReSkate 1.1.3をテストし、参加とホストを確認したと報告されています。Steam Deckは同様に動く見込みだが未テストと説明され、新しい専用フォルダー方式のランチャーはProtonで未テストと別途注意書きがあります。「Linux対応」という一般的な表記より、これらの条件が重要です。
| コンポーネント/構成 | 出典から実際に確認できる内容 |
|---|---|
| Skate.exeの隣に置く旧クライアント | リンク先のREADMEスナップショットには、ランチャーをSkate.exeの隣に置いた過去の1.1.3/Proton Experimental/CachyOSテストが記載されています。これは2.1.2のテストではありません。 |
| v2.1.2:ReSkate専用フォルダー | 文書化されており、コマンドは別です。確認済みスナップショットではProton未テストと明記されています。 |
| Steam Deckクライアントの性能 | このガイドではフレームレート、グラフィック設定、バッテリー駆動時間、マップ互換性をベンチマークしていません。 |
| ネイティブLinux専用サーバー | 別途ヘッドレスサーバー用アセットがあります。Linuxネイティブクライアントを提供するものでも、必要なファイルなしでゲームを実行するものでもありません。 |
フォルダー構成に合うコマンドを使う
skate.を所有するSteamアカウントを使います。v2.1.2 READMEではReSkateLauncher.exeとReSkate.dllを~/Games/ReSkateのような専用フォルダーに置き、skate.自体に起動オプションを設定します。/home/you/Games/ReSkateは実際の絶対パスに置き換えてください。ランチャーは対応ゲームのコピーをそこにダウンロードし、約14 GBの空き容量が必要です。
bash -c 'exec "${@/*EAAntiCheat.GameServiceLauncher.exe//home/you/Games/ReSkate/ReSkateLauncher.exe}"' -- %command%「Steamのフォルダーから実行できない」とFlatpakのパス
Issue #229には、steamapps/common内の別の場所にReSkateを置いてもフォルダーチェックが続いたという報告があります。報告者はそのツリーの外に移すと解決したと述べています。後のFlatpak Steamの報告では、選んだフォルダーに書き込み/作成権限が必要でした。これらは終了済みスレッドにあるユーザー報告の回避策であり、広範なファイルアクセスを許可するようテスト済み手順として勧めるものではありません。
- steamapps/common内の隣接フォルダーではなく、~/Games/ReSkateなど本当に独立したパスを使います。
- 起動オプションを実際のランチャーの場所に合わせます。他人のホームディレクトリからコピーしたコマンドでは、自分のファイルを指定できません。
- SteamをFlatpakでインストールしている場合は、その特定フォルダーの権限を確認します。Flatpakの権限に関する報告だけでは、ネイティブ版Steamにも同じ変更が必要とは言えません。
- エラーが続く場合はパスとパッケージ形式を記録してください。issueが終了していても、Protonのすべてのパス問題が修正済みとは限りません。
Steamは起動中だが、マルチプレイを利用できない
アプリIDとProtonプレフィックスを保つため、skate.自身のSteamエントリーから起動してください。10月17日時点で問題報告#88は未解決で、古い同一フォルダー用コマンドは更新が必要でした。v2.1.2 READMEに専用フォルダー用コマンドが追加されましたが、Protonでの全マルチプレイケースが確認されたわけではありません。
出典を読む ↗カスタムマップでフリーズ、描画不良、黒画面が起きる
10月17日に確認した問題報告#184には、ロード時に停止するケースと、地形が見えないのに衝突するSteam Deckの報告がありました。Protonのバージョン変更は提案で、解決策として確認されていません。v2.1.2 READMEには別の限定的な回避策があり、カスタムマップの後で別マップのサーバーに参加する前に、そのサーバーのマップを読み込みます。
出典を読む ↗「Launching」で止まる:終了済みissueから確認できること
Issue #156は当初、2.0.2で「Launching」のまま進まない状態を報告しており、投稿者は1.1.3でも起きたと述べていました。10月16日に投稿者は、ランチャー管理下でゲームをダウンロードしたところ自分の事例が解消したようだと報告し、issueは終了しました。これはその個別事例についてユーザーが解決を報告した根拠であり、あらゆる起動停止への一般的な修正を示すものではありません。状況が異なる場合は、Skate.exeの隣のlogs/ReSkate.logにある現在のセッションログを収集してください。
- SteamOS/Linuxディストリビューション、ネイティブ版またはFlatpak版Steam、Protonのバージョン、ランチャーの正確なバージョンを記録します。
- 失敗がランチャー起動前、ゲームダウンロード中、「Launching」表示中、またはマップ読み込み開始後のどこで起きるか記します。
- 個人用パスや機密情報を削除したうえで、起動オプションと関連エラー行を含めます。Steam認証情報やサインイン用QRコードは共有しないでください。
新しいプレイヤー報告:60 FPSで音がパチパチする
10月25日のReddit報告では、主にSan VansterdamでSteam Deckの60 FPS時に音がパチパチし、30 FPSでは改善したとされています。別のプレイヤーは音声に問題がなく、シミュレーションレート、アップスケーリング、グラフィック設定の比較を提案しています。作者が確認した修正や、条件を統制した比較はありません。報告する前にマップ、目標フレームレート、シミュレーションレート、Protonのバージョン、Mod一覧を記録し、一度に1項目ずつ比較してください。このスレッドはSteam Deck全般の互換性や、必須のグラフィック設定を示すものではありません。
出典を読む ↗RESKATE / よくある質問
よくある質問
ReSkateはSteam Deck Verifiedですか?
このガイドではSteam Deck Verifiedの状態を確認していません。確認済みのReSkate READMEではSteam Deckは未テストと明記され、以前のProton成功テストはCachyOSとReSkate 1.1.3が対象でした。
出典を読む ↗LinuxサーバーアーカイブをSteam Deckにインストールしてプレイできますか?
いいえ。ReSkateServer-Linuxはヘッドレス専用サーバーで、プレイ用クライアントではありません。文書に記載されたクライアントの方法では、Proton経由でWindowsランチャーとゲームを使います。
出典を読む ↗Proton Experimental、GE-Proton、または別のビルドを使うべきですか?
上流の過去のテストではProton Experimentalが使われています。確認したissueからは、現在のあらゆるクライアント、グラフィック、カスタムマップの問題を解決するProtonバージョンは特定できません。報告を比較できるよう正確なバージョンを記録してください。
出典を読む ↗出典と確認メモ
出典確認日: . 選定した情報源を記載の日付に確認しました。現在のリリースは安定版2.1.2です。過去の2.1.1手順と、その後のソース開発は別々に示しています。作者のパッケージはゲーム内でテストしていません。