Que versão do ReSkate está disponível?
A versão estável mais recente analisada é a 2.1.2. O ZIP para jogadores, o launcher, o runtime e os ficheiros de servidor Windows/Linux foram atualizados a 24 de outubro por volta das 17:17 UTC e publicados às 17:18 UTC. A versão tem notas completas e não está marcada como Pre-release. A build compatível do jogo continua a ser a Steam build 25414733; atualizar a versão comercial de skate. é uma operação separada.
| Fonte | O que permite concluir |
|---|---|
| Versão publicada no GitHub e manifesto anexo | Uma transferência publicada e os componentes/versão que fixa. Leia as notas e consulte os ficheiros anexados. |
| Ramo main / commit integrado | O trabalho existe nessa revisão da fonte. A versão publicada posterior tem de ser verificada separadamente. |
| Pull request aberto ou relato de jogador | Uma alteração proposta ou um problema observado. Nenhum dos dois prova que a correção tenha sido integrada ou esteja disponível num cliente estável. |
Música, drones e Hardcore da versão anterior 2.1.0
A versão anterior 2.1.0 introduziu um menu de ecrã completo compatível com comandos, mais opções de reprodução de música, filmagens com drone FPV, física Hardcore e perfis de mods/instalação de dependências. São funcionalidades já publicadas, não novidades da versão 2.1.1. Para coleções grandes, utilize perfis mais pequenos e os guias de configuração específicos.
- Música: a versão inclui Spotify, YouTube Music, External Audio, Plex, ficheiros locais e rádio pela Internet. Siga os requisitos da conta e as instruções específicas de cada origem.
- Menus: alterne entre janela e ecrã completo com F11 ou View no comando. SANDBOX passa a chamar-se Trainer; os campos numéricos permitem introduzir valores exatos nos controlos deslizantes.
- Hardcore junta-se a Realistic: exige maior proximidade para iniciar grinds, reduz a velocidade durante grinds/slides, abranda flips/spins e provoca quedas mais cedo.
- Os perfis de mods e a instalação de dependências chegaram com a versão 2.1.0. A versão 2.1.1 acrescenta uma tabela compacta em MY MODS, pegas para arrastar e números de posição editáveis, além de rever a gestão de conflitos.
- Criação: os conjuntos de objetos do Park Editor e os controlos para duplicar, além da suavização opcional dos fotogramas-chave da câmara livre, ajudam a criar e filmar.
2.1.0 / 2.1.1 — O drone FPV e Follow me já estão disponíveis
A migração para plugins segue as notas da versão estável 2.1.2. Os controlos de voo detalhados e os marcadores de drones remotos abaixo pertencem à documentação histórica da versão 2.1.1/hotfix. Não se presume que tenham sido feitos testes atuais de voo do plugin, exportação de vídeo ou compatibilidade com rádios USB. A página DRONE permite escolher START FLYING para pilotar manualmente e FOLLOW ME para filmar automaticamente enquanto anda de skate. Suporta comando, teclado/rato e entrada USB RC, com controlos de distância e seguimento. Para evitar uma falha na sala, a correção substitui temporariamente os drones 3D dos outros jogadores por marcadores com som; não remove os controlos do seu próprio drone.
Consultar a fonte ↗Novidades da versão 2.1.1: conflitos, pacotes oficiais e falhas
Resolve conflicts → Load this one permite escolher entre mods incompatíveis e guarda a escolha até que a ordem mude ou surja outro conflito. O mod acima é carregado; os conflitos já não impedem Play nem apresentam avisos ao iniciar o jogo. Os pacotes oficiais instalados passam automaticamente para MY MODS, onde podem ser ordenados e colocados On / Off. Os objetos dos outros jogadores são sólidos por predefinição, com uma opção ghost individual por jogador. O launcher acrescenta anúncios da equipa que podem ser dispensados e corrige um erro de substituição de ficheiros ao atualizar mods. As alterações da GPU recolhem informações adicionais sobre falhas; não são uma solução gráfica universal.
Consultar a fonte ↗Versão do jogo e regras de transferência de mapas
O README indicado do dia de lançamento continua a exigir um diretório independente e documenta os prazos de transferência de mapas abaixo. O ReSkate 2.1.2 continua fixado à Steam build 25414733, não ao conteúdo comercial mais recente de skate. O método Proton com pasta independente está documentado, mas continua por testar.
As notícias do skate. comercial têm datas e conteúdo próprios
O skate. comercial recebeu 0.32.5 em 13 de outubro, incluindo Parry Point Park. Em 21 de outubro na China, a EA confirmou nas redes oficiais que Isle of Morg está aberto a todos até 3 de novembro. As ferramentas de mods da Full Circle continuam sendo um anúncio de desenvolvimento nas fontes verificadas. É conteúdo do jogo comercial, não um mapa ou evento novo da versão fixada do ReSkate. A Reuters informou em 21 de outubro que a EA estava reduzindo a equipe de skate. para um estúdio menor. É uma notícia da indústria sobre o jogo comercial, não um patch do ReSkate nem um anúncio de encerramento do seu desenvolvimento.
Acompanhe o projeto e a comunidade
O Discord do projeto ReSkate identifica-se como oficial e tem ligações para o GitHub e a conta de X. Consulte GitHub Releases e os anúncios do Discord para alterações publicadas, as páginas dos autores no Thunderstore para pacotes e r/ReSkate para discussões da comunidade. A publicação mais recente do Studio revista continua a ser de 12 de outubro em UTC; as perguntas atuais sobre roupa, exportação de mapas e Steam Deck mostram procura por tutoriais, não soluções verificadas. O jogo comercial da EA tem canais oficiais próprios.
Novos relatos da comunidade e trabalho ainda em curso
A revisão de 20 de outubro acrescenta relatos distintos sobre texturas corrompidas ou escuras em mapas personalizados (#309), mods de texturas da interface que voltam ao aspeto original em mapas personalizados na versão 2.1.1 (#311) e ausência de trânsito ou peões apesar de essas definições estarem ativadas (#314). Nenhum tinha uma solução geral confirmada nos tópicos consultados. Os relatos anteriores sobre GPU (#308) e personagens invisíveis mantêm o seu próprio contexto. Não parta do princípio de que estes sintomas têm a mesma causa; registe a versão exata, o mapa, o perfil de mods e o registo.
Propostas da comunidade: situação em 24 de outubro
Animator Studio #297 e Filmer #343 foram fechados sem merge em 23 de outubro UTC. Domination #279, substituições de texto #312 e Style Editor #230 também seguem fechados e sem merge. As traduções do inicializador #313 continuam abertas e sem merge; as correções de votação #310 foram integradas e constam nas notas da 2.1.2. Fechar uma proposta não comprova o lançamento de um plugin separado.
Do desenvolvimento às funcionalidades lançadas na versão 2.1.2
A análise de desenvolvimento anterior abrangia o Sandbox trainer #300, bitrate de repetições #322, ordenação de servidores #302 e o trabalho gratuito do Build Kit #290. A versão estável 2.1.2 já disponibiliza opções de exportação funcionais de 8/12/18 Mbps, cerca de 190 objetos gratuitos e ordenação reversível de servidores. As notas incluem também correções da exportação MP4 em GPUs integradas AMD. Isto não altera retroativamente o pacote antigo da versão 2.1.1.
Consultar a fonte ↗Os plugins chegaram a main; as outras propostas mantêm o seu estado
Plugins Beta foi lançada na versão estável 2.1.2. As definições dos plugins aparecem em PLUGINS no menu Insert; o autor documenta permissões isoladas por plugin e recarregamentos ao voltar ao jogo. A correção de CrossOver Throwdown #320 foi integrada após o lançamento e pertence ao desenvolvimento posterior. A interface gráfica do servidor Linux #324 é uma proposta separada, não um cliente de jogo nativo para Linux.
Versão estável 2.1.2: funcionalidades e correções relatadas
A versão estável adiciona plugins Lua, Throwdowns personalizados nativos, um mapa inicial em Settings > GAME, filtros por categoria, um resumo de UPDATE ALL e os tamanhos dos mapas antes de entrar. Desbloqueia cerca de 190 objetos gratuitos do Build Kit, suporta listas de personalização maiores e restaura as definições de exportação de 8/12/18 Mbps. As correções relatadas abrangem a exportação MP4 em GPUs integradas AMD e várias falhas relacionadas com texturas, streaming, música e sessões longas. São afirmações da versão oficial, não uma garantia de resolução universal.
Consultar a fonte ↗Migração de plugins: que instruções se aplicam à sua versão?
A versão estável 2.1.2 transfere Drone, Board Break, Road Rash, Hall of Meat e as saídas de grind para mods de plugins. Board Break inclui o seu pacote de decks e Road Rash, o pacote de itens; procura os plugins em GET MODS. OFFICIAL foi removido. Os pacotes existentes são mantidos, MY MODS controla os pacotes instalados e UPDATE ALL atualiza-os. As instruções antigas da versão 2.1.1 que usam OFFICIAL são históricas. Faz uma cópia de segurança do perfil e testa uma seleção pequena antes de alterar uma coleção grande.
Consultar a fonte ↗Código de 23 de outubro: filtros, cache e APIs de plugins
O commit main 35824f4 adiciona filtros de categorias visíveis/ocultas/todas e contagens em GET MODS e MY MODS. Limpa o cache próprio do jogo antes de iniciar quando as entradas de mods mudam, preservando o shader_cache distribuído. O PR integrado #341 aumenta o limite das listas de 1.024 para 4.096; #342 adiciona eventos de plugins para servidores dedicados. O commit 118c489 fornece APIs para um port Luau do Filmer. O PR Filmer #343 continua sem merge: esses commits não comprovam um plugin público nem o código contido nos binários renovados.
Dos ficheiros preliminares renovados à versão estável
A atualização de ficheiros de 24 de outubro às 02:27 UTC ainda era uma versão preliminar. Foi substituída pela versão estável 2.1.2, publicada a 24 de outubro às 17:18 UTC, depois de os seis ficheiros terem sido atualizados por volta das 17:17. O manifesto continua a fixar a Steam build 25414733. A etiqueta continua a apontar para 97793b7; usa o manifesto atual, as somas de verificação dos ficheiros e as notas publicadas para identificar esta build, sem deduzir o conteúdo binário apenas pela etiqueta.
Novas perguntas do Reddit para acompanhar
Posts recentes no r/ReSkate abordam desgaste rápido do shape, criação de mods, artes escuras na lixa e um erro de inicialização no Odin 3 / Gamenative. São dúvidas e relatos individuais, não bugs ou correções confirmados. O post sobre Gamenative não comprova suporte a Android. Acompanhe os tópicos originais; nossos guias de quebra, artes e pacotes de mods oferecem contexto documentado. Ao pedir ajuda, informe a versão do jogo e os mods ativos. Publicações posteriores também discutem a altura dos footplants e apresentam um conceito de capa de skate-zine criado por um fã. São discussões e obras da comunidade, não novos controlos confirmados nem mods instaláveis.
Seguimento de 23 de outubro: movimento e materiais da prancha
2026-10-23 — Dois commits da main ampliam as interfaces para criadores: 1671403 adiciona rotação e poses da prancha e do shape no espaço do mundo; e35e33d lista parâmetros dos materiais do shape, lixa, eixos e rodas e permite aos plugins manter cores ou valores numéricos. As alterações afetam apenas o ecrã local e os valores originais regressam ao limpar as definições ou parar o plugin. Inteiros e interruptores são apenas de leitura. São avanços do código, não prova de uma nova versão do jogo ou de um plugin publicado. A estável 2.1.1 e os ficheiros da prévia 2.1.2 permanecem inalterados nesta verificação.
Consultar a fonte ↗Descobertas no Discord: obstáculos de caixas e pranchas ATM
Duas publicações de criadores de 23 de outubro ligam aos pacotes originais do Thunderstore. Shoebox Manny Pads 1.0.3 de MysteriousMagexX fornece cinco obstáculos de 12 m em forma de caixa de sapatos para manuals e grinds, com desenhos 8K distintos; o autor descreve-o como um mod gratuito e não oficial de fãs. ATMBoardPack 1.0.0 de Nugget_Time oferece dez desenhos de prancha. O primeiro contém objetos de parque e o segundo elementos cosméticos. Siga as notas dos pacotes e os nossos guias de mods e recursos de mapas para os instalar.
Consultar a fonte ↗Código em 24 de outubro: plugins, menus e ferramentas de servidor
A análise do código de 24 de outubro registou 19 commits até 1949427: instalação de pacotes que contêm apenas plugins e modpacks, reposição do comando de menu, atividade de entrada do drone e famílias de objetos QuickDrop. A versão estável 2.1.2 confirma agora expressamente a instalação de plugins, a correção do menu e as famílias de objetos, além de expandir os plugins de servidor dedicado. A captura antiga continua a ser um registo datado do desenvolvimento, não um changelog binário completo.
Novas perguntas no Reddit: mapas, downloads e Pump
Publicações de 23–24 de outubro perguntam sobre gerar mapas com dados do Google Earth e relatam um download Steam incompleto e um movimento Pump que não é registrado. São perguntas e relatos individuais, não bugs confirmados, ferramentas funcionais ou soluções verificadas. Ao pedir ajuda, inclua compilação, mapa, perfil de mods e log; consulte as verificações documentadas no guia de compilação e downloads.
Após a versão estável: Mod Manager no jogo e mais correções
A verificação do código a 25 de outubro encontrou mais 41 commits desde a captura anterior, até 788eb98, incluindo integrações de branches. As alterações posteriores à versão estável 2.1.2 adicionam um Mod Manager no jogo, filas de transferência, mantêm outros mods ativos ao carregar perfis, apresentam detalhes mais claros de falhas de arranque e incluem mais correções de falhas. São desenvolvimentos do branch principal, não funcionalidades confirmadas na transferência estável de 24 de outubro. Nesta verificação, não foi encontrada uma versão numerada mais recente.
Consultar a fonte ↗Atualização da comunidade: NODO, Castle Bam e corrente Cuban
As novas verificações de pacotes de criadores confirmam NODO Skatepark 1.0.0, um skatepark coberto em Buenos Aires; Castle Bam chegou à versão 1.0.1 e Rebounds Cuban Link Chain também está na versão 1.0.1. Consulta os guias de mapas e mods para ver os detalhes dos pacotes e as ligações originais. São lançamentos de criadores, não atualizações oficiais do jogo nem testes no jogo.
Consultar a fonte ↗Feedback de jogadores de 25 de outubro: definições, mods e início de sessão na Steam
Novas publicações no Reddit descrevem alterações nas definições da velocidade dos flips após a atualização, o comportamento do desgaste da prancha, skaters invisíveis ou carregamentos de servidor bloqueados com coleções grandes de mods e falhas de início de sessão na Steam. São relatos individuais, não problemas comuns confirmados nem soluções testadas. Regista se usas ficheiros estáveis ou preliminares, o mapa e os plugins ativos, e compara um perfil pequeno de mods. Não presumas que o problema de conta ou gráficos de outra pessoa tem a mesma causa.
Análise do código de 26 de outubro: materiais e poses de skaters
A comparação desde 788eb98 inclui 23 novos commits acessíveis até 3d70638, incluindo trabalho anterior de branches integrado a 25 de outubro UTC. Melhoram a coexistência de shaders e materiais, isolam no respetivo mod uma declaração defeituosa de material de prancha e expandem as poses das articulações controladas por plugins e a sincronização da escala das poses. A versão estável e os seus seis anexos continuam sem alterações na versão 2.1.2. Estas alterações no código-fonte não são funcionalidades confirmadas dessa transferência.
Consultar a fonte ↗Novas modalidades da comunidade: Deathraces e Domination
Skate 3 Improved 1.1.5 adiciona dez Deathraces originais, enquanto Domination 0.10.3 é um plugin separado para conquistar spots. O Board Break Pack 2.6.2 corrige conflitos com pacotes cosméticos e o arranque de plugins. Consulta as secções indicadas sobre mapas, mods e Board Break para conhecer os controlos de entrada, requisitos e limitações. São pacotes de criadores com números de versão próprios; este site não os testou no jogo.
Novidades da comunidade: predefinições realistas e áudio na Steam Deck
Uma publicação no Reddit de 25 de outubro partilha uma predefinição realista para a versão 2.1.2, clips de comparação e uma ligação para a predefinição. A publicação cruzada em r/Skate4 é a mesma contribuição. Outro jogador relata áudio com estalidos na Steam Deck a 60 FPS; as respostas comparam definições, mas não estabelecem uma solução geral. Na análise do Discord a 26 de outubro, as notas de atualização continuavam na versão 2.1.2, as notícias no anúncio de plugins de 21 de outubro e as atualizações do Studio em 12 de outubro. Nas pesquisas selecionadas, não foram encontrados relatos substanciais mais recentes noutros meios.
RESKATE / RESPOSTAS
Perguntas frequentes
A música e o drone estão disponíveis na versão estável?
A música continua a ser uma funcionalidade lançada. Na versão estável 2.1.2, o drone FPV é agora um plugin: encontra-o em GET MODS e consulta as definições em PLUGINS. As instruções de menus e pacotes das versões 2.1.0/2.1.1 são específicas dessas versões. A build compatível do jogo na Steam continua a ser um requisito separado.
Consultar a fonte ↗A verificação da versão em tempo real mantém todos os guias atualizados automaticamente?
Não. Consulta os metadados atuais da versão e compara a etiqueta com a versão revista de referência. O texto dos artigos, os instantâneos das fontes e as datas de revisão só mudam após uma revisão editorial.
Consultar a fonte ↗Devo transferir uma compilação indicada num comentário de issue para obter uma funcionalidade nova?
Use as versões publicadas pelo projeto original como ponto de partida para obter versões lançadas. Um issue, uma correção proposta ou um commit main constitui informação sobre desenvolvimento, não substitui uma versão publicada com origem verificada.
Consultar a fonte ↗O ReSkate pode funcionar num iframe deste site?
A versão ReSkate revista não disponibiliza uma compilação jogável no navegador. Precisa do launcher, runtime e ficheiros do jogo locais; um iframe não executa esses programas nativos. O projeto separado Skate 3 Clean Room para navegador não é ReSkate. A 22 de outubro, o endereço original devolvia 404 e o site do autor indicava que estava offline enquanto removia ficheiros comerciais incluídos por engano.
Consultar a fonte ↗Fontes e notas de revisão
Fontes verificadas: . As fontes selecionadas foram verificadas na data indicada. A versão atual é a estável 2.1.2; as instruções históricas da versão 2.1.1 e o desenvolvimento posterior do código estão identificados em separado. Os pacotes dos criadores não foram testados no jogo.