Vad stöds, har testats eller är fortfarande osäkert?
README-filen från originalprojektet rapporterar ett test av ReSkate 1.1.3 med Proton Experimental på CachyOS, inklusive anslutning och värdskap. Den anger att Steam Deck förväntas fungera på liknande sätt men inte har testats, och varnar separat för att den nya startprogramskonfigurationen med egen mapp inte har testats med Proton. De förbehållen är viktigare än en allmän märkning som ”Linux stöds”.
| Komponent / mappstruktur | Vad källorna faktiskt visar |
|---|---|
| Äldre klient bredvid Skate.exe | Den länkade README-filen i den fasta dokumentationsögonblicksbilden för utgåvan beskriver ett historiskt test med 1.1.3 / Proton Experimental / CachyOS där startprogrammet låg bredvid Skate.exe; det är inte ett test av 2.1.2. |
| v2.1.2: separat ReSkate-mapp | Dokumenterad med ett annat kommando. Uttryckligen otestad med Proton i den granskade ögonblicksbilden. |
| Prestanda för Steam Deck-klienten | Ingen bildfrekvens, grafikförinställning, batteritid eller kompatibilitet med banor har mätts för den här guiden. |
| Inbyggd Linux-dedikerad server | Det finns en separat serverfil utan grafiskt gränssnitt. Den tillhandahåller ingen inbyggd Linux-klient och gör inte att spelet kan köras utan de filer som krävs. |
Använd kommandot som passar mappstrukturen
Börja med ett Steam-konto som äger skate. README-filen för 2.1.2 placerar ReSkateLauncher.exe och ReSkate.dll i en egen mapp, till exempel ~/Games/ReSkate, och anger startalternativ på själva skate.-posten. Ersätt /home/you/Games/ReSkate med din absoluta sökväg. Startprogrammet hämtar den spelversion som stöds dit och behöver cirka 14 GB ledigt utrymme.
bash -c 'exec "${@/*EAAntiCheat.GameServiceLauncher.exe//home/you/Games/ReSkate/ReSkateLauncher.exe}"' -- %command%”Kan inte köras från Steams mapp” och Flatpak-sökvägar
Issue #229 innehåller en rapport om att ReSkate fortfarande utlöste mappkontrollen när det placerades på en annan plats under steamapps/common; rapportören uppger att problemet i det fallet löstes genom att flytta det utanför det trädet. En senare rapport om Flatpak-Steam beskrev att användaren behövde skriv- och skapanderätt till den valda mappen. Det här är användarrapporterade lösningar i en stängd tråd, inte en testad uppmaning att ge bred åtkomst till filsystemet.
- Använd en verkligt separat sökväg, till exempel ~/Games/ReSkate, i stället för en mapp bredvid Steam-biblioteket inuti steamapps/common.
- Låt startalternativet peka på den exakta platsen för startprogrammet. Ett kommando kopierat från någon annans hemmapp pekar inte ut din fil.
- Om Steam är installerat via Flatpak ska du kontrollera behörigheterna för just den mappen. En rapport om Flatpak-behörigheter visar inte att vanlig Steam behöver samma ändring.
- Anteckna sökvägen och paketeringstypen om felet kvarstår; anta inte att alla Proton-problem med sökvägar har lösts bara för att ett ärende har stängts.
Steam körs, men flerspelarläget är inte tillgängligt
Starta via skate.s egen Steam-post för att behålla app-ID:t och Proton-prefixet. Vid granskningen den 17 oktober var ärende #88 fortfarande öppet och det äldre kommandot för samma mapp behövde uppdateras. README-filen för 2.1.2 innehåller nu kommandot med separat mapp, men bekräftar inte alla Proton-fall för multiplayer.
Läs källan ↗Egna banor fryser, visas felaktigt eller ger svart skärm
Granskningen den 17 oktober av ärende #184 hittade separata Steam Deck-rapporter om att laddningen fryser och att kollisioner finns trots att geometrin inte syns. Förslaget att byta Proton-version var inte en bekräftad lösning. README-filen för 2.1.2 innehåller separat den mer begränsade lösningen att läsa in banan först innan man går från en egen bana till en server på en annan bana.
Läs källan ↗Fastnar vid ”Launching”: vad det stängda ärendet visar
Issue #156 beskrev ursprungligen ett oändligt tillstånd med ”Launching” i 2.0.2, och rapportören såg även problemet efter att ha provat 1.1.3. Den October 16 uppgav rapportören att spelhämtningen som hanteras av startprogrammet verkade lösa problemet i deras fall, och ärendet stängdes. Det stöder en användarrapporterad lösning på just det fallet; det visar inte att alla startproblem har en allmän lösning. Om ditt fall skiljer sig ska du hämta den aktuella sessionsloggen bredvid Skate.exe i logs/ReSkate.log.
- Anteckna SteamOS/Linuxdistribution, om Steam är native eller Flatpak, Proton-versionen och den exakta versionen av startprogrammet.
- Ange om felet uppstår innan startprogrammet öppnas, under spelnedladdningen, vid ”Launching” eller efter att en bana börjar läsas in.
- Ta med startalternativet och relevanta felrader efter att du tagit bort personliga sökvägar och annan känslig information. Dela aldrig Steam-inloggningsuppgifter eller en QR-kod för inloggning.
Ny spelarrapport: sprakande ljud vid 60 FPS
En Reddit-rapport från den 25 oktober beskriver sprakande ljud på Steam Deck vid 60 FPS, främst i San Vansterdam, som förbättras vid 30 FPS. En annan spelare rapporterar normalt ljud och föreslår att jämföra simuleringsfrekvens, uppskalning och grafikinställningar. Ingen lösning har bekräftats av rapportören och ingen kontrollerad jämförelse finns. Anteckna bana, bildfrekvensmål, simuleringsfrekvens, Proton-version och modlista; jämför en ändring i taget innan du rapporterar resultat. Tråden fastställer varken allmän Steam Deck-kompatibilitet eller en nödvändig grafikpreset.
Läs källan ↗RESKATE / SVAR
Vanliga frågor
Är ReSkate verifierat för Steam Deck?
Den här guiden fastställer inte verifieringsstatus för Steam Deck. Den granskade README-filen för ReSkate anger uttryckligen att Steam Deck inte har testats; det äldre framgångsrika Proton-testet använde CachyOS och ReSkate 1.1.3.
Läs källan ↗Kan jag installera Linux-serverarkivet för att spela på Steam Deck?
Nej. ReSkateServer-Linux är en dedikerad server utan grafiskt gränssnitt, inte spelklienten. Den dokumenterade vägen för klienten använder Windows-startprogrammet och spelet genom Proton.
Läs källan ↗Bör jag använda Proton Experimental, GE-Proton eller en annan version?
Det historiska testet från originalkällan anger Proton Experimental. De granskade ärendena fastställer inte en Proton-version som löser alla aktuella problem med klienten, grafik eller egna banor. Anteckna din exakta version när du jämför rapporter.
Läs källan ↗Källor och granskningsanteckningar
Källor kontrollerade: . Utvalda källor kontrollerades det datum som anges. Den aktuella utgåvan är stabila 2.1.2; historiska instruktioner för 2.1.1 och senare källkodsutveckling redovisas separat. Skaparpaket har inte testats i spelet här.