Cosa è supportato, testato o ancora incerto?

Il README upstream riporta un test di ReSkate 1.1.3 con Proton Experimental su CachyOS, incluso l’accesso e l’hosting. Indica che Steam Deck dovrebbe comportarsi in modo simile, ma non è stato testato; avverte inoltre separatamente che il nuovo launcher con cartella indipendente non è stato testato su Proton. Queste precisazioni sono più importanti di una generica etichetta «supportato su Linux».

Evidenze Linux per componente e versione
Componente / strutturaCosa attestano effettivamente le fonti
Client precedente accanto a Skate.exeLo snapshot fissato e collegato del README riporta un test storico con ReSkate 1.1.3 / Proton Experimental / CachyOS e launcher accanto a Skate.exe; non è un test della versione 2.1.2.
v2.1.2: cartella ReSkate separataDocumentata con un comando diverso. Nello snapshot verificato è esplicitamente non testata su Proton.
Prestazioni del client su Steam DeckPer questa guida non è stato eseguito alcun benchmark di frame rate, impostazioni grafiche, durata della batteria o compatibilità delle mappe.
Server dedicato Linux nativoÈ disponibile un asset separato per server headless. Non fornisce un client Linux nativo né consente di avviare il gioco senza i file richiesti.
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Usa il comando corrispondente alla tua struttura di cartelle

Inizia con un account Steam che possiede skate. Il README 2.1.2 colloca ReSkateLauncher.exe e ReSkate.dll in una cartella propria, per esempio ~/Games/ReSkate, poi imposta le opzioni di avvio direttamente nella voce Steam di skate. Sostituisci /home/you/Games/ReSkate con il tuo percorso assoluto. Il launcher scarica lì la copia supportata del gioco e richiede circa 14 GB liberi.

README v2.1.2: opzione di avvio con cartella separata (non testata con Proton)
bash -c 'exec "${@/*EAAntiCheat.GameServiceLauncher.exe//home/you/Games/ReSkate/ReSkateLauncher.exe}"' -- %command%
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«Impossibile eseguire dalla cartella Steam» e percorsi Flatpak

L’issue #229 contiene una segnalazione secondo cui ReSkate continuava a rilevare la cartella anche se veniva collocato altrove in steamapps/common; l’autore riferisce che spostandolo fuori da quell’albero il problema si è risolto. Una successiva segnalazione su Steam Flatpak descrive la necessità di autorizzare la scrittura/creazione nella cartella scelta. Sono soluzioni riferite dagli utenti in una discussione chiusa, non istruzioni testate per concedere un accesso ampio al filesystem.

  • Usa un percorso davvero indipendente, ad esempio ~/Games/ReSkate, non una cartella adiacente all’interno di steamapps/common.
  • Imposta l’opzione di avvio sul percorso esatto del launcher. Un comando copiato dalla cartella home di un’altra persona non individua il tuo file.
  • Se Steam è installato tramite Flatpak, controlla i permessi per quella singola cartella. Una segnalazione sui permessi Flatpak non dimostra che serva la stessa modifica con Steam nativo.
  • Se l’errore persiste, annota percorso e tipo di pacchetto; una issue chiusa non significa che ogni problema di percorso Proton sia stato risolto.
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Steam è in esecuzione, ma il multigiocatore non è disponibile

Avvia dalla voce Steam di skate. per mantenere il relativo app ID e prefisso Proton. Nella verifica del 17 ottobre, la segnalazione #88 risultava ancora aperta e il vecchio comando con cartella condivisa doveva essere aggiornato. Il README 2.1.2 fornisce ora il comando con cartella separata riportato sopra, ma non verifica ogni caso di multiplayer con Proton.

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Le mappe personalizzate si bloccano, vengono visualizzate male o lasciano lo schermo nero

La verifica del 17 ottobre della segnalazione #184 ha rilevato testimonianze separate su Steam Deck: blocco durante il caricamento e collisioni senza geometria visibile. Il suggerimento di cambiare versione Proton non era una soluzione confermata. Il README 2.1.2 mantiene una procedura più circoscritta: caricare prima la mappa quando si passa da una mappa personalizzata a un server che ne usa un'altra.

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Bloccato su «Launching»: cosa dimostra l’issue chiusa

L’issue #156 descriveva inizialmente uno stato «Launching» infinito con la versione 2.0.2; l’autore ha riscontrato il problema anche dopo aver provato la 1.1.3. Il 16 ottobre ha dichiarato che il download del gioco gestito dal launcher sembrava risolvere il suo caso e l’issue è stata chiusa. Ciò documenta una soluzione riferita da un utente per quel caso, non una correzione generale per ogni blocco all’avvio. Se il tuo caso è diverso, raccogli il log della sessione corrente in logs/ReSkate.log accanto a Skate.exe.

  • Indica SteamOS/distribuzione Linux, Steam nativo o Flatpak, versione Proton e versione precisa del launcher.
  • Specifica se il problema si verifica prima dell’apertura del launcher, durante il download del gioco, su «Launching» o dopo l’inizio del caricamento di una mappa.
  • Includi l’opzione di avvio e le righe di errore pertinenti dopo aver rimosso percorsi personali e informazioni sensibili. Non condividere mai credenziali Steam o un codice QR di accesso.
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Nuova segnalazione di un giocatore: audio gracchiante a 60 FPS

Una segnalazione Reddit del 25 ottobre descrive audio gracchiante su Steam Deck a 60 FPS, soprattutto a San Vansterdam, che migliora a 30 FPS. Un altro giocatore riferisce audio normale e suggerisce di confrontare frequenza di simulazione, upscaling e impostazioni grafiche. Non è disponibile una soluzione confermata dall’autore né un confronto controllato. Quando segnali il problema, annota la mappa, il limite di frame, la frequenza di simulazione, la versione di Proton e l’elenco delle mod; poi confronta una modifica alla volta. Questa discussione non dimostra una compatibilità generale con Steam Deck né impone un preset grafico.

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RESKATE / RISPOSTE

Domande frequenti

ReSkate è verificato per Steam Deck?

Questa guida non attesta lo stato Verificato per Steam Deck. Il README ReSkate verificato indica esplicitamente che Steam Deck non è stato testato; il suo precedente test Proton riuscito riguardava CachyOS e ReSkate 1.1.3.

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Posso installare l’archivio server Linux per giocare su Steam Deck?

No. ReSkateServer-Linux è un server dedicato headless, non il client per giocare. Il percorso client documentato usa il launcher Windows e il gioco tramite Proton.

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Devo usare Proton Experimental, GE-Proton o un’altra versione?

Il test storico upstream indica Proton Experimental. Le issue verificate non dimostrano quale versione Proton risolva tutti gli attuali problemi del client, grafici o con le mappe personalizzate. Quando confronti le segnalazioni, annota la versione esatta.

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Fonti e note di revisione

Fonti verificate: . Le fonti selezionate sono state controllate nella data indicata. La release attuale è la stabile 2.1.2; le istruzioni storiche per la 2.1.1 e gli sviluppi successivi del codice sorgente sono segnalati separatamente. I pacchetti dei creator non sono stati testati nel gioco.