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GUIA DE CAMPO DA COMUNIDADE INDEPENDENTE

ReSkate.

A sua sessão.
As suas regras.

Transfere o ReSkate, instala a versão compatível do jogo e configura mods, multijogador privado, música e filmagens com drone. Guias independentes revistos para a versão 2.1.2.

Projeto de fãs não oficial. Requer uma cópia de skate. na sua conta Steam.

Um skater faz uma manobra sobre um passadiço de madeira em skate.
Captura de ecrã publicada de skate. · EA / Full CircleVer a galeria original da Steam ↗

Estas imagens são capturas de ecrã e vídeos oficiais de skate., publicados pela editora. Mostram o jogo base, não uma instalação do ReSkate, uma demonstração de mods ou um teste de compatibilidade. O conteúdo apresentado pode diferir da versão Steam suportada pelo ReSkate.

Verificação da versão publicada

Versões publicadas no GitHub ↗
Versão estável mais recente no GitHub
Não confirmado
Versão abrangida pelos guias revistos
v2.1.2 ·
Versão Steam do jogo na documentação revista
25414733
A verificação em tempo real requer JavaScript. A revisão datada continua disponível; consulte as versões publicadas no GitHub para confirmar a versão estável mais recente.

01 / O PROJETO

Uma forma diferente de andar de skate.

skate. é o jogo de skate multijogador gratuito da EA e da Full Circle. ReSkate é um projeto comunitário não oficial que acrescenta jogo offline, suporte para mods e multijogador privado. É executado no seu PC, não no navegador.

Jogue offline.

Mantenha a sessão e o progresso no seu PC, sem os servidores da EA. A configuração inicial continua a exigir uma cópia de skate. na Steam e a transferência do jogo.

Jogue offline.

Personalize a experiência.

Explore mapas personalizados, elementos cosméticos e perfis de mods. Confirme a compatibilidade antes de alterar a configuração.

Personalize a experiência.

Junte os amigos.

Crie uma sala Steam ou entre num servidor dedicado da comunidade. Mantenha as versões dos jogadores e do servidor alinhadas.

Junte os amigos.

02 / ORIENTE-SE

Encontre o próximo percurso.

Da primeira transferência à próxima sessão.

RESKATE / VERSÃO 2.1.2

Mais formas de andar de skate e criar

Configure música, filme uma linha com o drone, compare os modos de física ou explore mapas e guias avançados.

03 / PRIMEIRA SESSÃO

Da transferência à primeira sessão

Siga um processo de configuração e depois escolha jogar offline, instalar mods ou partilhar uma sessão.

  1. Escolha o ZIP para jogadores

    Obtenha-o na página de versões publicadas do projeto. Antes de transferir, distinga os ficheiros para jogadores dos ficheiros para servidor.

  2. Instale a cópia fixada do jogo

    Use a sua conta Steam e uma pasta ReSkate independente. Consulte as instruções atuais da versão.

  3. Escolha a próxima sessão

    Jogue offline, instale um mod compatível ou entre numa sessão alojada com um código e uma versão de cliente correspondente.

IMAGENS DO JOGO / FONTES OFICIAIS

Veja o jogo em que o ReSkate se baseia.

Estas imagens são capturas de ecrã e vídeos oficiais de skate., publicados pela editora. Mostram o jogo base, não uma instalação do ReSkate, uma demonstração de mods ou um teste de compatibilidade. O conteúdo apresentado pode diferir da versão Steam suportada pelo ReSkate.

Um skater desce para uma grande rampa rodeada de árvores em skate.
Captura de ecrã publicada de skate. · EA / Full CircleVer a galeria original da Steam ↗
Três skaters com as suas pranchas junto a uma parede em skate.
Captura de ecrã publicada de skate. · EA / Full CircleVer a galeria original da Steam ↗

Vídeo oficial de skate.

skate. — Trailer da data de lançamento em Acesso Antecipado

Apresentação oficial do mundo e do skate em skate. Publicada pelo canal skate. a 26 de agosto de 2025; serve de contexto sobre o jogo base, não é um tutorial do ReSkate.

O vídeo é carregado do YouTube depois de escolher vê-lo.

Ver no YouTube ↗

Vídeo oficial de skate.

skate. — Trailer da Temporada 1 de Acesso Antecipado

Imagens oficiais publicadas pelo canal skate. a 3 de outubro de 2025. Este trailer histórico não indica que conteúdo sazonal está disponível na versão de jogo fixada pelo ReSkate.

O vídeo é carregado do YouTube depois de escolher vê-lo.

Ver no YouTube ↗

Este site não é afiliado nem apoiado pela EA ou pelos seus licenciantes. Política de conteúdo da EA ↗

RESKATE / RESPOSTAS

Perguntas frequentes

Comece aqui se estiver a decidir se o ReSkate corresponde à forma como quer jogar.

O que é o ReSkate?

O ReSkate é um projeto não oficial que acrescenta jogo offline, mods, salas Steam alojadas por jogadores e servidores dedicados à versão Steam de skate. Inclui um launcher, um runtime do jogo e software de servidor separado.

Consultar a fonte ↗

O ReSkate é um jogo autónomo?

O ReSkate requer uma cópia de skate. na sua conta Steam. O launcher transfere a versão de jogo suportada. No Windows, use o processo com uma pasta separada descrito neste guia; no Linux, siga as instruções correspondentes à versão e à estrutura de pastas escolhidas.

Consultar a fonte ↗

Posso jogar skate. offline com o ReSkate?

O projeto documenta o jogo offline sem os servidores da EA, inclusive com a Steam fechada. A instalação inicial e as transferências do jogo continuam a exigir Internet e a conta Steam correta.

Consultar a fonte ↗

O multijogador do ReSkate liga-se aos servidores da EA?

O ReSkate usa as suas próprias salas Steam e sessões em servidores dedicados. São independentes dos serviços online da EA. Os jogadores e o anfitrião têm de usar versões compatíveis do ReSkate.

Consultar a fonte ↗

Este é o site oficial do ReSkate?

Não. Este é um guia independente. O código-fonte, as transferências, as notas de versão e os issues do projeto são mantidos em Dingo-Shenanigans/ReSkate no GitHub.

Consultar a fonte ↗

PRONTO QUANDO ESTIVER

Comece pela transferência certa.

O pacote para jogadores está nas versões publicadas pelo próprio projeto no GitHub. Siga o guia a partir daí.

Fontes e notas de revisão

Fontes verificadas: . As fontes selecionadas foram verificadas na data indicada. A versão atual é a estável 2.1.2; as instruções históricas da versão 2.1.1 e o desenvolvimento posterior do código estão identificados em separado. Os pacotes dos criadores não foram testados no jogo.