Co można modyfikować?

Mody mogą dodawać mapy, elementy kosmetyczne, muzykę, układy parków, a teraz także pluginy Lua działające w piaskownicy. Stabilna wersja 2.1.2 obsługuje pakiety zawierające wyłącznie pluginy oraz modpacki w GET MODS. Stary folder scripts/Custom pozostaje wyłączony zgodnie z README; to osobny mechanizm niż nowy system pluginów. Sprawdź wymagane uprawnienia pakietu i instrukcje jego autora.

Obsługa modów opisana przez twórców projektu
TypZakres dokumentacjiInformacja o zgodności
Mapy i ekrany ładowaniaNiestandardowe lokalizacje i zasoby ekranów ładowaniaOsoby dołączające do gry wieloosobowej mogą potrzebować pakietu mapy hosta.
Elementy wyglądu / deskiWygląd skatera i zestawy desek Board BreakPakiety desek opisano w informacjach o wydaniu v2.1.0.
MuzykaDodane utwory i opcjonalne playlisty reskate-music.jsonPlik JSON porządkuje utwory dostarczone przez moda; sam nie importuje dowolnej muzyki.
Projekty z Park EditorZapisane układy parków i mody parków uruchamiane przez serwerPark jest powiązany z mapą, na której go zbudowano.
Własne skrypty LuaPliki scripts/CustomW sprawdzonej dokumentacji są wyłączone: znajdujące się tu pliki nie są odczytywane ani uruchamiane.
Przeczytaj źródło ↗

Zacznij od podlinkowanej społeczności

Otwórz Mods w launcherze i wybierz Get Mods, aby przeglądać katalog Thunderstore powiązany z projektem. Sprawdź autora, instrukcje pakietu, zależności i obsługiwaną kompilację. Wersja 2.1.2 może instalować wymagane zależności, ale nie oznacza to, że każdy pakiet będzie działać z Twoim zestawem modów.

  • Korzystaj ze społeczności ReSkate podlinkowanej przez projekt, a nie z katalogu modów do innej gry skate.
  • Sprawdź opis pakietu, obsługiwaną kompilację gry, dziennik zmian i wymagane zależności.
  • Przed zaimportowaniem ZIP-a z modem innego autora sprawdź, co zawiera i kto go utrzymuje.
  • Korzystaj z informacji o wydaniu i instrukcji pakietu razem z tym poradnikiem; obecność w katalogu nie gwarantuje bezpieczeństwa ani zgodności.
Przeczytaj źródło ↗

Zainstaluj mody i znajdź ich pliki

Skorzystaj ze strony MODS w launcherze albo przeciągnij plik ZIP lub folder moda na okno launchera. Ręcznie dodawane mody umieszcza się w Mods\<mod name>\ obok Skate.exe w kopii gry zarządzanej przez ReSkate. Kolejnością zarządza Mods\mods.json. To nie jest ścieżka w osobnej instalacji Steam.

  1. Otwórz Mods w launcherze. Wybierz Get Mods, aby znaleźć mody, a My Mods, aby sprawdzić zainstalowane pakiety.
  2. Zainstaluj pakiet autora albo użyj opisanej metody importu ZIP/folderu. Sprawdź listę zależności; wersja 2.1.2 może zainstalować je razem z pakietem.
  3. Przed włączeniem moda przeczytaj informacje o zależnościach i zgodności.
  4. Uruchom grę; obsługiwane zmiany w grze wprowadzisz w Insert → MODS.
  5. Jeśli mod zostanie pominięty, przeczytaj ostrzeżenie z jego nazwą i log działania zamiast dodawać kolejne pliki na chybił trafił.
Ręczny układ folderów
C:\Games\ReSkate\Mods\<mod name>\
C:\Games\ReSkate\Mods\mods.json

W wersji 2.1.2 przeciągnij mod za uchwyt w MY MODS albo kliknij numer jego pozycji i wpisz nowy. Przy rzeczywistym konflikcie wygrywa mod położony wyżej, a niższy, konfliktujący mod zostaje wykluczony. Wybierz Resolve conflicts, aby sprawdzić decyzję; samo współdzielenie obrazu lub miniatury nie powinno już być uznawane za konflikt.

Przeczytaj źródło ↗

Profile i udostępnianie w wersji 2.1.2

Strona Profiles zapisuje, które mody są włączone i w jakiej kolejności. Wczytaj mniejszy zestaw dla wybranej mapy lub sesji i udostępnij go za pomocą zgodnego kodu albo pliku .r2z. Wczytanie profilu może pobrać brakujące pakiety. Zapisz działający profil, zanim dodasz wiele nowych modów.

Opcje profili w aktualnym README
OpcjaOpisane działanie
PROFILESZapisuje włączone mody i ich kolejność pod wybraną nazwą.
Load a profilePrzełącza na dany zestaw; brakujące pakiety zostają pobrane.
COPY CODE / SAVE FILEUdostępnia profil jako kod lub plik .r2z.
IMPORT CODE / IMPORT FILEImportuje udostępniony zestaw w zgodnym formacie.
Przeczytaj źródło ↗

Zastosuj zmiany i sprawdź zgodność

Użyj Insert → MODS, aby włączać i wyłączać mody oraz stosować zmiany w grze. Większość zmian nie wymaga ponownego uruchomienia, ale nie zakładaj, że wszystkie mody są przeładowywane na żywo. Loader pomija nieaktualne mody i te, których nie potrafi poprawnie połączyć, wyświetlając ich nazwy. Zanim spróbujesz ponownie, przeczytaj ten komunikat i wymagania moda.

Serwer trybu wieloosobowego może narzucać własne zasady punktacji i fizyki. Dokumentacja serwera opisuje sprawdzanie modów, które zmieniają punktację, throwdowny lub podstawowe sterowanie. Przy domyślnej polityce ostrzeżeń gracze, których to dotyczy, mogą zostać wykluczeni z throwdownów i wyzwań kooperacyjnych. Opisanym rozwiązaniem jest ponowne uruchomienie skate. bez wskazanego moda; o jego dopuszczeniu decyduje administrator serwera.

Przeczytaj źródło ↗

Instaluj oficjalne pakiety i zarządzaj nimi w MY MODS

W stabilnej wersji 2.1.2 usunięto OFFICIAL. Pluginy Drone, Board Break, Road Rash, Hall of Meat i grind-exit zainstaluj przez GET MODS, zarządzaj nimi w MY MODS i aktualizuj za pomocą UPDATE ALL. Board Break zawiera pakiet desek, a Road Rash pakiet przedmiotów. Zainstalowane już pakiety pozostają. Ustawienia każdego pluginu sprawdź w PLUGINS.

  1. Znajdź wymagany plugin lub pakiet w GET MODS i go zainstaluj.
  2. Znajdź zainstalowany pakiet w MY MODS i włącz go; wcześniej zainstalowane pakiety pozostają na miejscu.
  3. Ponownie naciśnij Play, aby zastosować zmianę. Osobno sprawdź opcję rozgrywki oraz to, czy jej zawartość jest zainstalowana i włączona.
Przeczytaj źródło ↗

Stwórz deskę, strój lub scenę

Na Discordzie projektu są aktualizacje ReSkate Studio, poradnik tworzenia własnej deski oraz osobne kanały map, elementów kosmetycznych i audio. Skorzystaj z instrukcji tworzenia właściwych dla rodzaju zasobu. Obsługa zależności w grze nie zastępuje zasad społeczności dotyczących publikowania pakietów; przed publikacją sprawdź aktualne reguły.

Przeczytaj źródło ↗

Rozwiązywanie konfliktów modów w wersji 2.1.1

Ulepszona kontrola odróżnia wspólne obrazy, miniatury i kolory przedmiotów od rzeczywistych konfliktów, na przykład gdy dwa mody zmieniają to samo menu lub skrypt. Wykrywa też niektóre konflikty skryptów desek, które wcześniej pomijała. Kontrola odbywa się przy otwarciu launchera i po zmianach modów; konflikty nie blokują już Play ani nie powodują ostrzeżenia przy starcie gry.

  1. Otwórz Mod Manager i wybierz Resolve conflicts, gdy pojawi się ta opcja.
  2. Sprawdź konfliktujące mody i wybierz Load this one przy tym, który chcesz wczytać. Wczytany zostanie wyższy mod; niższy, konfliktujący mod zostanie całkowicie wykluczony.
  3. Wybór zostaje zapamiętany. Sprawdź go ponownie po zmianie kolejności albo dodaniu moda powodującego nowy konflikt.
Przeczytaj źródło ↗

Zbuduj i przetestuj pakiet, który wyślesz

Poradnik wymaga aktualnych plików Studio, manifest.json, prawdziwego PNG 256×256 pod nazwą icon.png i README.md w głównym katalogu ZIP obok plików gry. Zachowaj .reskate-studio-patch; usuń źródła .blend, oryginalne tekstury, logi i prywatne ustawienia. Przetestuj właściwy ZIP w launcherze. Aktualizuj ten sam identyfikator zespołu/pakietu wyższą wersją, nie twórz duplikatu. Sprawdź aktualne zasady zależności i kategorii.

Przeczytaj źródło ↗

Dodatek z 24 października: błyszczący kubański łańcuch

ReboundSociety zaktualizował Rebounds Cuban Link Chain do wersji 1.0.1 24 października o 21:59 UTC (25 października w Chinach). Pakiet ma shader z połyskiem i trzy warianty rigów dla podkoszulka/T-shirtu, rozpiętej i zapiętej bluzy. Nie podano zależności. Skorzystaj z oryginalnej strony twórcy; nie przypisujemy tu konkretnej poprawki wersji 1.0.1. To pakiet kosmetyczny, nie patch gry ani aktualizacja Deck Tool/SDEC; nie testowano go tutaj w grze.

Przeczytaj źródło ↗

FitCheck 1.1.0: eksportuj deskę lub strój

FitCheck 1.1.0 autorstwa IdolRiot zaktualizowano 24 października UTC. Według opisu twórcy w ekranach menu gry można nagrywać lub obracać deskę, skatera, strój albo emotkę, a następnie eksportować materiał jako GIF, APNG lub WebM z kartą części lub stroju. Ogłoszenie na Discordzie wymienia opcje 30/60 kl./s. Instrukcję konfiguracji znajdziesz na stronie pluginu. To osobny plugin twórcy, a nie aktualizacja Deck Tool ani SDEC. Jakości eksportu ani zgodności nie testowano.

Przeczytaj źródło ↗

Domination 0.10.3: rywalizuj o miejscówki do jazdy

Plugin IVI3SI dodaje przejmowanie miejscówek w ReSkate 2.1.2+: najlepszy trik pozwala przejąć miejscówkę, a wyższy wynik — odebrać ją rywalowi. Zainstaluj i włącz Domination, najpierw wczytaj mapę docelową, a następnie otwórz THROWDOWNS > DOMINATION (SKATE. 3). Według twórcy dostępne są gra solo, boty treningowe i tryb wieloosobowy; wszyscy uczestnicy rundy muszą mieć tę samą wersję pluginu i zgodną mapę. Autor ostrzega, że zmiana lub ponowne wczytanie mapy po otwarciu Throwdowns w wersji 2.1.2 może spowodować awarię: przed zmianą miejscówki uruchom grę ponownie, a następnie wczytaj mapę przed otwarciem menu. Twórca nie zweryfikował rozgrywki na żywo na dwóch komputerach ani części zachowań natywnego menu. Ta witryna nie testowała pluginu.

Przeczytaj źródło ↗

SkaterSettingsTags: pokaż preset fizyki

SkaterSettingsTags 0.1.2 autorstwa Slatanaty wyświetla nad nazwą gracza etykietę Default, Realistic, Hardcore lub Custom na podstawie ustawienia Sandbox > Tune. Autor poleca plugin na wydarzenia i wymaga, aby zainstalowali go wszyscy gracze. Plugin nie sprawdza ustawień vanilla ani eksperymentalnych i nie jest kompletnym systemem zapobiegania oszustwom ani kontroli uczciwości rozgrywki. Wymagania serwera sprawdź w oryginalnej instrukcji pakietu.

Przeczytaj źródło ↗

Odkrycie na Discordzie: plugin kamery Filmer 1.0.0

Ogłoszenie wydania Neeka na Discordzie odsyła do opublikowanego pakietu neekgate Filmer 1.0.0. Wymaga ReSkate 2.1.2+ i otwiera się z PLUGINS. Autor opisuje kamerę podążającą za graczem, ręczne filmowanie znajomego oraz efekt rybiego oka kamery z wyglądem taśmy Clean, VX1000 lub Worn. W trybie ręcznego filmowania prawy drążek służy do celowania zamiast wykonywania flicków. Pakiet zastępuje okulary Rectangle Acetate #1. Ten plugin twórcy jest niezależny od zamkniętej propozycji Filmer w głównym projekcie; status tamtej propozycji nie oznacza, że plugin jest niedostępny. Nie testowano działania kamery ani zgodności.

Przeczytaj źródło ↗

RESKATE / ODPOWIEDZI

Często zadawane pytania

Gdzie znajduje się folder Mods w ReSkate?

Znajduje się w Mods obok pliku Skate.exe używanego przez ReSkate; każdy pakiet trafia do Mods\<mod name>\. Plik kolejności to Mods\mods.json. Przy osobnym folderze użyj kopii zarządzanej przez ReSkate, a nie zwykłej instalacji Steam.

Przeczytaj źródło ↗

Czy mogę instalować mody ReSkate z Thunderstore?

Użyj GET MODS albo opisanego importu ZIP/folderu. W stabilnej wersji 2.1.2 nie ma karty OFFICIAL: wbudowane funkcje przeniesiono do pakietów pluginów zarządzanych w MY MODS tak jak inne mody. Wcześniej zainstalowane pakiety pozostają na miejscu.

Przeczytaj źródło ↗

Dlaczego mod ReSkate jest pomijany?

Sprawdź nazwę ostrzeżenia, obsługiwaną kompilację gry i log. Użyj Resolve conflicts, aby wybrać między niezgodnymi modami; wyżej położony konfliktujący element ma pierwszeństwo. Stabilna wersja 2.1.2 obsługuje pluginy w piaskownicy, ale starszy folder scripts/Custom pozostaje wyłączony. To dwa różne systemy ładowania.

Przeczytaj źródło ↗

Czy wszystkie zmiany modów działają bez restartu?

Projekt informuje, że większość zmian można zastosować w grze bez restartu — nie wszystkie. Ograniczenie punktacji/fizyki w trybie wieloosobowym może wymagać ponownego uruchomienia bez wskazanego moda. Postępuj zgodnie z instrukcjami pakietu i serwera.

Przeczytaj źródło ↗

Źródła i uwagi z weryfikacji

Źródła sprawdzone: . Wybrane źródła sprawdzono w podanym dniu. Aktualnym wydaniem jest stabilna wersja 2.1.2; historyczne instrukcje 2.1.1 i późniejszy rozwój źródeł opisano osobno. Pakietów twórców nie testowano tutaj w grze.