Cosa si può modificare?
Le mod possono aggiungere mappe, elementi estetici, musica, configurazioni dei park e ora plugin Lua in sandbox. La stabile 2.1.2 supporta pacchetti composti solo da plugin e modpack in GET MODS. La vecchia cartella scripts/Custom resta disattivata secondo il README; è un sistema distinto dai nuovi plugin. Controlla i permessi richiesti e le istruzioni dell’autore del pacchetto.
| Tipo | Contenuti descritti nella documentazione | Nota sulla compatibilità |
|---|---|---|
| Mappe e schermate di caricamento | Località personalizzate e risorse per le schermate di caricamento | I giocatori ospiti in multigiocatore potrebbero aver bisogno del pacchetto mappa dell’host. |
| Elementi estetici / tavole | Aspetto dello skater e pacchetti di tavole Board Break | I pacchetti per le tavole sono descritti nelle note di rilascio della versione v2.1.0. |
| Musica | Brani aggiunti e playlist facoltative reskate-music.json | Il JSON organizza brani forniti da una mod; da solo non importa brani qualsiasi. |
| Creazioni del Park Editor | Layout dei park salvati e mod per park generate dal server | Un park è legato alla mappa su cui è stato creato. |
| Lua personalizzato | File scripts/Custom | Disattivati nella documentazione verificata: i file qui presenti non vengono letti né eseguiti. |
Inizia dalla community collegata
Apri Mods nel launcher e usa Get Mods per consultare la directory Thunderstore collegata al progetto. Controlla autore, istruzioni del pacchetto, dipendenze e versione supportata del gioco. La versione 2.1.2 può installare le dipendenze richieste, ma questo non garantisce che ogni pacchetto funzioni con la tua raccolta di mod.
- Usa la community ReSkate collegata dal progetto, non la directory di pacchetti di un altro gioco di skate.
- Controlla descrizione del pacchetto, build supportata, registro delle modifiche e dipendenze richieste.
- Prima di importare uno ZIP di mod di terze parti, verifica cosa contiene e chi lo mantiene.
- Conserva insieme alla guida le note della release e le istruzioni del pacchetto; la presenza in una directory non garantisce sicurezza o compatibilità.
Installa e trova i file
Usa la pagina MODS del launcher oppure trascina uno ZIP o una cartella di mod sulla finestra del launcher. Le cartelle delle mod installate manualmente vanno in Mods\<mod name>\ accanto a Skate.exe, nella copia del gioco gestita da ReSkate. Mods\mods.json ne controlla l’ordine. Non è un percorso all’interno dell’installazione Steam separata.
- Apri Mods nel launcher. Usa Get Mods per trovare i pacchetti e My Mods per controllare quelli installati.
- Installa il pacchetto dell'autore oppure usa l'importazione ZIP/cartella documentata. Controlla l'elenco delle dipendenze: la versione 2.1.2 può installarle insieme al pacchetto.
- Leggi le informazioni su dipendenze e compatibilità prima di attivarla.
- Avvia il gioco; usa Insert → MODS per applicare le modifiche supportate nel gioco.
- Se la mod viene ignorata, leggi l’avviso con il nome e il log di runtime invece di aggiungere file a caso.
C:\Games\ReSkate\Mods\<mod name>\
C:\Games\ReSkate\Mods\mods.jsonNella versione 2.1.2 trascina una mod usando la maniglia in MY MODS oppure fai clic sul numero di posizione per inserirne uno nuovo. In un conflitto reale prevale la mod più in alto; quella in conflitto più in basso viene esclusa. Usa Resolve conflicts per controllare la scelta: un'immagine o una miniatura condivisa da sola non dovrebbe più essere considerata un conflitto.
Leggi la fonte ↗Profiles e condivisione nella versione 2.1.2
La pagina Profiles salva quali mod sono attive e in quale ordine. Carica una configurazione più contenuta per una determinata mappa o sessione e condividila con codici compatibili o file .r2z. Caricando un profilo puoi scaricare i pacchetti mancanti. Prima di aggiungere molte mod, conserva un profilo che sai già funzionare.
| Controllo | Effetto documentato |
|---|---|
| PROFILES | Salva con un nome la selezione attiva e il relativo ordine. |
| Carica un profilo | Passa a quella selezione; i pacchetti mancanti vengono scaricati. |
| COPY CODE / SAVE FILE | Condividi il profilo come codice o file .r2z. |
| IMPORT CODE / IMPORT FILE | Importa una selezione condivisa nel formato compatibile. |
Applica le modifiche e controlla la compatibilità
Usa Insert → MODS per attivare o disattivare le mod e applicare le modifiche nel gioco. La maggior parte delle modifiche non richiede un riavvio, ma non dare per scontato che tutte le mod si ricarichino al volo. Il loader ignora le mod obsolete o non unibili e mostra un messaggio con i relativi nomi. Prima di riprovare, leggi il messaggio e i requisiti della mod.
Un server multigiocatore può imporre le proprie regole di punteggio e fisica. La documentazione del server descrive i controlli per le mod che modificano punteggio, throwdown o gestione di base. Con la policy di avviso predefinita, i giocatori interessati possono essere esclusi da throwdown e sfide co-op. Una soluzione documentata consiste nel riavviare skate. senza la mod segnalata; l’amministratore del server decide se accettarla.
Leggi la fonte ↗Installa i pacchetti ufficiali e gestiscili in MY MODS
Nella stabile 2.1.2 OFFICIAL è stata rimossa. Installa i plugin Drone, Board Break, Road Rash, Hall of Meat e grind exits tramite GET MODS; gestiscili in MY MODS e aggiornali con UPDATE ALL. Board Break include il pacchetto di tavole, Road Rash quello degli oggetti. I pacchetti già installati restano disponibili. Controlla le impostazioni di ciascun plugin sotto PLUGINS.
- Trova il plugin o il pacchetto richiesto in GET MODS e installalo.
- Trova il pacchetto installato in MY MODS e attivalo. I pacchetti già installati restano lì.
- Premi Play di nuovo per applicare la modifica. Controlla separatamente l'opzione di gioco e che il contenuto sia installato e attivo.
Crea una tavola, un outfit o una scena
Nel Discord del progetto trovi aggiornamenti di ReSkate Studio, una guida per tavole personalizzate e canali distinti per mappe, cosmetici e audio. Segui le istruzioni di creazione adatte al tipo di asset che vuoi realizzare. Il supporto alle dipendenze del gioco non sostituisce le regole della community per la pubblicazione dei pacchetti: controlla quelle aggiornate prima di pubblicare.
Risolvi i conflitti tra mod nella versione 2.1.1
Il controllo aggiornato distingue immagini, miniature e colori degli oggetti condivisi dai conflitti reali, come due mod che modificano lo stesso menu o script. Rileva anche alcuni conflitti tra script delle tavole che prima non venivano individuati. Il controllo avviene all'apertura del launcher e dopo le modifiche alle mod; i conflitti non bloccano più Play né generano un avviso all'avvio.
- Apri Mod Manager e, quando compare, scegli Resolve conflicts.
- Esamina le mod in conflitto e scegli Load this one per l'elemento che vuoi usare. Viene caricata la mod più in alto; quella in conflitto più in basso viene esclusa completamente.
- La scelta viene memorizzata. Ricontrollala dopo aver cambiato l'ordine o aggiunto una mod che crea un nuovo conflitto.
Compila e prova il pacchetto che caricherai
La guida richiede output Studio attuale, manifest.json, un vero icon.png da 256×256 e README.md nella radice ZIP insieme ai file di gioco. Conserva .reskate-studio-patch; escludi sorgenti .blend, texture originali, log e impostazioni private. Prova lo ZIP nel launcher. Aggiorna lo stesso ID team/pacchetto con una versione superiore, evitando duplicati. Controlla le regole attuali su dipendenze e categorie.
Leggi la fonte ↗Accessorio del 24 ottobre: catena cubana scintillante
ReboundSociety ha aggiornato Rebounds Cuban Link Chain alla versione 1.0.1 il 24 ottobre alle 21:59 UTC (25 ottobre in Cina). Include uno shader scintillante e tre adattamenti per canottiera/T-shirt, felpa con cappuccio aperta e chiusa. Non sono indicate dipendenze. Consulta la pagina originale del creator; qui non viene attribuita una correzione specifica alla 1.0.1. È un pacchetto estetico, non una patch del gioco né un aggiornamento Deck Tool/SDEC, e non è stato testato nel gioco.
Leggi la fonte ↗FitCheck 1.1.0: esporta la tua tavola o il tuo outfit
FitCheck 1.1.0 di IdolRiot è stato aggiornato il 24 ottobre UTC. Secondo il creator, permette di registrare o ruotare una tavola, uno skater, un outfit o un’emote nelle schermate del menu del gioco, quindi di esportare GIF, APNG o WebM con una scheda degli oggetti o dell’outfit. L’annuncio su Discord elenca opzioni a 30/60 fps. Consulta la pagina del plugin per la configurazione; è un plugin separato del creator, non un aggiornamento di Deck Tool o SDEC. Qui non sono state testate la qualità dell’esportazione né la compatibilità.
Leggi la fonte ↗Domination 0.10.3: conquista gli spot da skate
Il plugin di IVI3SI aggiunge il controllo degli spot a ReSkate 2.1.2+: il miglior trick conquista uno spot e un punteggio superiore lo sottrae. Installa e attiva Domination, carica prima la mappa di destinazione, poi apri THROWDOWNS > DOMINATION (SKATE. 3). Il creator descrive modalità in solitaria, bot di allenamento e multiplayer; tutti i partecipanti a una partita devono avere la stessa versione del plugin e la stessa mappa. L’autore avverte che su 2.1.2 cambiare o ricaricare la mappa dopo aver aperto Throwdowns può provocare un crash: riavvia prima di cambiare destinazione e carica la mappa prima di aprire il menu. Il gioco in diretta su due PC e alcuni comportamenti del menu nativo non sono stati verificati dal creator. Questo sito non ha testato il plugin.
Leggi la fonte ↗SkaterSettingsTags: mostra il preset fisico
SkaterSettingsTags 0.1.2 di Slatanata mostra Default, Realistic, Hardcore o Custom sopra il nome di un giocatore, in base a Sandbox > Tune. L’autore lo consiglia per gli eventi e richiede che tutti i giocatori lo installino. Non legge le impostazioni vanilla o sperimentali e non è un sistema completo anti-cheat o di verifica dell’equità. Segui le istruzioni del pacchetto originale per i requisiti del server.
Leggi la fonte ↗Scoperta su Discord: plugin camera Filmer 1.0.0
L’annuncio di rilascio su Discord di Neek rimanda al pacchetto Filmer 1.0.0 pubblicato da neekgate. Richiede ReSkate 2.1.2+ e si apre da PLUGINS. L’autore descrive una videocamera che segue il giocatore, la ripresa manuale di un amico e un effetto fisheye in stile videocamera, con look Clean, VX1000 e Worn tape. Nella modalità di ripresa manuale, la levetta destra mira invece di eseguire i flick. Il pacchetto sostituisce gli occhiali Rectangle Acetate #1. Questo plugin del creator è distinto dalla proposta Filmer del progetto principale, ormai chiusa: lo stato della proposta non significa che il plugin non sia disponibile. Il comportamento della videocamera e la compatibilità non sono stati testati qui.
Leggi la fonte ↗RESKATE / RISPOSTE
Domande frequenti
Dov’è la cartella Mods di ReSkate?
È la cartella Mods accanto a Skate.exe usato da ReSkate, con ogni pacchetto in Mods\<mod name>\. Il file dell’ordine è Mods\mods.json. Nella configurazione con cartella separata, usa la copia gestita da ReSkate, non la normale installazione Steam.
Leggi la fonte ↗Posso installare mod ReSkate da Thunderstore?
Usa GET MODS o l’importazione ZIP/cartella documentata. Nella stabile 2.1.2 non c’è la scheda OFFICIAL: le funzioni integrate sono passate a pacchetti plugin, gestiti in MY MODS come le altre mod. I pacchetti già installati restano disponibili.
Leggi la fonte ↗Perché una mod ReSkate viene ignorata?
Controlla l’avviso indicato, la build di gioco supportata e il log. Usa Resolve conflicts per scegliere tra mod incompatibili; prevale quella più in alto. La stabile 2.1.2 supporta plugin in sandbox, ma la vecchia cartella scripts/Custom resta disattivata. Sono sistemi di caricamento diversi.
Leggi la fonte ↗Tutte le modifiche alle mod funzionano senza riavviare?
Il progetto afferma che la maggior parte delle modifiche si applica nel gioco senza riavviare, non tutte. Una restrizione multigiocatore su punteggio/fisica può richiedere di riavviare senza la mod segnalata. Segui le istruzioni del pacchetto e del server.
Leggi la fonte ↗Fonti e note di revisione
Fonti verificate: . Le fonti selezionate sono state controllate nella data indicata. La release attuale è la stabile 2.1.2; le istruzioni storiche per la 2.1.1 e gli sviluppi successivi del codice sorgente sono segnalati separatamente. I pacchetti dei creator non sono stati testati nel gioco.