¿Qué se puede modificar?

Los mods pueden añadir mapas, elementos cosméticos, música, diseños de parques y ahora plugins Lua aislados. La versión estable 2.1.2 admite paquetes que solo contienen plugins y modpacks en GET MODS. La antigua carpeta scripts/Custom sigue desactivada según el README; es un sistema distinto del nuevo de plugins. Comprueba los permisos solicitados por cada paquete y las instrucciones de su autor.

Compatibilidad con mods descrita por el proyecto
TipoQué indica la documentaciónNota de compatibilidad
Mapas y pantallas de cargaUbicaciones personalizadas y recursos de pantallas de cargaEs posible que quienes se unan al multijugador necesiten el paquete del mapa del anfitrión.
Cosméticos / tablasAspecto del skater y paquetes de tablas Board BreakLos paquetes de tablas se describen en las notas de la versión v2.1.0.
MúsicaPistas añadidas y listas de reproducción opcionales reskate-music.jsonEl JSON organiza canciones incluidas en un mod; por sí solo no importa canciones arbitrarias.
Creaciones del Park EditorDiseños de parques guardados y mods de parque que carga el servidorUn parque corresponde al mapa en el que se creó.
Lua personalizadoArchivos de scripts/CustomDesactivados en la documentación revisada: estos archivos no se leen ni se ejecutan.
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Empieza por la comunidad enlazada

Abre Mods en el launcher y usa Get Mods para explorar el directorio Thunderstore enlazado por el proyecto. Comprueba el autor, las instrucciones del paquete, las dependencias y la versión compatible. La versión 2.1.2 puede instalar las dependencias necesarias, pero eso no demuestra que todos los paquetes funcionen con tu colección.

  • Usa la comunidad de ReSkate enlazada por el proyecto, no un catálogo de paquetes de otro juego de skate.
  • Comprueba la descripción del paquete, la versión de juego compatible, el registro de cambios y las dependencias necesarias.
  • Si se trata de un ZIP de terceros, confirma qué contiene y quién lo mantiene antes de importarlo.
  • Consulta las notas de versión y las instrucciones del paquete junto con esta guía; que aparezca en un catálogo no garantiza que sea seguro o compatible.
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Instala y encuentra tus archivos

Usa la página MODS del launcher o arrastra un ZIP o una carpeta de mods a la ventana del launcher. Las carpetas instaladas manualmente van en Mods\<mod name>\, junto a Skate.exe, dentro de la copia del juego gestionada por ReSkate. Mods\mods.json controla el orden. Esta ruta no está dentro de la instalación independiente de Steam.

  1. Abre Mods en el launcher. Usa Get Mods para descubrir paquetes y My Mods para revisar los que tienes instalados.
  2. Instala el paquete del autor o usa la importación documentada de ZIP/carpeta. Comprueba la lista de dependencias; la versión 2.1.2 puede instalarlas junto con el paquete.
  3. Lee la información de dependencias y compatibilidad antes de activarlo.
  4. Inicia el juego y usa Insert → MODS para aplicar los cambios compatibles dentro del juego.
  5. Si se omite el mod, lee el aviso con su nombre y el registro del entorno de ejecución en vez de añadir archivos al azar.
Ubicaciones de las carpetas de mods en Windows
C:\Games\ReSkate\Mods\<mod name>\
C:\Games\ReSkate\Mods\mods.json

En 2.1.2, arrastra un mod por su asa en MY MODS o pulsa su número de posición para introducir una posición nueva. Si hay un conflicto real, prevalece el mod situado más arriba y se excluye el mod incompatible de abajo. Usa Resolve conflicts para revisar la decisión; una imagen o miniatura compartida por sí sola ya no debería contar como conflicto.

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Perfiles y uso compartido en 2.1.2

La página Profiles guarda qué mods están activados y en qué orden. Carga una configuración más pequeña para un mapa o sesión y compártela con códigos compatibles o archivos .r2z. Al cargar un perfil se pueden descargar los paquetes que falten. Guarda un perfil que ya funcione antes de añadir muchos mods nuevos.

Controles de perfil en el README actual
ControlEfecto documentado
PROFILESGuarda con un nombre la selección activada y su orden.
Cargar un perfilCambia a esa selección y descarga los paquetes que falten.
COPY CODE / SAVE FILEComparte el perfil mediante un código o un archivo .r2z.
IMPORT CODE / IMPORT FILEImporta una selección compartida con un formato compatible.
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Aplica los cambios y comprueba la compatibilidad

Usa Insert → MODS para activar o desactivar mods y aplicar los cambios en el juego. La mayoría de los cambios no requiere reiniciar, pero no des por hecho que todos los mods se recargan en caliente. El cargador omite los mods obsoletos o que no se pueden combinar y muestra un mensaje con sus nombres. Lee ese mensaje y los requisitos del propio mod antes de volver a intentarlo.

Un servidor multijugador puede imponer sus propias reglas de puntuación y físicas. La documentación del servidor describe comprobaciones para mods que cambian la puntuación, los throwdowns o el manejo básico. Con la política de avisos predeterminada, se puede excluir a quienes tengan esos mods de los throwdowns y los desafíos cooperativos. Una solución documentada es reiniciar skate. sin el mod señalado; el administrador del servidor decide si se acepta.

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Instala paquetes oficiales y gestiónalos en MY MODS

En la versión estable 2.1.2 se ha eliminado OFFICIAL. Instala los plugins Drone, Board Break, Road Rash, Hall of Meat y grind-exit desde GET MODS; gestiónalos en MY MODS y actualízalos con UPDATE ALL. Board Break incluye su paquete de tablas y Road Rash su paquete de objetos. Los paquetes ya instalados se conservan. Consulta los ajustes de cada plugin en PLUGINS.

  1. Busca el plugin o paquete necesario en GET MODS e instálalo.
  2. Busca el paquete instalado en MY MODS y actívalo; los paquetes ya instalados se conservan allí.
  3. Pulsa Play de nuevo para aplicar el cambio. Comprueba por separado la opción de juego y si su contenido está instalado y activado.
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Crea una tabla, un atuendo o una escena

El Discord del proyecto tiene novedades de ReSkate Studio, una guía para crear tablas personalizadas y canales separados para mapas, elementos cosméticos y audio. Sigue las instrucciones de creación correspondientes al tipo de recurso. La compatibilidad con dependencias del juego no sustituye las reglas de publicación de paquetes de la comunidad; consulta las reglas actuales antes de publicar.

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Resolver conflictos entre mods en 2.1.1

La comprobación revisada distingue las imágenes, miniaturas y colores de elementos compartidos de los conflictos reales, como dos mods que modifican el mismo menú o script. También detecta algunos conflictos entre scripts de tablas que antes no detectaba. Se comprueba al abrir el launcher y después de cambiar mods; los conflictos ya no bloquean Play ni generan un aviso al iniciar.

  1. Abre Mod Manager y elige Resolve conflicts cuando aparezca.
  2. Revisa los mods en conflicto y elige Load this one para el elemento que quieras. Se carga el mod superior y se excluye por completo el mod incompatible inferior.
  3. La elección se guarda. Vuelve a comprobarla después de cambiar el orden o añadir un mod que cree un conflicto nuevo.
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Compila y prueba el paquete que vas a subir

La guía exige archivos actuales de Studio, manifest.json, un PNG real de 256×256 llamado icon.png y README.md en la raíz ZIP junto a los archivos del juego. Conserva .reskate-studio-patch; excluye fuentes .blend, texturas originales, registros y ajustes privados. Prueba ese ZIP en el lanzador y actualiza el mismo identificador equipo/paquete con una versión superior, sin duplicados. Consulta las reglas actuales para dependencias y categorías.

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Accesorio del 24 de octubre: cadena cubana brillante

ReboundSociety actualizó Rebounds Cuban Link Chain a 1.0.1 el 24 de octubre a las 21:59 UTC (25 de octubre en China). Incluye un shader brillante y tres variantes: camiseta de tirantes, sudadera abierta y sudadera cerrada. No se indican dependencias. Sigue la página original del creador; aquí no se atribuye ninguna corrección específica a 1.0.1. Es un paquete cosmético, no una actualización del juego ni de Deck Tool/SDEC, y no se ha probado en el juego.

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FitCheck 1.1.0: exporta tu tabla o tu conjunto

IdolRiot actualizó FitCheck 1.1.0 el 24 de octubre UTC. El creador describe una función para grabar o girar una tabla, un skater, un conjunto o un emote en las pantallas de menú del juego y después exportarlo como GIF, APNG o WebM con una ficha de piezas o de conjunto. El anuncio de Discord indica opciones de 30/60 fps. Sigue la página del plugin para configurarlo; es un plugin independiente de un creador, no una actualización de Deck Tool ni de SDEC. Aquí no se han probado la calidad de exportación ni la compatibilidad.

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Domination 0.10.3: compite por los spots de skate

El plugin de IVI3SI lleva la conquista de spots a ReSkate 2.1.2+: el mejor truco se queda con el spot y una puntuación más alta lo arrebata. Instala y activa Domination, carga primero el mapa de destino y luego abre THROWDOWNS > DOMINATION (SKATE. 3). El creador describe juego en solitario, bots de práctica y multijugador; todos los participantes de una ronda necesitan la misma versión del plugin y el mismo mapa. El autor advierte de que cambiar o volver a cargar mapas después de abrir Throwdowns en 2.1.2 puede provocar un cierre inesperado: reinicia antes de cambiar de destino y carga el mapa antes de abrir el menú. El creador aún no ha verificado partidas en directo entre dos PC ni algunos comportamientos del menú nativo. Este sitio no ha probado el plugin.

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SkaterSettingsTags: muestra la preconfiguración de física

SkaterSettingsTags 0.1.2 de Slatanata muestra Default, Realistic, Hardcore o Custom sobre el nombre de un jugador según Sandbox > Tune. El autor lo recomienda para eventos y requiere que todos los jugadores lo instalen. No inspecciona los ajustes vanilla ni experimentales y no es una comprobación completa contra trampas ni de juego limpio. Sigue las instrucciones del paquete original para conocer los requisitos del servidor.

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Descubrimiento en Discord: plugin de cámara Filmer 1.0.0

El lanzamiento de Neek en Discord enlaza el paquete publicado neekgate Filmer 1.0.0. Requiere ReSkate 2.1.2 o posterior y se abre desde PLUGINS. El autor describe una cámara de seguimiento, filmar manualmente a un amigo y un efecto ojo de pez estilo videocámara con los looks Clean, VX1000 y Worn tape. En el modo de grabación manual, el stick derecho apunta la cámara en lugar de hacer flicks. El paquete sustituye las gafas Rectangle Acetate #1. Este plugin de un creador es independiente de la propuesta Filmer cerrada del proyecto principal; el estado de esa propuesta no significa que el plugin no esté disponible. Aquí no se han probado el comportamiento de la cámara ni la compatibilidad.

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RESKATE / RESPUESTAS

Preguntas frecuentes

¿Dónde está la carpeta Mods de ReSkate?

Está en Mods, junto a Skate.exe que usa ReSkate, y cada paquete va dentro de Mods\<mod name>\. El archivo de orden es Mods\mods.json. En una instalación con carpeta independiente, usa la copia gestionada por ReSkate, no la instalación normal de Steam.

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¿Puedo instalar mods de ReSkate desde Thunderstore?

Usa GET MODS o la importación documentada de ZIP/carpeta. En la versión estable 2.1.2 ya no hay pestaña OFFICIAL: las funciones integradas pasaron a paquetes de plugins, que se gestionan en MY MODS como los demás mods. Los paquetes instalados existentes se conservan.

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¿Por qué se omite un mod de ReSkate?

Comprueba el aviso concreto, la versión compatible del juego y el registro. Usa Resolve conflicts para elegir entre mods incompatibles; prevalece el elemento en conflicto que está más arriba. La versión estable 2.1.2 admite plugins aislados, pero la antigua carpeta scripts/Custom sigue desactivada. Son sistemas de carga distintos.

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¿Todos los cambios de mods se aplican sin reiniciar?

El proyecto indica que la mayoría de los cambios se aplican dentro del juego sin reiniciar, pero no todos. Una restricción de puntuación/físicas multijugador puede exigir reiniciar sin el mod señalado. Sigue las instrucciones del paquete y del servidor.

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Fuentes y notas de revisión

Fuentes revisadas: . Las fuentes seleccionadas se comprobaron en la fecha indicada. La versión actual es estable 2.1.2; las instrucciones históricas de 2.1.1 y el desarrollo posterior del código se identifican por separado. Aquí no se han probado los paquetes de creadores en el juego.