どんなものを変更できる?

Modではマップ、コスメ、音楽、パークレイアウトに加え、サンドボックス化されたLuaプラグインも追加できます。安定版2.1.2ではGET MODSからプラグインのみのパッケージやModパックを導入できます。古いscripts/CustomフォルダーはREADMEで引き続き無効とされています。これは新しいプラグインシステムとは別のものです。パッケージが要求する権限と作者の説明を確認してください。

上流文書で説明されているMOD対応
種類文書で説明されている内容互換性に関する注意
マップとローディング画面カスタムロケーションとローディング画面素材マルチプレイの参加者にもホストのマップパッケージが必要な場合があります。
コスメティック/デッキスケーターの外見とBoard Breakのデッキパックデッキパックはv2.1.0リリースノートに記載されています。
音楽追加トラックと任意のreskate-music.jsonプレイリストJSONはMODが提供する曲を整理します。それ自体で任意の曲を取り込むものではありません。
Park Editorの作品保存したパークレイアウトとサーバーが配置するパークMODパークは作成時に使ったマップに紐づきます。
カスタムLuascripts/Customファイル確認した文書では無効です。この場所のファイルは読み込まれず、実行もされません。
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リンク先のコミュニティから探す

ランチャーでModsを開き、Get Modsからプロジェクトが案内するThunderstoreディレクトリを表示します。作者、パッケージの説明、依存関係、対応ビルドを確認してください。v2.1.2では必須の依存関係をインストールできますが、どのパッケージも手元のMOD構成で動くとは限りません。

  • 別のskateゲーム向けのパッケージ置き場ではなく、プロジェクトがリンクするReSkateコミュニティを利用してください。
  • パッケージの説明、対応ビルド、変更履歴、必要な依存関係を確認してください。
  • サードパーティー製MODのZIPを取り込む前に、中身とメンテナーを確認してください。
  • リリースノートとパッケージの説明書を参照してください。ディレクトリに掲載されていることは、安全性や互換性を保証しません。
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導入してファイルの場所を確認する

ランチャーのMODSページを使うか、MODのZIPまたはフォルダーをランチャーウィンドウへドラッグします。手動で配置するMODフォルダーは、ReSkate管理下のゲームコピーにあるSkate.exeの隣のMods\<mod name>\です。読み込み順はMods\mods.jsonで管理します。Steamの別インストール先のパスではありません。

  1. ランチャーでModsを開きます。Get Modsでパッケージを探し、My Modsでインストール済みパッケージを確認します。
  2. 作者が案内するパッケージをインストールするか、説明にあるZIP/フォルダーのインポートを使います。依存関係を確認してください。v2.1.2ではパッケージと一緒に依存関係をインストールできます。
  3. 有効にする前に依存関係と互換性の情報を読みます。
  4. ゲームを起動し、対応するゲーム内変更にはInsert → MODSを使います。
  5. MODがスキップされたら、ファイルをむやみに追加せず、名前が示された警告とランタイムログを確認します。
手動配置フォルダーの例
C:\Games\ReSkate\Mods\<mod name>\
C:\Games\ReSkate\Mods\mods.json

v2.1.2では、MY MODSでMODのハンドルをドラッグするか、位置番号をクリックして新しい位置を入力します。実際に競合する場合は上にあるMODが優先され、下の競合MODは除外されます。Resolve conflictsで選択を確認してください。画像やサムネイルを共有しているだけでは、競合とみなされなくなりました。

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v2.1.2のProfilesと共有

Profilesページでは有効にするMODと順番を保存できます。マップやセッションごとに小さめの構成を読み込み、対応するコードまたは.r2zファイルで共有できます。プロファイル読み込み時に不足パッケージをダウンロードできます。多くのMODを追加する前に、動作確認済みのプロファイルを残してください。

現在のREADMEに記載されたプロファイル操作
操作文書に記載された動作
PROFILES有効な選択内容と順序を名前付きで保存します。
プロファイルを読み込む選択を切り替え、不足パッケージをダウンロードします。
COPY CODE / SAVE FILEコードまたは.r2zファイルとしてプロファイルを共有します。
IMPORT CODE / IMPORT FILE互換形式を使って共有された選択内容を取り込みます。
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変更を反映して互換性を確認する

Insert → MODSでMODを切り替え、ゲーム内で変更を反映します。多くの変更は再起動不要ですが、すべてのMODがホットリロードに対応するとは限りません。ローダーは古いMODやマージできないMODを、名前を示すメッセージとともにスキップします。再試行する前に、そのメッセージとMOD固有の要件を読んでください。

マルチプレイサーバーは独自のスコアや物理ルールを適用する場合があります。サーバー文書では、スコア、投げ技、基本操作を変更するMODの確認について説明されています。標準の警告ポリシーでは、該当するプレイヤーが投げ技や協力チャレンジから除外される場合があります。文書に記載された対処法は、警告対象MODを使わずにskate.を再起動することです。受け入れるかどうかはサーバー管理者が決めます。

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公式パックをインストールしてMY MODSで管理

安定版2.1.2ではOFFICIALが廃止されました。Drone、Board Break、Road Rash、Hall of Meat、grind-exitのプラグインはGET MODSから導入し、MY MODSで管理してUPDATE ALLで更新します。Board Breakにはデッキパック、Road Rashにはアイテムパックが付属します。既存のパックは保持されます。各プラグインの設定はPLUGINSで確認してください。

  1. GET MODSで必要なプラグインまたはパックを見つけてインストールします。
  2. MY MODSでインストール済みパッケージを見つけ、Onに切り替えます。既存のパックも引き続きここに残ります。
  3. 再度Playを押して変更を適用します。ゲームプレイ設定と、コンテンツがインストール済みで有効かどうかは別々に確認してください。
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デッキ、服装、シーンを作る

プロジェクトのDiscordにはReSkate Studioの更新、カスタムデッキのガイド、マップ、コスメティック、音声の各チャンネルがあります。作りたいアセットに応じて作者向け手順を使います。実行時の依存関係対応は、コミュニティのパッケージ投稿規則に取って代わりません。公開前に現在の規則を確認してください。

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v2.1.1でMODの競合を解決

更新されたチェックでは、画像、サムネイル、アイテムカラーの共有と、同じメニューやスクリプトを変更するような実際の競合を区別します。以前は見逃されていたボードスクリプトの競合も一部検出します。チェックはランチャー起動時とMOD変更後に実行され、競合があってもPlayをブロックせず、ゲーム起動時の警告も表示しなくなりました。

  1. Mod Managerを開き、Resolve conflictsが表示されたら選択します。
  2. 競合しているMODを確認し、使いたい項目でLoad this oneを選択します。上にあるMODが読み込まれ、下の競合MODは完全に除外されます。
  3. 選択は保存されます。順番を変えたり新しい競合を作るMODを追加したりした後に、もう一度確認してください。
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アップロードする実際のZIPを作って試す

プロジェクトの案内では、最新Studio出力、manifest.json、実際の256×256 PNGのicon.png、README.mdをゲームファイルと同じZIP直下に置きます。.reskate-studio-patchを残し、.blend原本、元テクスチャ、ログ、個人設定は外してください。ランチャーで実際のZIPを試し、同じチームとパッケージIDの版を上げて更新します。依存関係と分類は現在の規則を確認してください。

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10月24日の装飾:輝くキューバンチェーン

ReboundSocietyは10月24日21:59 UTC(中国時間10月25日)にRebounds Cuban Link Chainを1.0.1へ更新しました。光沢シェーダーと、タンクトップ/Tシャツ、前開きパーカー、閉じたパーカー用の3種類のリグが含まれています。依存関係は記載されていません。作者の元ページを確認してください。ここでは1.0.1の具体的な修正は主張していません。コスメ用パッケージであり、ゲームパッチやDeck Tool/SDECの更新ではありません。ゲーム内テストも行っていません。

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FitCheck 1.1.0:ボードやコーデをエクスポート

IdolRiotのFitCheck 1.1.0は10月24日UTCに更新されました。作者によると、このプラグインではゲームのメニュー画面でボード、スケーター、コーデ、エモートを録画または回転表示し、パーツカードやコーデカードを添えてGIF、APNG、WebMに書き出せます。Discordの告知には30/60 fpsの選択肢が記載されています。セットアップはプラグインページを確認してください。これは独立した作者製プラグインであり、Deck ToolやSDECの更新ではありません。書き出し品質や互換性はここではテストしていません。

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Domination 0.10.3:スケートスポットを競う

IVI3SIのプラグインはReSkate 2.1.2以降にスポット争奪を追加します。最も高いトリックでスポットを獲得し、さらに高いスコアで奪取できます。Dominationを導入して有効にし、目的のマップを先に読み込んでからTHROWDOWNS > DOMINATION (SKATE. 3)を開いてください。作者はソロ、練習用ボット、マルチプレイに対応すると説明しています。ラウンドの全員が同じプラグインバージョンと対応マップを使う必要があります。2.1.2では、Throwdownsを開いた後にマップを変更または再読み込みするとクラッシュする可能性があると作者は警告しています。目的地を変える前に再起動し、メニューを開く前にマップを読み込んでください。2台のPCでのリアルタイムプレイや、一部の標準メニュー動作は作者も未検証です。このサイトでもプラグインはテストしていません。

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SkaterSettingsTags:物理プリセットを表示

SlatanataのSkaterSettingsTags 0.1.2は、Sandbox > Tuneに基づいてDefault、Realistic、Hardcore、Customのいずれかをプレイヤー名の上に表示します。作者はイベントでの使用を提案し、全プレイヤーにインストールを求めています。バニラや実験的な設定は確認せず、完全なアンチチートや公平性のチェック機能でもありません。サーバー要件は元のパッケージ説明に従ってください。

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Discordで見つかったFilmer 1.0.0カメラプラグイン

NeekによるDiscordのリリース告知から、公開済みのneekgate Filmer 1.0.0パッケージにアクセスできます。ReSkate 2.1.2以降が必要で、PLUGINSから開きます。作者の説明では、追従カメラ、友達を手動で撮影する機能、Clean、VX1000、Wornのテープ風ルックを備えたビデオカメラ風の魚眼効果があります。手動撮影中は右スティックで狙いを定め、フリック操作は行いません。このパッケージはRectangle Acetate #1の眼鏡を置き換えます。この作者製プラグインは、メインプロジェクトでクローズされたFilmer提案とは別です。提案がクローズされていても、このプラグインが入手できないという意味ではありません。カメラの動作や互換性はここではテストしていません。

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RESKATE / よくある質問

よくある質問

ReSkateのModsフォルダーはどこですか?

ReSkateが使用するSkate.exeの隣にあるModsフォルダーです。各パッケージはMods\<mod name>\に置き、順序ファイルはMods\mods.jsonです。専用フォルダー方式では、通常のSteamインストール先ではなくReSkate管理下のゲームコピーを使います。

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ThunderstoreからReSkateのMODを導入できますか?

GET MODSまたはドキュメントに記載されたZIP/フォルダーのインポートを使ってください。安定版2.1.2にはOFFICIALタブがありません。組み込み機能はプラグインパッケージに移行し、ほかのModと同様にMY MODSで管理します。インストール済みのパックは保持されます。

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ReSkateのMODがスキップされるのはなぜですか?

警告の内容、対応するゲームビルド、ログを確認してください。Resolve conflictsで競合するModを選択します。競合する項目は上にあるものが優先されます。安定版2.1.2はサンドボックス化プラグインに対応していますが、古いscripts/Customフォルダーは引き続き無効です。これらは異なる読み込み方式です。

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すべてのMOD変更は再起動なしで反映されますか?

プロジェクトの説明では多くの変更が再起動なしでゲーム内に反映されますが、すべてではありません。マルチプレイのスコア/物理ルールによる制限では、警告対象MODを外して再起動する必要があります。パッケージとサーバーの説明に従ってください。

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出典と確認メモ

出典確認日: . 選定した情報源を記載の日付に確認しました。現在のリリースは安定版2.1.2です。過去の2.1.1手順と、その後のソース開発は別々に示しています。作者のパッケージはゲーム内でテストしていません。