Que peut-on modifier ?

Les mods peuvent ajouter des cartes, des éléments cosmétiques, de la musique et des configurations de skatepark ; ils prennent maintenant aussi en charge les plugins Lua sandboxés. La version stable 2.1.2 prend en charge les paquets composés uniquement de plugins et les modpacks dans GET MODS. L’ancien dossier scripts/Custom reste désactivé selon le README ; il est distinct du nouveau système de plugins. Vérifiez les permissions demandées par un paquet et les instructions de son auteur.

Prise en charge des mods décrite par le projet
TypeContenu de la documentationNote de compatibilité
Cartes et écrans de chargementLieux personnalisés et éléments d’écran de chargementLes joueurs en multijoueur peuvent avoir besoin du package de carte de l’hôte.
Éléments cosmétiques / planchesApparence du skateur et packs de planches Board BreakPacks de decks mentionnés dans les notes de la version v2.1.0.
MusiqueTitres ajoutés et playlists facultatives reskate-music.jsonLe JSON organise les morceaux fournis par un mod ; il n’importe pas à lui seul des morceaux quelconques.
Créations du Park EditorPlans de skatepark enregistrés et mods de skatepark générés par le serveurUn skatepark est associé à la carte pour laquelle il a été créé.
Lua personnaliséFichiers scripts/CustomDésactivés dans la documentation vérifiée : ces fichiers ne sont ni lus ni exécutés.
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Commencer par la communauté référencée

Dans le lanceur, ouvrez Mods puis utilisez Get Mods pour parcourir le catalogue Thunderstore indiqué par le projet. Vérifiez l’auteur, les instructions du pack, ses dépendances et la version prise en charge. La version 2.1.2 peut installer les dépendances requises, sans garantir la compatibilité de chaque pack avec votre collection.

  • Utilisez la communauté ReSkate référencée par le projet, pas un répertoire de packages destiné à un autre jeu de skate.
  • Vérifiez la description du package, la version prise en charge, le journal des modifications et les dépendances requises.
  • Pour un ZIP de mod tiers, vérifiez son contenu et son mainteneur avant de l’importer.
  • Conservez les notes de version et les instructions du package avec le guide ; aucun répertoire ne garantit qu’un package est sûr ou compatible.
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Installer les mods et retrouver leurs fichiers

Utilisez la page MODS du lanceur ou faites glisser un ZIP ou un dossier de mod sur sa fenêtre. Les dossiers de mods ajoutés manuellement doivent se trouver dans Mods\<mod name>\, à côté de Skate.exe dans la copie du jeu gérée par ReSkate. Mods\mods.json définit leur ordre. Ce chemin ne se trouve pas dans votre installation Steam séparée.

  1. Dans le lanceur, ouvrez Mods. Utilisez Get Mods pour découvrir des packs et My Mods pour consulter ceux installés.
  2. Installez le pack de l’auteur ou utilisez l’import ZIP/dossier documenté. Vérifiez la liste des dépendances ; la version 2.1.2 peut installer les dépendances avec le pack.
  3. Lisez les informations sur les dépendances et la compatibilité avant d’activer le mod.
  4. Lancez le jeu ; utilisez Insert → MODS pour appliquer les changements pris en charge en jeu.
  5. Si le mod est ignoré, lisez l’avertissement qui le nomme et le journal de l’environnement d’exécution au lieu d’ajouter des fichiers au hasard.
Référence des dossiers ajoutés manuellement
C:\Games\ReSkate\Mods\<mod name>\
C:\Games\ReSkate\Mods\mods.json

Dans la version 2.1.2, faites glisser un mod par sa poignée dans MY MODS, ou cliquez sur son numéro de position pour en saisir un nouveau. En cas de conflit réel, le mod placé plus haut est prioritaire et le mod conflictuel placé plus bas est exclu. Utilisez Resolve conflicts pour vérifier le choix ; une image ou vignette partagée ne devrait plus suffire à signaler un conflit.

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Profils et partage dans la version 2.1.2

La page Profiles enregistre les mods activés et leur ordre. Chargez une configuration plus légère pour une carte ou une session précise, et partagez-la au moyen de codes compatibles ou de fichiers .r2z. Le chargement d’un profil peut télécharger les packs manquants. Conservez un profil fonctionnel avant d’ajouter de nombreux mods.

Commandes de profil dans le README actuel
CommandeEffet documenté
PROFILESEnregistrer la sélection activée et son ordre sous un nom.
Load a profilePasser à cette sélection ; les packages manquants sont téléchargés.
COPY CODE / SAVE FILEPartager le profil sous forme de code ou de fichier .r2z.
IMPORT CODE / IMPORT FILEImporter une sélection partagée dans le format compatible.
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Appliquer les changements et vérifier la compatibilité

Utilisez Insert → MODS pour activer ou désactiver les mods et appliquer les changements en jeu. La plupart des changements ne nécessitent pas de redémarrage, mais ne supposez pas que tous les mods se rechargent à chaud. Le chargeur ignore les mods obsolètes ou impossibles à fusionner et affiche un message qui les nomme. Lisez ce message et les exigences propres au mod avant de réessayer.

Un serveur multijoueur peut appliquer ses propres règles de score et de physique. La documentation du serveur décrit des vérifications des mods qui modifient le score, les throwdowns ou les commandes de base. Avec la politique d’avertissement par défaut, les joueurs concernés peuvent être exclus des throwdowns et des défis coopératifs. La solution documentée consiste à redémarrer skate. sans le mod signalé ; l’administrateur du serveur décide de l’accepter ou non.

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Installer les packs officiels et les gérer dans MY MODS

Dans la version stable 2.1.2, OFFICIAL a été supprimé. Installez les plugins Drone, Board Break, Road Rash, Hall of Meat et grind-exit via GET MODS ; gérez-les dans MY MODS et mettez-les à jour avec UPDATE ALL. Board Break comprend son pack de planches et Road Rash son pack d’objets. Les packs déjà installés sont conservés. Vérifiez les paramètres de chaque plugin dans PLUGINS.

  1. Trouvez le plugin ou le pack requis dans GET MODS et installez-le.
  2. Retrouvez le paquet installé dans MY MODS et activez-le avec On ; les packs déjà installés y restent.
  3. Appuyez de nouveau sur Play pour appliquer le changement. Vérifiez séparément l’option de jeu et l’installation/activation du contenu requis.
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Créer une planche, une tenue ou un décor

Le Discord du projet propose des actualités sur ReSkate Studio, un guide pour créer des planches et des salons consacrés aux cartes, aux objets cosmétiques et à l’audio. Suivez les instructions correspondant au type d’élément que vous créez. La prise en charge des dépendances par le jeu ne remplace pas les règles de publication de la communauté. Consultez les règles en vigueur avant de publier.

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Résoudre les conflits de mods dans la version 2.1.1

La vérification révisée distingue les images, vignettes et couleurs d’objets partagées des vrais conflits, par exemple lorsque deux mods modifient le même menu ou script. Elle détecte également certains conflits entre scripts de planches auparavant manqués. Le contrôle s’effectue à l’ouverture du lanceur et après les changements de mods ; les conflits ne bloquent plus Play et ne déclenchent plus d’avertissement au démarrage.

  1. Ouvrez le Mod Manager et choisissez Resolve conflicts lorsque l’option apparaît.
  2. Examinez les mods en conflit et choisissez Load this one pour celui que vous voulez. Le mod placé plus haut est chargé ; le mod conflictuel inférieur est entièrement exclu.
  3. Le choix est mémorisé. Vérifiez-le de nouveau après avoir changé l’ordre ou ajouté un mod qui crée un nouveau conflit.
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Construire et tester le paquet réellement envoyé

Le guide demande les fichiers Studio actuels, manifest.json, un vrai icon.png de 256×256 et README.md à la racine du ZIP avec les fichiers du jeu. Gardez .reskate-studio-patch ; retirez sources .blend, textures originales, journaux et réglages privés. Testez ce ZIP dans le lanceur. Augmentez la version du même identifiant équipe/paquet plutôt que de créer un doublon. Vérifiez les règles actuelles de dépendances et catégories.

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Accessoire du 24 octobre : chaîne cubaine scintillante

ReboundSociety a mis à jour Rebounds Cuban Link Chain en version 1.0.1 le 24 octobre à 21:59 UTC (le 25 octobre en Chine). Le paquet propose un shader scintillant et trois modèles pour débardeur/T-shirt, sweat à capuche ouvert et sweat fermé. Aucune dépendance n’est indiquée. Consultez la page originale du créateur ; aucun correctif précis de la version 1.0.1 n’est affirmé ici. Il s’agit d’un élément cosmétique, pas d’un patch de jeu ni d’une mise à jour Deck Tool/SDEC, et il n’a pas été testé en jeu ici.

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FitCheck 1.1.0 : exporter son skate ou sa tenue

FitCheck 1.1.0 d’IdolRiot a été mis à jour le 24 octobre (UTC). Selon son créateur, le plugin permet d’enregistrer ou de faire pivoter un skate, un skateur, une tenue ou une emote sur les écrans de menu du jeu, puis d’exporter le résultat en GIF, APNG ou WebM avec une fiche des pièces ou de la tenue. L’annonce Discord mentionne des options 30/60 fps. Consultez la page du plugin pour l’installation ; il s’agit d’un plugin communautaire distinct, pas d’une mise à jour de Deck Tool ou SDEC. La qualité d’export et la compatibilité n’ont pas été testées ici.

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Domination 0.10.3 : disputez les spots de skate

Le plugin d’IVI3SI apporte la conquête de spots à ReSkate 2.1.2+ : le meilleur trick s’empare d’un spot et un score supérieur le lui reprend. Installez et activez Domination, chargez d’abord la carte de destination, puis ouvrez THROWDOWNS > DOMINATION (SKATE. 3). Selon le créateur, le plugin fonctionne en solo, avec des bots d’entraînement et en multijoueur ; tous les participants d’une manche doivent avoir la même version du plugin et la même carte. L’auteur prévient que changer ou recharger de carte après avoir ouvert Throwdowns en 2.1.2 peut provoquer un plantage : redémarrez avant de changer de destination, puis chargez la carte avant d’ouvrir le menu. Le jeu en direct entre deux PC et certains comportements du menu natif n’ont pas été vérifiés par le créateur. Le site n’a pas testé ce plugin.

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SkaterSettingsTags : afficher le preset physique

SkaterSettingsTags 0.1.2 de Slatanata affiche Default, Realistic, Hardcore ou Custom au-dessus du nom d’un joueur, selon Sandbox > Tune. L’auteur le recommande pour les événements et demande à tous les joueurs de l’installer. Le plugin n’inspecte pas les paramètres vanilla ou expérimentaux et ne constitue pas un contrôle anti-triche ou d’équité complet. Suivez les instructions du paquet d’origine pour les exigences serveur.

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Découverte Discord : plugin caméra Filmer 1.0.0

La publication Discord de Neek renvoie au paquet neekgate Filmer 1.0.0 publié. Il nécessite ReSkate 2.1.2+ et s’ouvre depuis PLUGINS. Selon l’auteur, il propose une caméra de suivi, le filmage manuel d’un ami et un fisheye de caméscope avec les rendus Clean, VX1000 et Worn tape. En mode de filmage manuel, le stick droit sert à viser au lieu d’effectuer des flicks. Le paquet remplace les lunettes Rectangle Acetate #1. Ce plugin de créateur est distinct de la proposition Filmer clôturée dans le projet principal ; le statut de cette proposition ne signifie pas que le plugin est indisponible. Le fonctionnement de la caméra et la compatibilité n’ont pas été testés ici.

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RESKATE / RÉPONSES

Questions fréquentes

Où se trouve le dossier Mods de ReSkate ?

Il s’agit de Mods, à côté du Skate.exe utilisé par ReSkate ; chaque package se trouve dans Mods\<mod name>\. Le fichier d’ordre est Mods\mods.json. Avec la configuration en dossier séparé, utilisez la copie gérée par ReSkate plutôt que votre installation Steam habituelle.

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Puis-je installer des mods ReSkate depuis Thunderstore ?

Utilisez GET MODS ou l’import ZIP/dossier documenté. Dans la version stable 2.1.2, l’onglet OFFICIAL n’existe plus : les fonctions intégrées ont été déplacées vers des paquets de plugins, gérés dans MY MODS comme les autres mods. Les packs déjà installés sont conservés.

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Pourquoi un mod ReSkate est-il ignoré ?

Vérifiez l’avertissement indiqué, le build de jeu pris en charge et le journal. Utilisez Resolve conflicts pour choisir entre des mods incompatibles ; en cas de conflit, celui placé plus haut est prioritaire. La version stable 2.1.2 prend en charge les plugins sandboxés, mais l’ancien dossier scripts/Custom reste désactivé. Il s’agit de deux systèmes de chargement distincts.

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Tous les changements de mods s’appliquent-ils sans redémarrage ?

Le projet indique que la plupart des changements s’appliquent en jeu sans redémarrage, pas tous. Une restriction multijoueur concernant le score ou la physique peut exiger un redémarrage sans le mod signalé. Suivez les instructions du package et du serveur.

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Sources et notes de vérification

Sources vérifiées: . Les sources sélectionnées ont été vérifiées à la date indiquée. La version actuelle est la version stable 2.1.2 ; les instructions historiques 2.1.1 et les développements ultérieurs du code source sont signalés séparément. Les paquets de créateurs n’ont pas été testés en jeu ici.