무엇을 모드로 바꿀 수 있나요?

모드는 맵, 꾸미기 아이템, 음악, 파크 배치를 추가하며 이제 샌드박스 Lua 플러그인도 지원합니다. 안정 버전 2.1.2의 GET MODS에서는 플러그인 전용 패키지와 모드팩을 지원합니다. 예전 scripts/Custom 폴더는 README에서 계속 비활성화 상태이며 새 플러그인 시스템과는 별개입니다. 패키지가 요청하는 권한과 제작자 안내를 확인하세요.

상위 프로젝트 문서에 명시된 모드 지원
유형문서에서 다루는 내용호환성 참고
맵 및 로딩 화면사용자 제작 장소 및 로딩 화면 에셋멀티플레이 참가자는 호스트의 맵 패키지가 필요할 수 있습니다.
꾸미기 아이템 / 덱스케이터 외형 및 Board Break 덱 팩덱 팩은 v2.1.0 릴리스 노트에 설명되어 있습니다.
음악추가 트랙 및 선택 사항인 reskate-music.json 재생 목록JSON은 모드가 제공하는 노래를 정리합니다. 그 자체로 임의의 노래를 가져오지는 않습니다.
Park Editor 창작물저장된 파크 배치 및 서버에서 생성되는 파크 모드파크는 제작된 맵에 종속됩니다.
사용자 Luascripts/Custom 파일확인한 문서에서는 비활성화되어 있습니다. 이 위치의 파일은 읽거나 실행하지 않습니다.
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연결된 커뮤니티에서 시작하세요

런처에서 Mods를 열고 Get Mods로 프로젝트가 연결한 Thunderstore 디렉터리를 둘러보세요. 제작자, 패키지 안내, 의존성 및 지원 빌드를 확인하세요. 2.1.2는 필요한 의존성을 설치할 수 있지만 모든 패키지가 현재 모드 구성과 호환된다는 뜻은 아닙니다.

  • 다른 skate 게임의 패키지 저장소가 아니라 프로젝트가 연결한 ReSkate 커뮤니티를 사용하세요.
  • 패키지 설명, 지원 빌드, 변경 기록 및 필수 종속 항목을 확인하세요.
  • 타사 모드 ZIP을 가져오기 전에 포함 내용과 관리 주체를 확인하세요.
  • 릴리스 노트와 패키지 안내를 가이드와 함께 확인하세요. 목록에 있다고 패키지의 안전성이나 호환성이 보장되는 것은 아닙니다.
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설치하고 파일 위치 찾기

런처의 MODS 페이지를 사용하거나 모드 ZIP 또는 폴더를 런처 창에 끌어다 놓으세요. 수동 모드 폴더는 ReSkate 관리 게임 사본에서 Skate.exe 옆의 Mods\<mod name>\에 둡니다. 순서는 Mods\mods.json에서 관리합니다. 이는 별도로 설치한 Steam 게임 내부 경로가 아닙니다.

  1. 런처에서 Mods를 여세요. Get Mods에서 패키지를 찾고 My Mods에서 설치된 패키지를 확인하세요.
  2. 제작자의 패키지를 설치하거나 문서화된 ZIP/폴더 가져오기를 사용하세요. 의존성 목록을 확인하세요. 2.1.2는 패키지와 함께 의존성을 설치할 수 있습니다.
  3. 활성화하기 전에 종속성 및 호환성 정보를 읽으세요.
  4. 게임을 시작하고 Insert → MODS에서 지원되는 게임 내 변경 사항을 적용하세요.
  5. 모드가 건너뛰어지면 무작위로 파일을 더 추가하지 말고 표시된 경고와 런타임 로그를 확인하세요.
수동 폴더 위치 참고
C:\Games\ReSkate\Mods\<mod name>\
C:\Games\ReSkate\Mods\mods.json

2.1.2에서는 MY MODS의 핸들을 드래그하거나 위치 번호를 클릭해 새 위치를 입력하세요. 실제 충돌에서는 위쪽에 가까운 모드가 우선하며 아래쪽의 충돌 모드는 제외됩니다. Resolve conflicts로 선택을 확인하세요. 같은 그림이나 썸네일만으로는 더 이상 충돌로 보지 않습니다.

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2.1.2의 프로필 및 공유

Profiles 페이지에서는 활성 모드와 적용 순서를 저장할 수 있습니다. 맵이나 세션별로 더 작은 구성을 불러오고, 호환되는 코드나 .r2z 파일로 공유하세요. 프로필을 불러올 때 누락된 패키지를 내려받을 수 있습니다. 모드를 많이 추가하기 전에 정상 작동하는 프로필을 따로 보관하세요.

현재 README에 나온 프로필 컨트롤
컨트롤문서에 명시된 기능
PROFILES활성화한 항목과 순서를 이름으로 저장합니다.
프로필 불러오기해당 선택 항목으로 전환하고 누락된 패키지를 다운로드합니다.
COPY CODE / SAVE FILE프로필을 코드 또는 .r2z 파일로 공유합니다.
IMPORT CODE / IMPORT FILE호환되는 형식으로 공유된 선택 항목을 가져옵니다.
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변경 사항 적용 및 호환성 확인

Insert → MODS를 사용해 게임에서 모드를 켜고 변경 사항을 적용하세요. 대부분의 변경에는 재시작이 필요 없지만 모든 모드가 핫 리로드된다고 가정하지 마세요. 로더는 오래되었거나 병합할 수 없는 모드를 이름이 표시된 메시지와 함께 건너뜁니다. 재시도 전에 해당 메시지와 모드 자체 요구 사항을 읽으세요.

멀티플레이 서버는 자체 점수 및 물리 규칙을 적용할 수 있습니다. 서버 문서에는 점수, 던지기 동작, 핵심 조작에 영향을 주는 모드를 검사하는 방법이 설명되어 있습니다. 기본 경고 정책에서는 영향을 받는 플레이어가 던지기 동작이나 협동 챌린지에서 제외될 수 있습니다. 문서에 나온 해결 방법은 표시된 모드를 끄고 skate.를 다시 시작하는 것이며, 허용 여부는 서버 관리자가 결정합니다.

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공식 팩 설치 및 MY MODS에서 관리

안정 버전 2.1.2에서 OFFICIAL이 제거되었습니다. GET MODS로 Drone, Board Break, Road Rash, Hall of Meat 및 grind-exit 플러그인을 설치하고 MY MODS에서 관리한 뒤 UPDATE ALL로 업데이트하세요. Board Break에는 보드 팩, Road Rash에는 아이템 팩이 포함됩니다. 기존 설치 팩은 유지됩니다. 각 플러그인의 PLUGINS 설정을 확인하세요.

  1. GET MODS에서 필요한 플러그인이나 팩을 찾아 설치하세요.
  2. MY MODS에서 설치된 패키지를 찾아 On으로 전환하세요. 기존 설치 팩은 그곳에 유지됩니다.
  3. Play를 다시 눌러 변경 사항을 적용하세요. 게임 옵션과 필요한 콘텐츠의 설치 및 활성화 여부를 각각 확인하세요.
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덱, 의상 또는 장면 제작

프로젝트 Discord에는 ReSkate Studio 소식, 커스텀 덱 안내와 맵, 외형, 오디오별 채널이 있습니다. 만들려는 에셋 종류에 맞는 제작 안내를 이용하세요. 런타임의 의존성 지원이 커뮤니티 패키지 업로드 규칙을 대체하지는 않습니다. 게시하기 전에 최신 규칙을 확인하세요.

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2.1.1에서 모드 충돌 해결하기

수정된 검사에서는 공유 이미지, 미리보기와 아이템 색상은 실제 충돌과 구분합니다. 같은 메뉴나 스크립트를 변경하는 두 모드 같은 충돌을 찾고, 이전에 놓쳤던 일부 보드 스크립트 충돌도 감지합니다. 검사는 런처 실행 시와 모드 변경 후에 진행됩니다. 이제 충돌 때문에 Play가 막히거나 게임 시작 시 경고가 뜨지 않습니다.

  1. Mod Manager를 열고 표시되면 Resolve conflicts를 선택하세요.
  2. 충돌하는 모드를 확인하고 원하는 항목에서 Load this one을 선택하세요. 위쪽 모드가 로드되며 충돌하는 아래쪽 모드는 완전히 제외됩니다.
  3. 선택은 저장됩니다. 모드 순서를 바꾸거나 새 충돌을 일으키는 모드를 추가한 뒤 다시 확인하세요.
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업로드할 실제 패키지를 빌드하고 시험하기

프로젝트 업로드 안내는 최신 Studio 출력, manifest.json, 실제 256×256 PNG인 icon.png와 README.md를 게임 파일과 함께 ZIP 루트에 요구합니다. .reskate-studio-patch를 유지하고 .blend 원본, 원본 텍스처, 로그와 개인 설정은 빼세요. 런처에서 실제 ZIP을 시험하고 중복 공개 대신 같은 팀과 패키지 ID의 버전을 올리세요. 의존성과 분류는 현재 규칙을 확인하세요.

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10월 24일 외형 모드: 반짝이는 쿠반 체인

ReboundSociety는 Rebounds Cuban Link Chain을 10월 24일 21:59 UTC(중국 시간 10월 25일)에 1.0.1로 업데이트했습니다. 반짝이는 셰이더와 탱크톱/T셔츠, 오픈 후드티, 클로즈드 후드티용 리그 3종이 포함됩니다. 의존성은 표시되어 있지 않습니다. 원본 제작자 페이지를 확인하세요. 여기서는 1.0.1의 구체적인 수정 사항을 주장하지 않습니다. 꾸미기 패키지이며 게임 패치나 Deck Tool/SDEC 업데이트가 아니고 게임 내 시험도 하지 않았습니다.

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FitCheck 1.1.0: 보드 또는 의상 내보내기

IdolRiot의 FitCheck 1.1.0이 10월 24일 UTC에 업데이트되었습니다. 제작자 설명에 따르면 게임 메뉴 화면에서 보드, 스케이터, 의상 또는 이모트를 녹화하거나 회전한 뒤 파츠 또는 의상 카드와 함께 GIF, APNG, WebM으로 내보낼 수 있습니다. Discord 공지에는 30/60 fps 옵션이 안내되어 있습니다. 설정은 플러그인 페이지를 확인하세요. Deck Tool이나 SDEC 업데이트가 아닌 별도의 제작자 플러그인입니다. 내보내기 품질과 호환성은 여기서 시험하지 않았습니다.

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Domination 0.10.3: 스케이트 스팟을 두고 경쟁

IVI3SI 플러그인은 ReSkate 2.1.2+에 스팟 점유 기능을 추가합니다. 가장 좋은 트릭이 스팟을 차지하고 더 높은 점수로 빼앗을 수 있습니다. Domination을 설치하고 활성화한 뒤 목적지 맵을 먼저 불러오고 THROWDOWNS > DOMINATION (SKATE. 3)을 여세요. 제작자는 솔로, 연습 봇과 멀티플레이어를 설명합니다. 한 라운드의 모든 참가자는 같은 플러그인 버전과 일치하는 맵을 사용해야 합니다. 2.1.2에서 Throwdowns를 연 뒤 맵을 변경하거나 다시 불러오면 충돌할 수 있다고 제작자가 경고합니다. 목적지를 바꾸기 전에 재시작하고 메뉴를 열기 전에 맵을 불러오세요. 두 대의 PC 간 실시간 플레이와 일부 기본 메뉴 동작은 제작자가 확인하지 않았습니다. 이 사이트는 플러그인을 시험하지 않았습니다.

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SkaterSettingsTags: 물리 프리셋 표시

Slatanata의 SkaterSettingsTags 0.1.2는 Sandbox > Tune 설정에 따라 플레이어 이름 위에 Default, Realistic, Hardcore 또는 Custom을 표시합니다. 제작자는 이벤트에서 사용할 것을 제안하며 모든 플레이어가 설치해야 합니다. 바닐라 또는 실험 설정을 검사하지 않으며 완전한 치트 방지 또는 공정성 검증 도구가 아닙니다. 서버 요구사항은 원본 패키지 안내를 따르세요.

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Discord에서 발견: Filmer 1.0.0 카메라 플러그인

Neek의 Discord 릴리스는 게시된 neekgate Filmer 1.0.0 패키지로 연결됩니다. ReSkate 2.1.2+가 필요하며 PLUGINS에서 엽니다. 제작자는 따라가는 카메라, 친구를 직접 촬영하는 기능, Clean, VX1000, Worn 테이프 스타일을 갖춘 캠코더식 어안 효과를 설명합니다. 직접 촬영 모드에서는 오른쪽 스틱으로 플릭을 수행하는 대신 조준합니다. 패키지는 Rectangle Acetate #1 안경을 대체합니다. 이 제작자 플러그인은 종료된 메인 프로젝트 Filmer 제안과 별개입니다. 제안이 종료됐다고 플러그인을 사용할 수 없는 것은 아닙니다. 카메라 동작과 호환성은 여기서 시험하지 않았습니다.

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RESKATE / 답변

자주 묻는 질문

ReSkate Mods 폴더는 어디에 있나요?

ReSkate가 사용하는 Skate.exe 옆의 Mods에 각 패키지를 Mods\<mod name>\ 형식으로 둡니다. 순서 파일은 Mods\mods.json입니다. 별도 폴더 구성에서는 일반 Steam 설치가 아니라 ReSkate 관리 사본을 사용하세요.

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Thunderstore에서 ReSkate 모드를 설치할 수 있나요?

GET MODS 또는 문서화된 ZIP/폴더 가져오기를 사용하세요. 안정 버전 2.1.2에는 OFFICIAL 탭이 없습니다. 기본 제공 기능은 플러그인 패키지로 옮겨졌으며 다른 모드처럼 MY MODS에서 관리합니다. 기존 설치 팩은 유지됩니다.

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ReSkate 모드가 건너뛰어지는 이유는 무엇인가요?

표시된 경고, 지원 게임 빌드와 로그를 확인하세요. Resolve conflicts에서 호환되지 않는 모드 중 선택하세요. 충돌하면 위쪽 항목이 우선합니다. 안정 버전 2.1.2는 샌드박스 플러그인을 지원하지만 예전 scripts/Custom 폴더는 계속 비활성화 상태입니다. 서로 다른 로딩 시스템입니다.

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모든 모드 변경에 재시작이 필요 없나요?

프로젝트는 대부분의 변경이 재시작 없이 적용된다고 말하지만 모든 변경을 뜻하지는 않습니다. 멀티플레이 점수/물리 제한 때문에 표시된 모드를 끄고 다시 시작해야 할 수 있습니다. 패키지 및 서버 안내를 따르세요.

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출처 및 검토 메모

출처 확인: . 선정한 출처는 표시된 날짜에 확인했습니다. 현재 릴리스는 안정 버전 2.1.2이며 과거 2.1.1 안내와 이후 소스 개발 내용은 별도로 표시합니다. 제작자 패키지를 여기서 게임 내 시험하지 않았습니다.