現在入手できるReSkateのバージョンは?
確認した最新の安定版は2.1.2です。プレイヤー用ZIP、ランチャー、ランタイム、Windows/Linuxサーバー用ファイルは10月24日17:17 UTC頃に更新され、17:18 UTCに公開されました。リリースには詳細なノートがあり、Pre-releaseの表示はありません。対応するSteamゲームビルドは引き続き25414733です。製品版skate.の更新は別の操作です。
| 出典 | 確認できること |
|---|---|
| GitHubリリースと添付manifest | 公開ダウンロードと、指定されたコンポーネント/ビルド。リリースノートと実際のアセットを確認してください。 |
| mainブランチ/マージ済みコミット | そのソースリビジョンに開発作業が存在します。後のリリースは別途確認が必要です。 |
| オープンなプルリクエストまたはプレイヤー報告 | 提案中の変更または観測された問題です。どちらも修正がマージ済み、または安定版クライアントで利用可能である証拠にはなりません。 |
以前の2.1.0リリースで追加された音楽、ドローン、Hardcore
以前の2.1.0ではコントローラー対応の全画面メニュー、拡張音楽再生、FPVドローン撮影、Hardcore物理設定、MODプロファイルと依存関係のインストールが追加されました。これらはすでに公開済みの機能で、2.1.1の新機能ではありません。大きなMOD構成では小さめのプロファイルを使い、各機能の専用ガイドを参照してください。
- 音楽:リリースにはSpotify、YouTube Music、External Audio、Plex、ローカルファイル、インターネットラジオが記載されています。音源ごとの設定方法とアカウント要件を確認してください。
- メニュー:F11またはコントローラーのViewでウィンドウ/全画面表示を切り替えます。SANDBOXはTrainerに改名され、数値欄にスライダー値を直接入力できます。
- HardcoreがRealisticに加わりました。グラインド時の位置合わせがシビアになり、グラインド/スライドで速度が落ち、フリップ/スピンが遅くなり、ベイルしやすくなります。
- MODプロファイルと依存関係のインストールは2.1.0で追加されました。2.1.1では競合処理の改良に加えて、MY MODSの簡潔な表、ドラッグハンドル、位置番号の編集機能が追加されました。
- 創作:Park Editorのオブジェクトセットや複製操作、任意のフリーカム・キーフレーム補間がパーク作成や撮影をサポートします。
2.1.0 / 2.1.1 — FPVドローンとFollow meが公開
プラグイン移行は安定版2.1.2のリリースノートに基づいています。以下の詳しい飛行操作やリモートドローンのマーカーは過去の2.1.1/ホットフィックスの資料です。現在のプラグイン飛行、動画書き出し、USB無線機との互換性をテストしたものではありません。 DRONEページでは、手動操縦のSTART FLYINGと、滑りながら自動撮影するFOLLOW MEを選べます。ゲームパッド、キーボード/マウス、USB RC入力に対応し、追従距離と積極性を調整できます。ロビークラッシュ対策のホットフィックスで、他プレイヤーの3Dドローンは音の出るマーカーに一時置き換えられました。自分のドローン操作は使えます。
出典を読む ↗2.1.1の変更点:競合、公式パック、クラッシュ
Resolve conflicts → Load this oneで互換性のないMODを選び、順番が変わるか別の競合が発生するまで選択を保持します。上のMODが読み込まれます。競合でPlayが止まったり、ゲーム起動時に警告されたりしなくなりました。インストール済みの公式パックは自動でMY MODSへ移動し、順番とOn / Offを設定できます。他プレイヤーのオブジェクトは標準で実体表示ですが、プレイヤーごとにghostにできます。ランチャーには閉じられるチーム告知が追加され、MOD更新時のファイル置換エラーも修正されました。GPU関連では追加のクラッシュ情報を記録しますが、万能なグラフィック修正ではありません。
出典を読む ↗ゲームビルドとマップのダウンロード規則
リンク先のリリース当日READMEでは、引き続き専用フォルダーが必要とされ、下記のマップダウンロードのタイミングが説明されています。ReSkate 2.1.2は最新の製品版skate.ではなく、Steamビルド25414733に固定されています。別フォルダーを使うProton手順は文書化されていますが、未テストとされています。
出典を読む ↗リテール版skate.のニュースと日付
製品版 skate. は10月13日に0.32.5へ更新され、Parry Point Parkが追加されました。中国時間10月21日、EA公式SNSはIsle of Morgが公開され、11月3日まで全員アクセス可能と発表しました。確認した資料ではFull CircleのMODツールは開発予告段階です。製品版の内容とReSkateの固定ビルドは別であり、ReSkateの新マップやイベントではありません。 Reuters は10月21日、EA が skate. 開発チームを小規模なスタジオへ再編すると報じました。これは原作ゲームの業界ニュースであり、ReSkate のパッチや開発終了の告知ではありません。
出典を読む ↗プロジェクトとコミュニティをフォロー
ReSkateプロジェクトのDiscordは公式と明記し、GitHubとXアカウントを案内しています。公開済みの変更はGitHub ReleasesとDiscord告知、パッケージはThunderstoreの作者ページ、コミュニティの議論はr/ReSkateで確認してください。今回確認したStudioの最新投稿は10月12日UTCのままです。服、マップ書き出し、Steam Deckに関する質問はガイド需要を示すもので、解決策が確認されたという意味ではありません。EAのリテール版ゲームには別の公式チャンネルがあります。
新しいコミュニティ報告と開発中の内容
10月20日の確認では、カスタムマップのテクスチャが破損または暗くなる報告(#309)、カスタムマップでUIテクスチャMODが元に戻る報告(2.1.1、#311)、設定を有効にしても交通や歩行者が表示されない報告(#314)をそれぞれ追加しました。確認したスレッドでは、いずれも一般的な解決策は確認されていません。以前のGPU報告(#308)とキャラクターが見えない報告は、それぞれ別の状況として扱います。症状が同じ原因とは決めつけず、正確なビルド、マップ、MODプロファイル、ログを記録してください。
コミュニティ提案:10月24日時点の状態
Animator Studio #297 と Filmer #343 は10月23日UTCにマージされずクローズされました。Domination #279、ゲーム内テキスト差し替え #312、Style Editor #230 も未マージでクローズ済みです。ランチャー翻訳 #313 は引き続き未マージでオープン。投票の修正 #310 はマージされ、2.1.2 の説明にも記載されています。提案のクローズだけでは、別のプラグインが公開されたかどうかは分かりません。
開発中の変更から2.1.2のリリース機能へ
以前の開発状況確認ではSandbox trainer #300、リプレイのビットレート#322、サーバー並べ替え#302、無料Build Kit #290を扱いました。安定版2.1.2では、動作する8/12/18 Mbpsの書き出し設定、約190個の無料オブジェクト、逆順にもできるサーバー並べ替えが公開されています。AMD内蔵GPUのMP4書き出し修正もリリースノートに含まれています。これらによって以前の2.1.1パッケージが遡って変更されることはありません。
出典を読む ↗プラグインは main に統合、他の提案は個別に確認
Plugins Betaは安定版2.1.2でリリースされました。プラグイン設定はInsertメニューのPLUGINSに表示されます。作者はプラグインごとのサンドボックス権限と、ゲームに戻った後の再読み込みについて説明しています。CrossOver Throwdownの修正#320はリリース後にマージされた後続開発です。LinuxサーバーGUI #324は別の提案であり、Linuxネイティブのゲームクライアントではありません。
出典を読む ↗安定版2.1.2:機能と報告された修正
安定版ではLuaプラグイン、ネイティブのカスタムThrowdown、Settings > GAMEでの開始マップ、カテゴリフィルター、UPDATE ALLの概要、参加前のマップサイズ表示が追加されました。無料のビルドキットオブジェクト約190個が利用可能になり、カスタマイズリストの上限が拡大し、8/12/18 Mbpsの書き出し設定が復活しました。報告された修正にはAMD内蔵GPUのMP4書き出しや、テクスチャ、ストリーミング、音楽、長時間プレイ時の複数のクラッシュが含まれます。上流のリリース情報であり、あらゆる問題が直る保証ではありません。
出典を読む ↗プラグイン移行:使っている版に合う手順は?
安定版2.1.2ではDrone、Board Break、Road Rash、Hall of Meat、grind exitsがプラグインModになりました。Board Breakにはデッキパック、Road Rashにはアイテムパックが付属します。プラグインはGET MODSで探してください。OFFICIALは廃止されました。既存のパックは保持され、MY MODSで導入済みパッケージを管理し、UPDATE ALLで更新します。OFFICIALを使う古い2.1.1の手順は過去の情報です。大規模なコレクションを変更する前にプロファイルをバックアップし、少数の項目で確認してください。
出典を読む ↗10月23日のソース開発:フィルター、キャッシュ、プラグインAPI
mainの35824f4はGET MODSとMY MODSに表示/非表示/両方のカテゴリーフィルターと件数を追加します。Mod入力が変わると起動前にゲーム自身のキャッシュを消去しますが、同梱shader_cacheは保持します。マージ済み#341は一覧上限を1,024から4,096に拡大し、#342は専用サーバーのプラグインイベントを追加します。118c489はLuau版Filmer移植用のAPIを提供します。Filmer PR #343は未マージであり、これらのコミットから公開プラグインの存在や差し替えバイナリの内容は断定できません。
出典を読む ↗更新されたプレリリースファイルから安定版へ
10月24日02:27 UTCのファイル更新はまだプレリリースでした。その後、安定版2.1.2に置き換わっています。六つのアセットが17:17頃に更新された後、10月24日17:18 UTCに公開されました。マニフェストは引き続きSteamビルド25414733を指定しています。タグは97793b7を指したままなので、現在のマニフェスト、ファイルのチェックサム、公開ノートでこのビルドを特定してください。タグだけからバイナリの内容を推測しないでください。
出典を読む ↗追っておきたいRedditの新しい質問
最近のr/ReSkateでは、デッキの摩耗が速い、Modの作り方、グリップテープの絵柄が暗い、Odin 3/Gamenativeで起動エラーが出る、といった投稿がありました。個別の質問・報告であり、プロジェクトが確認した不具合や修正ではありません。Gamenativeの投稿もAndroid対応の証拠にはなりません。続報は元スレッドを確認し、基本操作は当サイトのデッキ破損、絵柄、Modパッケージのガイドを参照してください。相談にはゲームのバージョンと有効なModを添えましょう。 その後の投稿ではfootplantのジャンプ高度が話題となり、ファン制作のスケート誌表紙コンセプトも公開されました。コミュニティの議論や作品であり、確認済みの新操作やインストールできるModではありません。
10月23日の続報:ボードの動きとマテリアルAPI
2026-10-23 — mainの2つのコミットが制作向けAPIを拡張しました。1671403はボードの回転とボード・デッキのワールド空間での姿勢を追加し、e35e33dはデッキ、グリップ、トラック、ホイールのマテリアルパラメーターを列挙して、プラグインから色や数値を保持できるようにします。変化はローカル画面のみで、設定解除やプラグイン停止後に元の値へ戻ります。整数とスイッチは読み取り専用です。これはソース開発の情報で、新たなゲーム版やプラグイン公開の証拠ではありません。今回の確認時点では安定版2.1.1とプレリリース2.1.2のファイルに再変更はありません。
出典を読む ↗Discordでの発見:シューズボックス障害物とATMデッキ
10月23日の2つの作者投稿から、Thunderstoreの元パッケージを確認できます。MysteriousMagexXのShoebox Manny Pads 1.0.3は、個別の8K画像を使った長さ12 mの靴箱型manual/grind障害物5種類で、作者は無料の非公式ファンModと説明しています。Nugget_TimeのATMBoardPack 1.0.0にはデッキ柄10種類が含まれます。前者はパーク用オブジェクト、後者は外観アイテムです。導入は元パッケージの説明と当サイトのMod・マップ素材ガイドを参照してください。
出典を読む ↗10月24日のソース確認:プラグイン、メニュー、サーバーツール
10月24日のソース確認では、1949427までの19コミットを記録しました。プラグインのみやModパックのインストール、復元されたメニューコマンド、ドローン入力のアクティビティ、QuickDropのオブジェクト群などが含まれます。その後の安定版2.1.2リリースノートでは、プラグイン導入、メニュー修正、オブジェクト群に加え、専用サーバープラグインの拡張が明記されました。以前のスナップショットは日付付きの開発記録であり、完全なバイナリ変更履歴ではありません。
Reddit の新しい質問:マップ制作、ダウンロード、Pump
10月23~24日の投稿では、Google Earth データによるマップ生成の質問、Steam ダウンロードが完了しない報告、Pump 動作が認識されない報告がありました。個別の質問や報告であり、確認済みの不具合、動作するツール、検証済みの修正ではありません。質問時はビルド、マップ、MODプロファイル、ログを添え、文書化された確認事項はビルド・ダウンロードガイドを参照してください。
出典を読む ↗リリース後の開発:ゲーム内Mod Managerと追加修正
10月25日のソース確認では、前回のスナップショット以降、788eb98までにブランチのマージを含む41件の追加コミットが見つかりました。安定版2.1.2の後に、ゲーム内Mod Manager、ダウンロードキュー、プロファイル読み込み時に他のModを有効のまま保つ変更、起動失敗の詳細表示、追加のクラッシュ修正が加わっています。これらはmainブランチの開発内容で、10月24日の安定版ダウンロードに含まれる機能とは確認されていません。この確認時点で、より新しい番号付きリリースは見つかりませんでした。
出典を読む ↗コミュニティ更新:NODO、Castle Bam、Cuban Chain
新しいクリエイターパッケージの確認により、ブエノスアイレスの屋内パークNODO Skatepark 1.0.0、1.0.1になったCastle Bam、同じく1.0.1のRebounds Cuban Link Chainが確認されました。パッケージの詳細と元ページへのリンクはマップ/Modガイドをご覧ください。これらは作者によるリリースであり、公式ゲームパッチやゲーム内テストではありません。
出典を読む ↗10月25日のプレイヤー報告:設定、Mod、Steamサインイン
新しいReddit投稿では、アップデート後にフリップ速度の設定が変わったこと、ボードの摩耗の挙動、Modの多い環境でスケーターが表示されない/サーバー読み込みが止まること、Steamサインインの失敗が報告されています。いずれも個別の報告であり、共通の不具合や検証済みの修正ではありません。安定版かプレリリース版か、使用マップ、有効なプラグインを記録し、小さなModプロファイルで比較してください。他のプレイヤーのアカウントやグラフィックの問題が、同じ原因だと決めつけないでください。
出典を読む ↗10月26日のソース確認:マテリアルとスケーターのポーズ
788eb98以降の比較では、3d70638までに新たに参照可能となった23件のコミットが確認されました。10月25日UTCにマージされた以前のブランチ作業も含まれます。シェーダーとマテリアルの共存を改善し、問題のあるボードマテリアル宣言を該当Mod内に分離したほか、プラグインで制御する関節ポーズとポーズスケールの同期を拡張しています。安定版と6つの添付ファイルは2.1.2のままで、変更はありません。これらのソース変更がそのダウンロード版に含まれるとは確認されていません。
出典を読む ↗コミュニティの新しいゲームプレイ:DeathracesとDomination
Skate 3 Improved 1.1.5では、オリジナルのDeathracesが10コース追加されました。Domination 0.10.3はスポットの所有権を争う別のプラグインです。Board Break Pack 2.6.2ではコスメパックの競合とプラグイン起動の問題が修正されています。参加操作、要件、制限はリンク先のマップ、Mod、Board Breakの各項目を確認してください。いずれも個別のバージョン番号を持つ作者製パッケージであり、このサイトではゲーム内テストを行っていません。
出典を読む ↗コミュニティの続報:リアル系プリセットとSteam Deckの音声
10月25日のReddit投稿で、2.1.2向けリアル系プリセット、比較動画、プリセットのリンクが共有されました。r/Skate4へのクロスポストも同じ投稿です。別のプレイヤーはSteam Deckで60 FPS時に音がパチパチすると報告しています。返信では設定を比較していますが、一般的な修正は確立されていません。10月26日のDiscord確認時点で、パッチノートは2.1.2まで、ニュースは10月21日のプラグイン告知まで、Studio更新は10月12日まででした。選定した検索では、より新しい内容のあるメディア報告は見つかりませんでした。
出典を読む ↗RESKATE / よくある質問
よくある質問
音楽とドローンは正式リリースで使えますか?
音楽機能は引き続きリリース済みです。安定版2.1.2ではFPVドローンがプラグインになりました。GET MODSで探し、PLUGINS設定を確認してください。以前の2.1.0/2.1.1のメニューやパックの説明は各バージョンに限ったものです。対応するSteamゲームビルドは別途必要です。
出典を読む ↗ライブバージョン確認で、すべてのガイドが自動更新されますか?
いいえ。現在のリリースメタデータを読み、タグを確認済みの基準版と比べます。記事本文、ソースのスナップショット、確認日は編集上の確認後にのみ変更します。
出典を読む ↗新機能を使うため、issueコメントにあるビルドをダウンロードすべきですか?
公開済みダウンロードは、まず元プロジェクトのReleasesから入手してください。issue、提案中のパッチ、mainコミットは開発の根拠であり、確認済みリリースの出典に代わるものではありません。
出典を読む ↗このサイトの iframe 内で ReSkate を動かせますか?
確認した ReSkate リリースには、ブラウザーで遊べるビルドがありません。ローカルのランチャー、ランタイム、ゲームファイルが必要で、iframe はこれらのネイティブプログラムを実行できません。別のブラウザープロジェクト Skate 3 Clean Room は ReSkate ではありません。10月22日時点で元のゲーム URL は 404 となり、作者サイトは誤って混入した製品版ファイルを除去するため公開を停止中と説明しています。
出典を読む ↗出典と確認メモ
出典確認日: . 選定した情報源を記載の日付に確認しました。現在のリリースは安定版2.1.2です。過去の2.1.1手順と、その後のソース開発は別々に示しています。作者のパッケージはゲーム内でテストしていません。