ReSkateのバージョン、Steamビルド、ゲームデータは別の番号
Issue #235では、Steam上のskate.を更新した後もビルド不一致が表示される事例が報告されています。稼働中のゲームとコミュニティプロジェクトが別のビルドを対象にしていれば起こり得ます。supported_build.hの契約では実行ファイルとゲームデータの識別情報が指定され、ランチャーのリリースmanifestではダウンロードするSteamコンテンツが別途指定されます。issueタイトルに大きいバージョン番号があるだけでは、GitHubの最新安定版が変わった証拠になりません。
| 表記 | 確認済みの値/意味 |
|---|---|
| ReSkateリリースタグ | 安定版v2.1.2は10月24日17:18 UTC(中国時間10月25日01:18)に公開されました。以前のプレリリースファイルも同じ番号を使っていました。 |
| Steam App/ビルド | App 3354750、対応Steamビルド25414733。これは基本ゲームのビルドであり、ReSkateのバージョンではありません。 |
| ゲームデータのchangelist | 確認したsupported_build.hでは29544144です。期待されるデータファイルを示すもので、追加でインストールする2つ目のSteamビルドではありません。 |
| manifestの識別情報 | リリースのlauncher.jsonではdepot 3354751とmanifest 4621099302092747785が指定されています。ランチャーの対応ダウンロード手順を使ってください。 |
対応ビルドには独立したフォルダーを使う
現在のREADMEによると、ランチャーはゲームコピーを独自に管理するため、Steamの更新でそのコピーが上書きされません。Steamのインストール先を拒否するエラーは、実行ファイルの破損や非対応とは別の確認事項です。Issue #234ではフォルダー方式の変更に遭遇したプレイヤーが報告されています。別のユーザーが変更した実行ファイルをコピーせず、文書に従ってください。
- インストール構成を変更する前にゲームを終了し、既存のMODとセーブデータを保管してください。
- 元のGitHub Releasesからプレイヤー用ZIPをダウンロードします。Steamのゲームインストール先の外にあるC:/Games/ReSkateなど、新しい空のフォルダーへReSkateLauncher.exeとReSkate.dllを展開します。
- そのランチャーを実行し、skate.を所有するアカウントでSteamサインイン/ダウンロードを行います。READMEではゲームコピー用に約14 GBを見込んでいます。
- 対応ビルドのダウンロード完了後にPLAYを押します。次回以降の起動では、文書に記載された手順でファイルを確認し、不足する内容を取得します。
- それでも失敗する場合は、正確なエラーとランチャーがあるフォルダーを記録します。フォルダー違い、ダウンロード失敗、ビルド検証失敗では必要な根拠が異なります。
「Steamダウンロードが完了しなかった」
10月17日時点で問題報告#261は未解決でしたが、投稿者は後にQRサインインで成功したと述べました。ログにはSteam認証情報エラーが記録されています。v2.1.2 READMEではQRサインイン、またはユーザー名/パスワードとSteam Guardが案内されていますが、別のダウンロード障害に効く万能策ではありません。ランチャーに表示されたアカウント、Steam、ディスクのエラーを確認してください。
出典を読む ↗ReSkateLauncher.exeまたはReSkate.dllが見つからない
初めてクライアントを導入する場合は、今回確認したリリースのReSkate-2.1.2.zipを選びます。サーバー用アーカイブやGitHub自動生成のSource code ZIPではありません。問題報告#266では、ランチャーとDLLが見つからないユーザーにコントリビューターが別途公開アセットを案内しています。元のリリースページから入手してください。このサイトでは配布していません。展開や更新後にファイルが消える場合は別症状で、この投稿だけでは原因を特定できません。
出典を読む ↗役立つエラー報告を作成する
使用中のゲームディレクトリに記載されたログの場所を使います。Skate.exeの隣にあるlogs/ReSkate.logです。対応ビルドの不一致メッセージと、どの段階で表示されるかを含めてください。ビルド識別子を書き換えたり、異なるゲーム更新のデータを混ぜたりしないでください。確認済みソースでは、ネイティブフックとゲームデータのチェックが正確な対応ビルドに依存すると説明されています。
- ランチャーのバージョン、ランタイムのバージョン、Steamビルドのメッセージ、対応ビルドのダウンロードが完了したかを記録します。
- ランチャーが専用フォルダーにあるか、最後にSteamとReSkateのどちらがゲームファイルを変更したかを記載します。
- Linuxを使う場合は、起動オプション、Protonバージョン、Steamがネイティブ版かFlatpak版かを含めます。
- 個人情報を確認したうえで、関連するログの抜粋だけを共有してください。パスワード、認証コード、サインイン用QR画像は絶対に含めないでください。
10月22日の補足:ReSkate は固定のゲームビルドを使う
ReSkateの内部ゲームビルドは20260929のままです。現在の安定版2.1.2のマニフェストはSteamビルド25414733に固定されています。これらは別々のビルドシステムの識別子です。ReSkateを更新しても、製品版の最新アップデートに対応するとは限りません。専用フォルダーを維持し、ランチャーで指定されたゲームファイルを検証またはダウンロードしてください。
出典を読む ↗RESKATE / よくある質問
よくある質問
最新のSteam更新後も「wrong build」と表示されるのはなぜですか?
確認した公開版マニフェストは Steam ビルド 25414733 を指定しています。現在の main README は、新しい Steam 更新に追随せず内部ビルド 20260929 に固定すると明記しています。ゲームビルドと ReSkate の版は別々に記録し、文書どおり独立フォルダーへランチャーで取得してください。
出典を読む ↗「Steamビルド25414733」はReSkate 2.1.2という意味ですか?
別のものを示しています。25414733はskate.のSteamビルド、v2.1.2はReSkateのリリースタグです。問題を報告するときは両方を記録してください。
出典を読む ↗QRコードログインはすべてのダウンロード失敗に対する確認済みの修正ですか?
いいえ。問題報告#261の投稿者が解決したのは認証情報エラーで、10月17日の確認でも一般的な解決策は見つかりませんでした。v2.1.2ではQRサインインが認証方法の1つとして案内されています。実際のログを見て、サインイン、所有権、ディスクの問題を切り分けてください。
出典を読む ↗出典と確認メモ
出典確認日: . 選定した情報源を記載の日付に確認しました。現在のリリースは安定版2.1.2です。過去の2.1.1手順と、その後のソース開発は別々に示しています。作者のパッケージはゲーム内でテストしていません。