Choisir un effet graphique

Choisissez GIF animé, profondeur, parallaxe, Ghost Rare, Neon ou motifs lenticulaires. La 1.4.0 ajoute des projets ordonnés de 2–8 images, des masques Neon par PNG ou sélection de couleur, et les réglages Metallic Flakes, Ink Flow, Impossible Window, Liquid Bottle et Parallax à trois plans. Pour le contour de la planche, utilisez toujours le processus SVG2Deck séparé. Utilisez vos créations ou des images que vous avez le droit d’adapter.

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Installer l’outil et un seul noyau d’effets

Téléchargez l’EXE autonome 1.4.0 ou le ZIP ; ce dernier contient l’application, 15 decks d’exemple et le core correspondant. Installez SDEC séparément et n’activez qu’un core actuel. Neon et les decks lenticulaires multi-images exigent SDEC 1.2.0 ou ultérieur. Les nouveaux exports contiennent uniquement le contenu du deck. L’ancienne consigne de garder un FBMOD runtime dans le dossier d’export concerne l’outil 1.1.0, pas cette sortie.

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Mettre à jour séparément outil, noyau et paquets

Mettez l’outil et le core installé à jour séparément ; une mise à jour EXE ne modifie pas les mods du jeu. Les projets lenticulaires originaux à deux images restent pris en charge. Les anciens paquets intégrant des shaders ou compositeurs partagés peuvent entrer en conflit : suivez la conversion SDEC ou le réexport indiqué par l’auteur et désactivez les anciennes copies intégrées. Sauvegardez projets sources et exports avant migration.

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Vérifier les limites connues des shaders

Le bloom Neon varie selon la lumière et l’exposition du jeu et n’éclaire pas dynamiquement les objets voisins. Les ombres et les bandes de couleur restent des limites. L’épaisseur du liquide est un effet visuel, pas une simulation physique persistante. L’auteur rapporte des tests automatisés, d’export et d’exemples en jeu ; ils ne garantissent pas toutes les combinaisons de shaders tiers. Testez un petit profil avant de distribuer un paquet.

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SDEC 1.2.0 : le core des nouveaux effets

Le paquet SDEC 1.2.0 du 22 octobre apporte Neon natif et les motifs lenticulaires à 2–8 images, avec animation, profondeur et parallaxe. Installez-le séparément des motifs exportés. Selon sa documentation, aucune DLL de jeu personnalisée ni planche donneuse équipée séparément n’est nécessaire. L’outil 1.4.0 corrige aussi le chevauchement des sélecteurs d’effets et la gestion des en-têtes de textures. Consultez les deux notes de version pour les anciens contenus.

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RESKATE / RÉPONSES

Questions fréquentes

Deck Tool modifie-t-il la forme physique de la planche ?

Il se concentre sur les graphismes et effets. SVG2Deck est une autre méthode pour les formes ; son auteur travaillait encore à la compatibilité avec Deck Tool lors de la vérification.

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La mise à jour automatique actualise-t-elle les planches installées ?

Non. L’outil 1.4.0 et SDEC 1.2.0 sont deux mises à jour distinctes. L’updater EXE ne remplace pas les mods installés. Installez un seul core actuel séparément et suivez les instructions de conversion ou de réexport pour les anciens paquets contenant leurs shaders.

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Sources et notes de vérification

Sources vérifiées: . Les sources sélectionnées ont été vérifiées à la date indiquée. La version actuelle est la version stable 2.1.2 ; les instructions historiques 2.1.1 et les développements ultérieurs du code source sont signalés séparément. Les paquets de créateurs n’ont pas été testés en jeu ici.