Choisir un lobby Steam pour une session

Le README documente les lobbies Steam hébergés par un joueur, jusqu’à 32 personnes, avec visibilité publique ou accès par code et mot de passe facultatif. Ouvrez le menu ReSkate avec Insert et utilisez les commandes Multiplayer pour héberger une session ; choisissez la visibilité et le mot de passe souhaités, puis partagez le code de connexion avec votre groupe. Le libellé des menus peut changer selon la version.

Lobby hébergé par un joueur ou serveur dédié ?
QuestionLobby SteamServeur dédié
Qui gère la session ?Un joueur dans ReSkateUn processus de serveur distinct sans interface
L’hôte doit-il avoir le jeu ?Oui : il héberge depuis le clientAucune installation du jeu ni du client Steam requise
Comment les invités le trouvent-ils ?Liste publique ou code de connexion partagéNavigateur de serveurs ou code de connexion
Accès privéVisibilité par code uniquement et mot de passe facultatifMot de passe et visibilité définis dans la configuration du serveur
Pour quel usage ?Une session entre amis hébergée par un joueurUn serveur communautaire géré par un opérateur
  1. Lancez le jeu installé avec Steam ouvert pour le réseau Steam.
  2. Ouvrez Insert → Multiplayer. Chargez une carte avant l’hébergement et quittez toute session existante. La source du menu vérifiée présente la configuration Host avec les commandes de visibilité et de capacité.
  3. Choisissez Join code only ou Public lobby, activez éventuellement Require password, puis sélectionnez HOST WITH JOIN CODE ou HOST PUBLIC LOBBY.
  4. Ouvrez Session, utilisez Copy à côté de Join code, puis envoyez ce code via votre propre service de messagerie.
  5. Vos amis utilisent Servers → Join with a code. Veillez à ce que les versions des clients soient compatibles.
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Rejoindre votre groupe ou un serveur dédié

Rejoignez la partie avec le code de l’hôte et son éventuel mot de passe, ou utilisez Multiplayer → Servers. Les joueurs et le serveur doivent utiliser ensemble la version stable 2.1.2 : elle ne peut pas se connecter à l’ancienne préversion 2.1.2. Télécharger une carte ne corrige pas une incompatibilité de protocole. Les sessions ReSkate restent distinctes des services EA.

  1. Demandez à l’hôte le code de connexion complet et, si nécessaire, le mot de passe.
  2. Ouvrez Multiplayer → Servers et repérez Join with a code.
  3. Collez le code, puis choisissez Join ou With password… selon le cas.
  4. La connexion charge la carte de l’hôte. Vérifiez les prérequis des cartes personnalisées si un package manque.
  5. Une fois la session terminée, utilisez Session → Leave session ; le joueur qui héberge choisit End session.
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Héberger un serveur dédié Windows

Téléchargez le ZIP du serveur depuis Releases dans son propre dossier. Lancez ReSkateServer.exe une première fois pour générer ReSkateServer.json, arrêtez-le, modifiez le nom du serveur, puis redémarrez-le. Conservez ensemble les DLL fournies et world-layers.json. Dans la console du serveur, exécutez role <your SteamID64> admin pour vous accorder les droits d’administrateur. Le serveur n’a pas besoin du jeu ni du client Steam installé.

  1. Extrayez l’archive du serveur Windows dans son propre dossier et conservez les bibliothèques fournies.
  2. Lancez ReSkateServer.exe une première fois pour qu’il crée ReSkateServer.json.
  3. Arrêtez le serveur avant de modifier le JSON ; définissez server.name et, si nécessaire, le mot de passe et les préférences de visibilité.
  4. Redémarrez le serveur. Dans sa console, attribuez le rôle admin à votre SteamID64.
  5. Utilisez status pour consulter le serveur et son code de connexion, puis connectez-vous depuis le navigateur du client.
Référence de la console serveur (remplacez l’identifiant SteamID64 fictif)
role <your SteamID64> admin
status
players
help
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Serveur Linux : un téléchargement distinct

La version vérifiée fournit ReSkateServer-Linux-2.1.2.tar.gz, un serveur natif sans interface pour x86_64. Utilisez la véritable pièce jointe plutôt que la mention générique ZIP du README. Gardez ensemble les bibliothèques incluses et suivez le guide de configuration du serveur Linux. Ce paquet n’est pas un client Linux jouable.

Extraction de l’archive du serveur Linux et démarrage (shell)
mkdir -p reskate-server
tar -xzf ReSkateServer-Linux-2.1.2.tar.gz -C reskate-server
cd reskate-server
./setup-linux-server-libs.sh
./ReSkateServer

Le README Linux indique que les bibliothèques partagées Steam doivent se trouver à côté de l’exécutable ; curl sert aux requêtes de liste mondiale des bannissements et de mises à jour, et tar avec gzip à l’extraction des mises à jour. La compilation depuis les sources nécessite séparément un compilateur et CMake. Consultez cette référence pour les paquets propres à votre distribution et la configuration systemd ; les commandes ci-dessus reprennent la séquence de démarrage documentée en l’adaptant à l’archive tar.gz réellement publiée.

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Accès réseau et codes de connexion

Le relais réseau Steam rend la redirection de ports inutile. La documentation du serveur décrit la redirection facultative des ports UDP 27015–27016 pour afficher le ping dans le navigateur et accélérer la connexion. La connexion anonyme du serveur change le code à chaque redémarrage ; le navigateur peut toujours le trouver par son nom. Un jeton de connexion au serveur est une configuration avancée facultative décrite dans la documentation d’origine.

Réseau et visibilité du serveur
Paramètre / mécanismeEffet
Relais SteamLes joueurs peuvent se connecter sans redirection de ports.
UDP 27015–27016 (facultatif)La documentation du serveur associe la redirection à l’affichage du ping et à une connexion plus rapide.
server.listed = falseMasque le serveur de la liste ; les invités ont besoin de son code.
server.passwordExige un mot de passe pour se connecter.
Identité anonyme du serveurUn nouvel identifiant Steam/code est attribué après le redémarrage.
server.steam_token (avancé)Un jeton privé de connexion aux serveurs de jeu Steam, facultatif, peut conserver l’identité du serveur.

Gardez votre jeton de serveur Steam privé ; ce n’est pas un code à communiquer aux joueurs. Donnez-leur le code de connexion et tout mot de passe de session requis. La documentation du serveur explique la création du jeton et la politique du navigateur ; ce guide ne vous demande de transmettre aucun jeton.

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Cartes personnalisées et mises à jour

Les joueurs doivent disposer de la carte du serveur. Les dossiers de cartes nommés selon Thunderstore permettent de proposer les cartes manquantes lors de la connexion ; les autres dossiers nécessitent une installation manuelle. Gardez les versions de la carte et du client compatibles. Le serveur recherche des mises à jour au démarrage puis toutes les demi-heures, et attend normalement que le serveur soit vide avant d’installer une nouvelle version. Consultez la référence de configuration du serveur avant de modifier ce comportement.

  • Copiez le dossier du mod de carte personnalisée dans Mods, à côté de l’exécutable du serveur.
  • Pour que les cartes manquantes puissent être proposées automatiquement, conservez le nom du dossier du package Thunderstore et son manifeste.
  • Les métadonnées de carte sont lues dans reskate-levels.json et manifest.json ; pour les dossiers aux noms non standard, les joueurs doivent installer le package eux-mêmes.
  • Dans les paramètres du serveur, choisissez maps.map ou un pool de cartes ; consultez la référence avant d’activer la rotation et les votes.
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Dans la version 2.1.1, les objets des autres joueurs sont solides par défaut

La version 2.1.1 rend solides par défaut les objets placés par les autres joueurs, inversant ainsi le réglage Ghost précédent. Ouvrez la liste des joueurs pour passer si besoin les objets d’une personne précise en Ghost. Le correctif du 18 octobre avait séparément remplacé les drones 3D des autres joueurs par des marqueurs sonores après un plantage de salon ; les commandes de votre propre drone sont une fonction distincte.

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RESKATE / RÉPONSES

Questions fréquentes

Faut-il rediriger des ports pour héberger un serveur ReSkate ?

La documentation des serveurs dédiés indique que le relais Steam fonctionne sans redirection de ports. La redirection facultative des ports UDP 27015–27016 peut afficher le ping et accélérer la connexion.

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Faut-il installer skate. pour utiliser un serveur dédié ?

Non. Le serveur sans interface ne nécessite ni le jeu ni le client Steam installés, mais il utilise les bibliothèques Steam fournies et requises. Les clients joueurs ont toujours besoin du jeu Steam.

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Pourquoi le code de connexion ReSkate de mon serveur a-t-il changé ?

La connexion anonyme au serveur lui attribue une nouvelle identité Steam et un nouveau code après chaque redémarrage. Le navigateur le trouve toujours par son nom. La documentation du serveur décrit un jeton de connexion privé facultatif pour conserver la même identité.

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Des versions différentes de ReSkate peuvent-elles jouer ensemble ?

Utilisez des fichiers stables 2.1.2 correspondants sur les joueurs et le serveur. Les notes officielles excluent explicitement l’ancienne préversion 2.1.2. Comparez les deux installations avant de modifier les paramètres réseau, puis vérifiez la carte et les plugins requis.

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Sources et notes de vérification

Sources vérifiées: . Les sources sélectionnées ont été vérifiées à la date indiquée. La version actuelle est la version stable 2.1.2 ; les instructions historiques 2.1.1 et les développements ultérieurs du code source sont signalés séparément. Les paquets de créateurs n’ont pas été testés en jeu ici.