Quelle version de ReSkate est disponible actuellement ?
La dernière version stable vérifiée est la 2.1.2. Le ZIP joueur, le lanceur, l’environnement d’exécution et les fichiers des serveurs Windows/Linux ont été actualisés le 24 octobre vers 17:17 UTC, puis publiés à 17:18 UTC. La version comporte des notes complètes et n’est pas marquée Pre-release. Le build de jeu Steam pris en charge reste le 25414733 ; une mise à jour du jeu skate. commercial est une opération distincte.
| Source | Ce qu’on peut en déduire |
|---|---|
| Version GitHub et manifeste associé | Un téléchargement publié et les composants/versions qu’il épingle. Consultez les notes et les véritables fichiers joints. |
| Branche main / commit fusionné | Les changements existent dans cette révision des sources. Il faut vérifier séparément la version publiée ultérieure. |
| Pull request ouverte ou signalement d’un joueur | Un changement proposé ou un problème observé. Aucun des deux ne prouve qu’un correctif a été fusionné ou est disponible dans un client stable. |
Musique, drones et Hardcore de la version 2.1.0 antérieure
La version 2.1.0 précédente a introduit un menu plein écran adapté à la manette, davantage d’options musicales, les prises de vue par drone FPV, la physique Hardcore et les profils de mods avec installation de dépendances. Ces fonctions sont déjà publiées et ne sont pas des nouveautés de la version 2.1.1. Pour les grandes collections, utilisez des profils plus légers et les guides de configuration correspondants.
- Musique : Spotify, YouTube Music, External Audio, Plex, fichiers locaux et radio Internet figurent dans la version. Suivez les instructions propres à la source et ses prérequis de compte.
- Menus : basculez entre fenêtres et plein écran avec F11 ou View sur la manette. SANDBOX s’appelle désormais Trainer ; les champs numériques permettent de saisir des valeurs exactes pour les curseurs.
- Hardcore s’ajoute à Realistic : alignement plus précis pour les grinds, perte de vitesse dans les grinds/slides, flips et spins plus lents et chutes plus rapides.
- Les profils de mods et l’installation de dépendances datent de la version 2.1.0. La version 2.1.1 ajoute un tableau MY MODS compact, des poignées de déplacement et des numéros de position modifiables, ainsi qu’une gestion des conflits révisée.
- Création : les ensembles d’objets de Park Editor, les commandes de duplication et le lissage facultatif des images clés de la caméra libre aident à construire et filmer.
2.1.0 / 2.1.1 — Drone FPV et Follow Me sont disponibles
La migration du plugin suit les notes de la version stable 2.1.2. Les commandes de vol détaillées et les marqueurs de drones distants ci-dessous proviennent de la documentation historique de la version 2.1.1 et du correctif. Aucun test du vol avec le plugin actuel, de l’export vidéo ou de la compatibilité avec une radio USB n’est sous-entendu. La page DRONE propose START FLYING pour le pilotage manuel et FOLLOW ME pour filmer automatiquement pendant que vous skatez. Le jeu prend en charge manette, clavier/souris et entrée radio RC USB, avec réglages de distance et d’agressivité du suivi. Le correctif remplace temporairement les drones 3D des autres joueurs par des marqueurs sonores après un plantage de salon ; vos commandes de drone restent disponibles.
Lire la source ↗Nouveautés 2.1.1 : conflits, packs officiels et plantages
Resolve conflicts → Load this one choisit entre des mods incompatibles et mémorise le choix jusqu’à un changement d’ordre ou l’apparition d’un autre conflit. Le mod placé plus haut est chargé ; les conflits ne bloquent plus Play et ne déclenchent plus d’avertissement au démarrage du jeu. Les packs officiels installés sont déplacés automatiquement dans MY MODS, où ils peuvent être réordonnés et basculés sur On / Off. Les objets des autres joueurs sont solides par défaut, avec une option Ghost par joueur. Le lanceur ajoute des annonces d’équipe masquables et corrige une erreur de remplacement de fichier lors de la mise à jour d’un mod. Les changements GPU recueillent davantage d’informations en cas de plantage, sans constituer une solution graphique universelle.
Lire la source ↗Build de jeu et règles de téléchargement des cartes
Le README lié du jour de sortie exige toujours un dossier indépendant et décrit les délais de téléchargement de cartes ci-dessous. ReSkate 2.1.2 reste fixé au build Steam 25414733, et non au contenu commercial le plus récent de skate. La méthode Proton avec dossier séparé est documentée, mais reste indiquée comme non testée.
Les actualités du jeu skate. officiel ont leurs propres contenus et dates
Le jeu skate. commercial a reçu la version 0.32.5 le 13 octobre avec Parry Point Park. Le 21 octobre en Chine, EA a confirmé sur ses réseaux que Isle of Morg est accessible à tous jusqu’au 3 novembre. Les outils de mods de Full Circle restent une annonce de développement dans les sources vérifiées. Ce contenu ne constitue pas une nouvelle carte ou un événement de la version figée de ReSkate. Reuters a rapporté le 21 octobre qu’EA restructurait l’équipe de skate. en un studio plus petit. C’est une actualité du secteur concernant le jeu commercial, pas un patch ReSkate ni l’annonce d’un arrêt de son développement.
Suivre le projet et la communauté
Le Discord du projet se présente comme officiel et renvoie vers GitHub et le compte X. Utilisez les GitHub Releases et les annonces Discord pour les changements publiés, les pages des auteurs Thunderstore pour les packs et r/ReSkate pour les discussions communautaires. Le dernier message Studio vérifié reste celui du 12 octobre UTC. Les questions actuelles sur les vêtements, l’export de cartes et Steam Deck indiquent un besoin de tutoriels, pas des solutions vérifiées. Le jeu officiel d’EA possède ses propres canaux officiels.
Nouveaux témoignages de la communauté et travaux en cours
La vérification du 20 octobre ajoute des signalements distincts concernant des textures de cartes personnalisées corrompues ou sombres (#309), des mods de textures d’interface qui reviennent à l’apparence d’origine sur les cartes personnalisées en version 2.1.1 (#311), ainsi que l’absence de circulation ou de piétons malgré l’activation des paramètres (#314). Aucun correctif général n’était confirmé dans les fils consultés. Les anciens signalements GPU (#308) et de personnage invisible gardent leur propre contexte. Ne supposez pas une cause commune ; notez le build exact, la carte, le profil de mods et le journal.
Propositions communautaires : état au 24 octobre
Animator Studio #297 et Filmer #343 ont été fermés sans fusion le 23 octobre UTC. Domination #279, les substitutions de texte #312 et Style Editor #230 restent également fermés sans fusion. Les traductions du lanceur #313 restent ouvertes et non fusionnées ; les correctifs de vote #310 ont été fusionnés et figurent dans les notes de 2.1.2. Fermer une proposition ne prouve pas la publication d’un plugin distinct.
Du développement aux fonctionnalités sorties avec la version 2.1.2
La précédente revue du développement portait sur le trainer Sandbox #300, le débit du replay #322, le tri des serveurs #302 et le travail sur les objets gratuits Build Kit #290. La version stable 2.1.2 propose désormais les options d’export fonctionnelles 8/12/18 Mbps, environ 190 objets gratuits et le tri réversible des serveurs. Les notes de version incluent aussi des correctifs d’export MP4 pour les GPU intégrés AMD. Ces changements ne modifient pas rétroactivement l’ancien paquet 2.1.1.
Lire la source ↗Les plugins ont rejoint main ; les autres propositions gardent leur statut
Plugins Beta est disponible dans la version stable 2.1.2. Les paramètres des plugins se trouvent sous PLUGINS dans le menu Insert ; l’auteur documente les permissions sandbox par plugin et leur rechargement après le retour au jeu. Le correctif CrossOver Throwdown #320 a été fusionné après la sortie et relève d’un développement ultérieur. L’interface graphique du serveur Linux #324 reste une proposition distincte, pas un client de jeu Linux natif.
Version stable 2.1.2 : fonctionnalités et correctifs signalés
La version stable ajoute les plugins Lua, les Throwdowns personnalisés natifs, une carte de départ sous Settings > GAME, des filtres par catégorie, un récapitulatif UPDATE ALL et la taille des cartes avant de rejoindre. Elle débloque environ 190 objets gratuits de Build Kit, prend en charge des listes de personnalisation plus longues et rétablit les options d’export 8/12/18 Mbps. Les correctifs signalés concernent l’export MP4 sur les GPU intégrés AMD ainsi que plusieurs plantages liés aux textures, au streaming, à la musique et aux longues sessions. Ce sont des affirmations des notes amont, pas une garantie de réparation universelle.
Lire la source ↗Migration des plugins : quelles instructions pour votre version ?
Dans la version stable 2.1.2, Drone, Board Break, Road Rash, Hall of Meat et les grind exits sont devenus des mods plugins. Board Break comprend son pack de planches et Road Rash son pack d’objets ; retrouvez les plugins dans GET MODS. OFFICIAL a été supprimé. Les packs existants restent installés ; MY MODS gère les paquets installés et UPDATE ALL les met à jour. Les anciennes instructions 2.1.1 faisant référence à OFFICIAL sont historiques. Sauvegardez votre profil et vérifiez une petite sélection avant de modifier une grande collection.
Lire la source ↗Code du 23 octobre : filtres, cache et API de plugins
Le commit main 35824f4 ajoute des filtres de catégories visibles/masquées/toutes et des compteurs dans GET MODS et MY MODS. Il vide le cache propre au jeu avant le lancement lorsque les données de mods changent, sans toucher au shader_cache fourni. La PR fusionnée #341 relève la limite des listes de 1 024 à 4 096 ; #342 ajoute des événements pour les plugins de serveur dédié. Le commit 118c489 fournit des API pour un portage Luau de Filmer. La PR Filmer #343 reste non fusionnée : ces commits ne prouvent ni une sortie publique du plugin ni le contenu des binaires renouvelés.
Des fichiers de préversion actualisés à la sortie stable
L’actualisation des fichiers du 24 octobre à 02:27 UTC correspondait encore à une préversion. Elle a été remplacée par la version stable 2.1.2, publiée le 24 octobre à 17:18 UTC après l’actualisation des six fichiers vers 17:17. Le manifeste indique toujours le build Steam 25414733. Le tag pointe toujours vers 97793b7 : identifiez donc ce build à partir du manifeste actuel, des sommes de contrôle et des notes de version publiées ; ne déduisez pas le contenu des binaires du seul tag.
Nouvelles questions Reddit à suivre
Des posts récents de r/ReSkate concernent une usure rapide de la planche, la création de mods, des motifs de grip trop sombres et une erreur de démarrage sur Odin 3 / Gamenative. Ce sont des questions et témoignages individuels, pas des bugs ou correctifs confirmés. Le post Gamenative ne prouve pas la prise en charge d’Android. Suivez les fils originaux ; nos guides de casse, de motifs et de paquets de mods apportent les bases documentées. Précisez votre version du jeu et vos mods actifs. Des posts ultérieurs discutent aussi de la hauteur des footplants et présentent un concept de couverture de skate-zine créé par un fan. Il s’agit de discussions et d’art communautaires, pas de nouvelles commandes confirmées ni de mods installables.
Suite du 23 octobre : mouvement du deck et API de matériaux
2026-10-23 — Deux commits de main étendent les interfaces de création : 1671403 ajoute la rotation et les poses de la planche et du deck dans le monde ; e35e33d liste les paramètres des matériaux du deck, du grip, des trucks et des roues et permet aux plugins de maintenir des couleurs ou valeurs numériques. Les changements sont locaux à l’écran et les valeurs initiales reviennent après effacement ou arrêt du plugin. Entiers et interrupteurs restent en lecture seule. Ce sont des développements du code, pas la preuve d’une nouvelle version du jeu ou d’un plugin publié. La stable 2.1.1 et les fichiers de préversion 2.1.2 sont inchangés lors de cette vérification.
Lire la source ↗Découvertes Discord : pads en boîte à chaussures et decks ATM
Deux posts de créateurs du 23 octobre renvoient aux paquets originaux Thunderstore. Shoebox Manny Pads 1.0.3 de MysteriousMagexX fournit cinq obstacles en forme de boîte à chaussures de 12 m pour manuals et grinds, avec des motifs 8K distincts ; l’auteur le décrit comme un mod de fan gratuit et non officiel. ATMBoardPack 1.0.0 de Nugget_Time propose dix motifs de deck. Le premier contient des objets de skatepark, le second des éléments cosmétiques. Consultez les notes des paquets et nos guides de mods et de ressources de cartes pour les installer.
Lire la source ↗Code au 24 octobre : plugins, menus et outils serveur
La vérification des sources du 24 octobre recensait 19 commits jusqu’à 1949427 : installation de paquets uniquement composés de plugins et de modpacks, rétablissement de la commande de menu, activité liée aux commandes du drone et familles d’objets QuickDrop. Les notes de la version stable 2.1.2 confirment désormais explicitement l’installation des plugins, le correctif du menu et les familles d’objets, ainsi que l’extension des plugins pour serveurs dédiés. L’ancien snapshot reste un relevé daté du développement, pas un journal complet des binaires.
Nouvelles questions Reddit : cartes, téléchargements et Pump
Des publications des 23–24 octobre demandent comment générer des cartes à partir de Google Earth et signalent un téléchargement Steam inachevé ainsi qu’un mouvement Pump non reconnu. Ce sont des questions et témoignages individuels, pas des bugs confirmés, des outils fonctionnels ou des correctifs vérifiés. Pour demander de l’aide, joignez build, carte, profil de mods et journal ; le guide de build et de téléchargement présente les vérifications documentées.
Après la sortie : gestionnaire de mods en jeu et autres correctifs
La vérification des sources du 25 octobre relève 41 commits supplémentaires depuis le précédent snapshot, jusqu’à 788eb98, fusions de branches comprises. Les changements postérieurs à la version stable 2.1.2 ajoutent un gestionnaire de mods en jeu, des files de téléchargement, la conservation des autres mods activés lors du chargement de profils, des détails plus clairs sur les échecs au démarrage et d’autres correctifs de plantage. Il s’agit de développements de la branche principale, pas de fonctions confirmées dans le téléchargement stable du 24 octobre. Aucun numéro de version plus récent n’a été trouvé lors de cette vérification.
Lire la source ↗Actualités de la communauté : NODO, Castle Bam et Cuban Link Chain
Les nouvelles vérifications des paquets de créateurs confirment NODO Skatepark 1.0.0, un skatepark couvert de Buenos Aires ; Castle Bam est passé en version 1.0.1 et Rebounds Cuban Link Chain est également en version 1.0.1. Consultez les guides des cartes et des mods pour les détails et les liens d’origine. Ce sont des créations de la communauté, pas des correctifs officiels du jeu ni des tests en jeu.
Lire la source ↗Retours de joueurs du 25 octobre : paramètres, mods et connexion Steam
De nouvelles publications Reddit signalent des paramètres de vitesse des flips modifiés après une mise à jour, le comportement de l’usure de la planche, des skateurs invisibles ou des chargements serveur bloqués avec de grandes collections de mods, ainsi que des échecs de connexion Steam. Ce sont des témoignages individuels, pas des bugs communs confirmés ni des correctifs testés. Notez si vous utilisez les fichiers stables ou de préversion, votre carte et les plugins activés, puis comparez avec un petit profil de mods. Ne supposez pas que le problème de compte ou de graphismes d’un autre joueur a la même cause.
Vérification des sources du 26 octobre : matériaux et poses des skateurs
La comparaison depuis 788eb98 recense 23 commits nouvellement accessibles jusqu’à 3d70638, y compris des travaux de branches antérieurs fusionnés le 25 octobre UTC. Ils améliorent la coexistence des shaders et des matériaux, isolent une déclaration de matériau de planche défectueuse dans son propre mod, et étendent les poses articulaires contrôlées par plugin ainsi que la synchronisation de leur échelle. La version stable et ses six pièces jointes restent inchangées en 2.1.2. Rien ne confirme que ces changements du code source soient inclus dans ce téléchargement.
Lire la source ↗Nouveau gameplay communautaire : Deathraces et Domination
Skate 3 Improved 1.1.5 ajoute dix Deathraces originales ; Domination 0.10.3 est un plugin distinct pour s’approprier des spots. Board Break Pack 2.6.2 corrige des conflits avec des packs cosmétiques et des problèmes de démarrage de plugin. Consultez les sections liées sur les cartes, les mods et Board Break pour les commandes, conditions et limites. Ce sont des paquets de créateurs qui ont leurs propres numéros de version ; le site ne les a pas testés en jeu.
Suite communautaire : presets réalistes et audio sur Steam Deck
Un post Reddit du 25 octobre partage un preset réaliste pour la version 2.1.2, des clips de comparaison et un lien vers le preset. Son repost dans r/Skate4 est la même contribution. Un autre joueur signale des grésillements audio sur Steam Deck à 60 FPS ; les réponses comparent des réglages sans établir de solution générale. Lors de la vérification Discord du 26 octobre, les notes de patch s’arrêtaient toujours à 2.1.2, les actualités à l’annonce des plugins du 21 octobre et les nouvelles du studio au 12 octobre. Les recherches sélectionnées n’ont pas trouvé de nouveau signalement médiatique substantiel.
Lire la source ↗RESKATE / RÉPONSES
Questions fréquentes
La musique et le drone sont-ils disponibles dans la version stable ?
La musique reste une fonctionnalité publiée. Dans la version stable 2.1.2, le drone FPV est désormais un plugin : trouvez-le dans GET MODS et consultez ses paramètres PLUGINS. Les instructions des menus et packs des versions 2.1.0/2.1.1 sont propres à ces versions. Le build de jeu Steam pris en charge reste une exigence distincte.
Lire la source ↗La vérification de version en direct met-elle automatiquement tous les guides à jour ?
Non. Elle lit les métadonnées actuelles de la version publiée et compare son tag à la référence vérifiée. Le texte des articles, les instantanés des sources et les dates de vérification ne changent qu’après une vérification éditoriale.
Lire la source ↗Dois-je télécharger une version depuis un commentaire d’issue pour obtenir une nouvelle fonction ?
Commencez par la page Releases du projet d’origine pour trouver les téléchargements publiés. Une issue, un correctif proposé ou un commit main renseigne sur le développement, mais ne remplace pas la vérification de l’origine d’une version publiée.
Lire la source ↗ReSkate peut-il fonctionner dans un iframe sur ce site ?
La version ReSkate vérifiée ne fournit pas de jeu pour navigateur. Elle nécessite le lanceur, le runtime et les fichiers du jeu locaux ; un iframe ne peut pas exécuter ces programmes natifs. Le projet navigateur distinct Skate 3 Clean Room n’est pas ReSkate. Le 22 octobre, son adresse originale renvoyait 404 et le site de son auteur l’annonçait hors ligne pendant le retrait de fichiers commerciaux inclus par erreur.
Lire la source ↗Sources et notes de vérification
Sources vérifiées: . Les sources sélectionnées ont été vérifiées à la date indiquée. La version actuelle est la version stable 2.1.2 ; les instructions historiques 2.1.1 et les développements ultérieurs du code source sont signalés séparément. Les paquets de créateurs n’ont pas été testés en jeu ici.