Choisir un préréglage selon le ressenti souhaité
Ouvrez le menu ReSkate et Trainer, le nouveau nom de SANDBOX. Realistic est un préréglage existant ; la version 2.1.0 ajoute Hardcore pour les joueurs qui souhaitent moins d’assistance. Un préréglage physique modifie la maniabilité. Il n’installe pas de carte personnalisée, ne change pas les capacités de votre personnage et ne remplace pas toutes les commandes du jeu.
Lire la source ↗Ce que change Hardcore
La version décrit une configuration moins permissive : alignez-vous de près sur le rail pour accrocher le grind, attendez-vous à perdre de la vitesse dans les grinds et powerslides, et prévoyez plus de temps pour les flips et spins plus lents. Les chutes surviennent plus tôt. Évaluez le résultat sur une ligne familière avant d’ajouter une nouvelle carte ou d’autres changements physiques.
| Aspect | À prévoir |
|---|---|
| Assistance aux grinds | L’accrochage exige une approche proche et bien alignée. |
| Vitesse | Les grinds et powerslides font perdre de la vitesse. |
| Timing des tricks | Les flips et les spins sont plus lents. |
| Chutes | Le préréglage laisse moins de marge avant la chute. |
Comparer les changements sur une ligne reproductible
Notez vos réglages actuels avant d’expérimenter. Essayez un trick au sol et une approche de rail que vous connaissez, puis modifiez une seule commande à la fois. Le nouveau menu permet de saisir une valeur exacte à côté des curseurs, ce qui facilite les comparaisons. Aucun réglage numérique unique n’a été établi ici comme optimal pour chaque manette, carte et joueur.
Lire la source ↗Noms enregistrés et restrictions multijoueur
Dans la version 2.1.0, un préréglage personnel portant le même nom qu’un préréglage intégré est renommé avec « (yours) » afin de ne pas masquer l’option intégrée. Les hôtes de serveurs dédiés peuvent verrouiller les réglages physiques, les boosts et d’autres outils pour des joueurs précis. Si une commande est indisponible dans une session, vérifiez les règles de l’hôte avant de conclure à une installation défectueuse.
Lire la source ↗Un preset communautaire pour la version 2.1.2
Un post r/ReSkate du 25 octobre partage des réglages réalistes pour la version 2.1.2, des clips de comparaison et un lien fourni par le créateur du preset. Son auteur conseille d’ajuster le pop-out des grinds et la gravité selon ses préférences. Enregistrez votre preset avant d’en importer un autre, comparez la même ligne et ne modifiez qu’un réglage à la fois. Les réponses sur les changements de vitesse des flips et le comportement en multijoueur sont des observations de joueurs, pas des règles de compatibilité vérifiées. Le repost r/Skate4 partage le même preset. Le site n’a ni importé ni testé le fichier ; utilisez-le comme point de départ communautaire, pas comme configuration optimale universelle.
Lire la source ↗RESKATE / RÉPONSES
Questions fréquentes
Hardcore donne-t-il de nouvelles compétences à mon personnage ?
Non. C’est un préréglage de maniabilité et d’assistance dans Trainer. Les éléments cosmétiques, les commandes personnalisées et l’apparence du personnage sont des sujets distincts.
Lire la source ↗Hardcore correspond-il aux commandes de Session ou Skater XL ?
Non. La version le décrit comme un préréglage destiné aux joueurs habitués à moins d’assistance dans ces jeux. Cela ne garantit ni des commandes identiques ni un mod remplaçant les contrôles à deux sticks.
Lire la source ↗Pourquoi puis-je modifier la physique hors ligne, mais pas sur un serveur ?
La version 2.1.1 permet aux opérateurs de serveur de verrouiller les réglages physiques et d’autres outils pour certains joueurs. Vérifiez les règles et l’état des verrous de l’hôte ; les réglages locaux ne contournent pas les restrictions du serveur.
Lire la source ↗Sources et notes de vérification
Sources vérifiées: . Les sources sélectionnées ont été vérifiées à la date indiquée. La version actuelle est la version stable 2.1.2 ; les instructions historiques 2.1.1 et les développements ultérieurs du code source sont signalés séparément. Les paquets de créateurs n’ont pas été testés en jeu ici.