Un mapa personalizado y un diseño de parque son cosas distintas

Un mapa personalizado proporciona un nivel y sus datos de juego. La documentación del servidor lee reskate-levels.json y manifest.json para identificar mods de mapas. En cambio, un mod de parque describe objetos colocados en un mapa existente con Park Editor. Saber qué tipo de paquete tienes explica por qué una sesión pide a todos los jugadores que instalen un nivel, mientras otra distribuye los objetos colocados sin requerir un mod de parque en el cliente.

¿Qué contenido necesita tu sesión?
ContenidoUso
Mapa / nivel personalizadoInstala el mapa correspondiente en el cliente; para alojar, coloca la carpeta del mapa del servidor en su propio directorio Mods.
Mod de diseño de Park EditorEl flujo documentado del servidor coloca objetos Build Kit en el mapa para el que se creó el parque. Los jugadores no necesitan instalar ese mod de parque.
Mod cosmético, de música u otroQue un paquete esté instalado no lo convierte en un nivel seleccionable. Lee su descripción y dependencias.
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Instala un mapa en la copia activa del juego de ReSkate

Empieza a buscar en la comunidad de Thunderstore enlazada por el proyecto. Su ficha identifica el paquete, pero no constituye una prueba independiente de compatibilidad o seguridad. El cargador comprueba los mods frente a la versión del juego y omite los obsoletos o que no puede combinar, indicando sus nombres. Lee ese mensaje antes de suponer que falla la selección del mapa.

  1. Antes de elegir un paquete, consulta las instrucciones del autor, las dependencias y la versión de juego compatible. Esta guía no publica una clasificación de «mejores mapas» sin probarlos.
  2. Abre MODS en el launcher e instala desde Thunderstore o importa el ZIP/carpeta del autor mediante los controles documentados del launcher.
  3. Guarda la carpeta de mapa resultante dentro de Mods, junto al Skate.exe activo. No confundas la instalación de Steam con la copia independiente del juego de ReSkate.
  4. Inicia el juego y usa los controles MODS del menú de ReSkate para activar y aplicar cambios. Si el contenido no aparece, comprueba si se mostró un aviso de mod omitido.
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Por qué el servidor ofrece una descarga de mapa o no lo hace

La documentación del servidor 2.1.2 ofrece mapas Thunderstore ausentes después de pedir confirmación. Conserva la identidad Owner-Name o Owner-Name-Version de la carpeta del servidor y el manifiesto para que pueda identificar el paquete. Si cambias el nombre de la carpeta arbitrariamente, los jugadores quizá tengan que instalar el mapa por su cuenta. Comprueba el paquete del mapa del cliente y la versión de ReSkate.

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La descarga terminó, pero la sesión dejó de esperar

El README 2.1.2 distingue la confirmación, la espera de entrada en la sesión y la descarga. La confirmación caduca a los dos minutos; la sesión espera hasta 30 minutos para comprobar, descargar, instalar, aplicar y entrar. Una descarga grande ya iniciada puede continuar más allá de esa espera, hasta cuatro horas. Vuelve a entrar cuando termine.

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Avisos de texturas, pantallas negras y geometría ausente

Las colecciones grandes de mods pueden causar texturas borrosas, elementos ausentes, pantallas negras o cargas largas. Prueba con un perfil más pequeño y anota el mapa y el error exactos. La versión 2.1.1 añade diagnósticos de GPU cuando la tarjeta gráfica deja de responder; no confirma una solución para cada cierre de mapa. La solución histórica de Proton para cambiar de mapa tiene un alcance más limitado.

  • Reduce un perfil de mods inusualmente grande y vuelve a probar el mismo mapa. Si el problema continúa con una colección moderada, guarda el registro y los paquetes exactos.
  • Si la pantalla se queda negra tras pasar de un mapa personalizado a un servidor con otro mapa, la solución provisional del README es cargar primero el mapa del servidor.
  • Si Proton se congela o falta geometría, anota el paquete/versión exactos del mapa, las versiones de ReSkate y Proton, y si carga un mapa del juego base. Un síntoma distinto requiere evidencia propia.
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Mapas originales de la comunidad para descubrir

PLYWORKS Indoor Skatepark, de Rezlin, describe un almacén cubierto original con bowls, rampas y zonas de street. The Yard, de Lust Creations, describe un parque nocturno original con escaleras, barandillas y líneas conectadas. Consulta las páginas de sus autores para ver versiones e instrucciones de instalación. Son propuestas para explorar, no una clasificación probada de calidad o rendimiento.

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Rooftop Megapark: un nuevo parque urbano nocturno

Rooftop Megapark v1.0.0 de ReSkateLab, titulado Rooftop City – Super Mega Ultra Park, atribuye el mapa y el diseño a unratedshred. El autor describe una gran ciudad nocturna sobre tejados, con plaza, bowls, líneas street, torres, kickers, loops, vert y túneles, creada con Blender y ReSkate Studio. La publicación de Discord del autor está fechada el 18 de octubre en UTC / 19 de octubre en China. El autor la marca WIP. Esta entrada sirve para descubrir el mapa según la información del autor; no es una recomendación basada en pruebas de juego o rendimiento. Comprueba la versión y los créditos actuales del paquete.

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Hallazgos del 20 de octubre: Linlathen y Hometown Dream

Bmaps publicó Linlathen Skatepark v1.0.0 (35 MB), descrito como un skatepark de Dundee. La página del paquete ofrece pocos detalles más, así que no se han verificado los recorridos ni la compatibilidad con 2.1.1. Hometown Dream v1.0.0 (349 MB), de sorandrey, se describe como una plaza urbana con escaleras, bordillos, barandillas, kickers, spine, quarterpipe, bowl y calles aledañas. Ambos se publicaron el 19 de octubre en UTC / 20 de octubre en China. Son hallazgos basados en las descripciones de sus autores, no recomendaciones probadas ni una evaluación de originalidad.

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21 de octubre: Castle Bam y dos paquetes renombrados

Castle Bam ya está en la versión 1.0.1, actualizada el 25 de octubre UTC; la información original de la versión 1.0.0 queda sustituida. VANS Skatepark By Puzzledpeach y Stoner Skate Plaza By MaTSixx son migraciones de nombre de paquete: sus autores indican que el contenido del juego coincide con los paquetes anteriores. Activa solo una copia; las suscripciones antiguas no migran automáticamente. Son descripciones atribuidas, no pruebas de compatibilidad.

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Recursos para mapas: raíles, rampas y un banco

El foro map-assets de Discord comparte raíles de nodos geométricos Blender de and_sorokin y minirrampas y banco de pícnic de screwball. Los mensajes de rampas y banco permiten su uso, pero las respuestas leídas no incluyen permiso explícito del autor para redistribuir. Enlaza los originales y confirma el permiso antes de copiarlos o empaquetarlos. Se excluye el recurso cuyo mensaje original fue borrado.

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Paddo Skatepark: lugares de Brisbane e iluminación nocturna

PaddoSkatepark 1.0.0 de JackPeters recrea el parque de Brisbane hacia 2021, antes de los grafitis. Incluye una Ithaca Pool abandonada y patinable, una pista de tenis DIY y un desagüe ficticio que los conecta. El paquete se publicó el 22 de octubre y su anuncio en Reddit llegó el 23. La iluminación y la fidelidad de la recreación son descripciones del autor, no pruebas realizadas por este sitio dentro del juego.

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Nuevo parque real: NODO Skatepark 1.0.0

YACO publicó NODO Skatepark 1.0.0 el 24 de octubre UTC. Recrea un parque cubierto de Buenos Aires con quarter pipes, dos half pipes largos, banks, hubbas, ledges, manual pads, rails y escaleras. El paquete ocupa unos 360 MB. Instálalo desde el launcher o extrae su contenido directamente en una carpeta Mods dedicada y selecciona NODO SKATEPARK. El autor advierte que un cambio futuro en la versión del juego podría exigir reconstruir el mapa. Es una descripción del creador, no una prueba de juego.

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Skate 3 Improved 1.1.5: diez Deathraces

El registro de cambios del creador, publicado el 25 de octubre UTC, añade las diez Deathraces de Skate 3 en sus ubicaciones originales de University, Downtown e Industrial. Ve hasta un marcador de salida y mantén pulsado Y o Triangle para elegir la carrera, el número de skaters y el límite de tiempo. El autor describe el juego en solitario o con hasta 30 skaters más, puertas de control y una pantalla de resultados con récords personales. D-pad up vuelve al último punto de control; D-pad down abandona la carrera. Los impulsos, noclip y la física personalizada están desactivados durante las carreras. Las invitaciones a carreras se gestionan en PLUGINS > S3 Deathraces. Estas funciones no se han probado aquí en el juego.

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Nuevo spot real: Provo Plaza

El nuevo ProvoPlaza de Wilde recrea la plaza de Provo, Utah, con la ayuda de Katsu. El autor lo describe como un trabajo en curso que se puede jugar y planea añadir zonas cercanas, como el aparcamiento y las pistas de tenis; esos planes aún no son funciones disponibles. La página del creador y el directorio en caché mostraban versiones distintas del paquete durante esta revisión, así que confirma la versión en la página original antes de instalarlo. Usa el launcher y guarda el mapa en su propia carpeta de mods.

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RESKATE / RESPUESTAS

Preguntas frecuentes

¿Puede un servidor descargar automáticamente cualquier mapa personalizado?

No. La oferta documentada depende de que se identifique un paquete Thunderstore mediante el nombre de carpeta y el manifest conservados. Si la carpeta tiene un nombre arbitrario, los jugadores deben instalar el mapa por su cuenta.

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¿Los jugadores tienen que instalar el mod Park Editor del anfitrión?

En el flujo documentado de mods de parque de servidor dedicado, los jugadores no necesitan el mod de parque: el servidor distribuye los objetos Build Kit colocados. Un mapa personalizado completo es distinto y requiere que todos tengan el contenido del nivel correspondiente.

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¿Esta guía ha comprobado cuáles son los «mejores mapas de ReSkate»?

No. Comprueba la documentación de instalación y alojamiento, no la calidad o compatibilidad de cada mapa. Para esta guía no se ha jugado ni probado el rendimiento de ningún paquete de mapas.

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Fuentes y notas de revisión

Fuentes revisadas: . Las fuentes seleccionadas se comprobaron en la fecha indicada. La versión actual es estable 2.1.2; las instrucciones históricas de 2.1.1 y el desarrollo posterior del código se identifican por separado. Aquí no se han probado los paquetes de creadores en el juego.