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GUÍA DE CAMPO DE UNA COMUNIDAD INDEPENDIENTE

ReSkate.

Tu sesión.
Tus reglas.

Descarga ReSkate, instala la versión compatible del juego y configura mods, multijugador privado, música y grabación con dron. Guías independientes revisadas para la versión 2.1.2.

Proyecto de fans no oficial. Necesitas tu propia copia de skate. en Steam.

Un skater hace un truco sobre un paseo de madera en skate.
Captura del editor de skate. · EA / Full CircleVer la galería original de Steam ↗

Son capturas del editor y vídeos oficiales de skate. Muestran el juego base, no una instalación de ReSkate, una demostración de mods ni una prueba de compatibilidad. El contenido puede diferir de la versión de Steam compatible con ReSkate.

Comprobación de la versión publicada

GitHub Releases ↗
Última versión estable en GitHub
Sin confirmar
Versión revisada en las guías
v2.1.2 ·
Versión de Steam en la documentación revisada
25414733
La comprobación en directo necesita JavaScript. La revisión fechada sigue disponible; consulta GitHub Releases para confirmar la última versión estable.

01 / EL PROYECTO

Otra forma de patinar.

skate. es el juego multijugador gratuito de skateboarding de EA y Full Circle. ReSkate es un proyecto comunitario no oficial que añade juego sin conexión, compatibilidad con mods y multijugador privado. Se ejecuta en tu PC, no en el navegador.

Juega sin conexión.

Mantén la sesión y el progreso en local, sin los servidores de EA. La configuración inicial sigue requiriendo una copia de skate. en Steam y descargar el juego.

Juega sin conexión.

Hazlo a tu manera.

Explora mapas personalizados, cosméticos y perfiles de mods. Comprueba la compatibilidad antes de cambiar tu configuración.

Hazlo a tu manera.

Reúne a tu grupo.

Organiza una sala de Steam o únete a un servidor dedicado de la comunidad. Mantén sincronizadas las versiones de los jugadores y del servidor.

Reúne a tu grupo.

02 / ORIENTACIÓN

Encuentra tu próxima línea.

Desde la primera descarga hasta tu próxima sesión.

RESKATE / VERSIÓN 2.1.2

Más formas de patinar y crear

Configura música, graba una línea con el dron, compara los ajustes de física o explora mapas y guías avanzadas.

03 / PRIMERA SESIÓN

De la descarga a tu primera sesión

Sigue una de las opciones de configuración y después elige entre jugar sin conexión, instalar mods o compartir una sesión.

  1. Elige el ZIP para jugadores

    Descárgalo desde la página Releases del proyecto. Antes de descargar, distingue los archivos para jugadores de los del servidor.

  2. Instala la copia del juego fijada

    Usa tu cuenta de Steam y una carpeta independiente para ReSkate. Consulta las instrucciones actuales de la versión.

  3. Elige cómo será tu próxima sesión

    Juega sin conexión, instala un mod compatible o únete a un anfitrión con un código y una versión de cliente coincidente.

IMÁGENES REALES DEL JUEGO / FUENTES OFICIALES

Conoce el juego en el que se basa ReSkate.

Son capturas del editor y vídeos oficiales de skate. Muestran el juego base, no una instalación de ReSkate, una demostración de mods ni una prueba de compatibilidad. El contenido puede diferir de la versión de Steam compatible con ReSkate.

Un skater desciende por una gran rampa rodeada de árboles en skate.
Captura del editor de skate. · EA / Full CircleVer la galería original de Steam ↗
Tres skaters están con sus tablas junto a un muro en skate.
Captura del editor de skate. · EA / Full CircleVer la galería original de Steam ↗

Vídeo oficial de skate.

skate. — Tráiler con la fecha de lanzamiento del acceso anticipado

Presentación oficial del mundo de skate. y de su skateboarding. Publicado por el canal de skate. el 26 de agosto de 2025; ofrece contexto sobre el juego base, no es un tutorial de ReSkate.

El vídeo se carga desde YouTube cuando eliges verlo.

Ver en YouTube ↗

Vídeo oficial de skate.

skate. — Tráiler de la temporada 1 de acceso anticipado

Vídeo oficial publicado por el canal de skate. el 3 de octubre de 2025. Este tráiler histórico no confirma qué contenido de temporada está disponible en la versión de juego fijada por ReSkate.

El vídeo se carga desde YouTube cuando eliges verlo.

Ver en YouTube ↗

Este sitio web no está respaldado ni afiliado a EA ni a sus licenciantes. Política de contenido de EA ↗

RESKATE / RESPUESTAS

Preguntas frecuentes

Empieza aquí si quieres decidir si ReSkate encaja con tu forma de jugar.

¿Qué es ReSkate?

ReSkate es un proyecto no oficial que añade juego sin conexión, mods, salas de Steam alojadas por jugadores y servidores dedicados a la edición de skate. para Steam. Incluye un launcher, el entorno de ejecución del juego y un software de servidor independiente.

Consultar la fuente ↗

¿ReSkate es un juego independiente?

ReSkate requiere tu propia copia de skate. en Steam. Su launcher descarga la versión de juego compatible. Sigue el flujo para Windows con carpeta independiente de esta guía; las instrucciones de Linux deben corresponder a la versión publicada y la estructura elegidas.

Consultar la fuente ↗

¿Puedo jugar a skate. sin conexión con ReSkate?

El proyecto documenta el juego sin conexión a los servidores de EA, incluso con Steam cerrado. La instalación inicial del juego y las descargas siguen requiriendo Internet y la cuenta de Steam correcta.

Consultar la fuente ↗

¿El multijugador de ReSkate se conecta a los servidores de EA?

ReSkate utiliza sus propias salas de Steam y sesiones de servidores dedicados, independientes de los servicios en línea de EA. Los jugadores y el anfitrión deben usar versiones compatibles de ReSkate.

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¿Este es el sitio oficial de ReSkate?

No. Esta es una guía independiente. El código fuente, las descargas, las notas de versión y los issues del proyecto se mantienen en Dingo-Shenanigans/ReSkate en GitHub.

Consultar la fuente ↗

CUANDO QUIERAS EMPEZAR

Empieza con la descarga adecuada.

El paquete para jugadores está en la página de versiones de GitHub del propio proyecto. Sigue la guía desde allí.

Fuentes y notas de revisión

Fuentes revisadas: . Las fuentes seleccionadas se comprobaron en la fecha indicada. La versión actual es estable 2.1.2; las instrucciones históricas de 2.1.1 y el desarrollo posterior del código se identifican por separado. Aquí no se han probado los paquetes de creadores en el juego.