Welche ReSkate-Version ist jetzt verfügbar?
Das zuletzt geprüfte stabile Release ist Version 2.1.2. Spieler-ZIP, Launcher, Laufzeit sowie Windows-/Linux-Serverdateien wurden am 24. Oktober gegen 17:17 UTC aktualisiert und um 17:18 UTC veröffentlicht. Das Release enthält vollständige Versionshinweise und ist nicht als Pre-release gekennzeichnet. Unterstützt wird weiterhin Steam-Spiel-Build 25414733; ein Update des regulären Spiels skate. ist ein separater Vorgang.
| Quelle | Was sich daraus ableiten lässt |
|---|---|
| GitHub-Release + angehängtes Manifest | Veröffentlichter Download und festgelegte Komponenten sowie Builds. Release-Hinweise und tatsächliche Assets prüfen. |
| Hauptzweig / zusammengeführtes Commit | Entwicklungsarbeit ist in diesem Quellstand vorhanden. Ein späteres Release muss separat geprüft werden. |
| Offener Pull Request oder Spielerbericht | Ein Änderungsvorschlag oder beobachtetes Problem. Beides belegt nicht, dass ein Fix gemergt oder in einem stabilen Client verfügbar ist. |
Musik, Drohnen und Hardcore aus dem früheren Release 2.1.0
Das frühere Release 2.1.0 führte ein controllerfreundliches Vollbildmenü, erweiterte Musikwiedergabe, FPV-Drohnenaufnahmen, die Physik Hardcore und Mod-Profile samt Installation von Abhängigkeiten ein. Dies sind bereits veröffentlichte Funktionen, keine Neuerungen von 2.1.1. Nutze bei großen Sammlungen kleinere Profile und die jeweiligen Setup-Anleitungen.
- Musik: Spotify, YouTube Music, External Audio, Plex, lokale Dateien und Internetradio sind im Release aufgeführt. Beachte die Einrichtung und Kontoanforderungen der jeweiligen Quelle.
- Menüs: Wechsle mit F11 oder View am Controller zwischen Fenster- und Vollbildmodus. SANDBOX heißt nun Trainer; Zahlenfelder erlauben genaue Reglerwerte.
- Hardcore ergänzt Realistic: genauere Grind-Ausrichtung, Tempoverlust bei Grinds/Slides, langsamere Flips/Spins und frühere Bails.
- Mod-Profile und Installation von Abhängigkeiten kamen mit 2.1.0. Version 2.1.1 ergänzt eine kompakte MY-MODS-Tabelle, Ziehgriffe und bearbeitbare Positionsnummern sowie eine überarbeitete Konfliktbehandlung.
- Erstellen: Park-Editor-Objektsets, Dupliziersteuerung und optionale Freecam-Keyframe-Glättung helfen beim Bauen und Filmen.
2.1.0 / 2.1.1 — FPV-Drohne und Follow Me sind veröffentlicht
Die Plugin-Migration folgt den Versionshinweisen der stabilen Version 2.1.2. Die detaillierte Flugsteuerung und die Marker für entfernte Drohnen unten stammen aus historischen Anleitungen zu 2.1.1 und dem Hotfix. Ein Test aktueller Plugin-Flüge, des Videoexports oder der Kompatibilität mit USB-Funksteuerungen wird nicht behauptet. Die Seite DRONE bietet START FLYING für manuelle Steuerung und FOLLOW ME für automatisches Filmen beim Skaten. Unterstützt werden Gamepad, Tastatur/Maus und USB-RC-Eingabe, mit Einstellungen für Abstand und Aggressivität der Verfolgung. Nach einem Lobby-Absturz ersetzt der Hotfix die 3D-Drohnen anderer Spieler vorübergehend durch hörbare Marker; die Steuerung der eigenen Drohne bleibt verfügbar.
Lies die Quelle ↗Änderungen in 2.1.1: Konflikte, offizielle Packs und Abstürze
Resolve conflicts → Load this one wählt zwischen inkompatiblen Mods und merkt sich die Auswahl, bis sich die Reihenfolge ändert oder ein weiterer Konflikt auftritt. Das höher platzierte Mod wird geladen; Play wird durch Konflikte nicht mehr blockiert und beim Spielstart erscheint keine Warnung. Installierte offizielle Packs werden automatisch nach MY MODS verschoben und können dort sortiert sowie auf On / Off geschaltet werden. Objekte anderer Spieler sind standardmäßig solide; pro Spieler gibt es eine Ghost-Option. Der Launcher ergänzt ausblendbare Team-Mitteilungen und behebt einen Dateiersetzungsfehler beim Mod-Update. GPU-Änderungen erfassen zusätzliche Absturzinformationen, sind aber keine allgemeine Grafiklösung.
Lies die Quelle ↗Game-Build und Regeln zum Kartendownload
Die verlinkte README vom Release-Tag verlangt weiterhin ein eigenes Verzeichnis und dokumentiert die unten genannten Zeitangaben für Kartendownloads. ReSkate 2.1.2 bleibt auf Steam-Build 25414733 festgelegt, nicht auf den neuesten Inhalt des regulären Spiels skate. Der Proton-Weg mit separatem Ordner ist dokumentiert, aber weiterhin als ungetestet gekennzeichnet.
Nachrichten zu retail skate. haben eigene Inhalte und Daten
Das reguläre skate. erhielt am 13. Oktober Update 0.32.5 mit Parry Point Park. Am 21. Oktober nach chinesischer Zeit bestätigte EA offiziell: Isle of Morg ist bis 3. November für alle zugänglich. Die Mod-Werkzeuge von Full Circle bleiben in den geprüften Quellen eine Entwicklungsankündigung. Diese Inhalte gehören zum regulären Spiel, nicht zu einer neuen Map oder Veranstaltung im festgelegten ReSkate-Build. Reuters berichtete am 21. Oktober, dass EA das skate.-Team zu einem kleineren Studio umstrukturiert. Dies sind Branchennachrichten zum Originalspiel, kein ReSkate-Patch und keine Mitteilung über ein Ende der ReSkate-Entwicklung.
Projekt und Community folgen
Der Projekt-Discord bezeichnet sich als offiziell und verlinkt GitHub sowie den X-Account. Nutze GitHub-Releases und Discord-Ankündigungen für veröffentlichte Änderungen, Thunderstore-Autorenseiten für Pakete und r/ReSkate für Community-Diskussionen. Der jüngste geprüfte Studio-Beitrag bleibt vom 12. Oktober UTC. Aktuelle Fragen zu Kleidung, Kartenexport und Steam Deck zeigen Tutorial-Bedarf, keine bestätigten Lösungen. Das EA-Retail-Spiel hat eigene offizielle Kanäle.
Neue Community-Berichte und Arbeiten in Entwicklung
Die Prüfung vom 20. Oktober ergänzt getrennte Berichte über beschädigte oder dunkle Texturen auf Custom Maps (#309), UI-Textur-Mods, die auf Custom Maps in 2.1.1 zurückgesetzt werden (#311), sowie fehlenden Verkehr oder fehlende Fußgänger trotz aktivierter Einstellungen (#314). In den geprüften Threads gab es dafür keine bestätigte allgemeine Lösung. Frühere GPU-Berichte (#308) und Berichte über unsichtbare Charaktere behalten ihren eigenen Kontext. Gehe nicht von einer gemeinsamen Ursache aus; notiere genauen Build, Karte, Mod-Profil und Protokoll.
Community-Vorschläge: Stand vom 24. Oktober
Animator Studio #297 und Filmer #343 wurden am 23. Oktober UTC ohne Merge geschlossen. Domination #279, Spieltext-Ersetzungen #312 und Style Editor #230 bleiben ebenfalls geschlossen und ungemergt. Launcher-Übersetzungen #313 sind weiterhin offen und ungemergt; die Abstimmungskorrekturen #310 wurden gemergt und stehen in den Hinweisen zu 2.1.2. Ein geschlossener Vorschlag belegt keine Veröffentlichung eines separaten Plugins.
Von Entwicklungen zu veröffentlichten Funktionen in 2.1.2
Die frühere Entwicklungsprüfung behandelte Sandbox-Trainer #300, Replay-Bitrate #322, Serversortierung #302 und kostenlose Build-Kit-Arbeit #290. Die stabile Version 2.1.2 bietet nun funktionierende Exportoptionen mit 8/12/18 Mbps, etwa 190 kostenlose Objekte und umkehrbare Serversortierung. Auch Korrekturen für den MP4-Export mit integrierten AMD-Grafikprozessoren stehen in den Versionshinweisen. Dadurch wird das alte Paket 2.1.1 nicht rückwirkend geändert.
Lies die Quelle ↗Plugins sind in main; andere Vorschläge behalten ihren eigenen Status
Plugins Beta ist in der stabilen Version 2.1.2 enthalten. Plugin-Einstellungen findest du im Insert-Menü unter PLUGINS; der Autor dokumentiert Sandbox-Berechtigungen pro Plugin und das erneute Laden nach der Rückkehr ins Spiel. Die Behebung von CrossOver Throwdown #320 wurde nach dem Release zusammengeführt und gehört zu späteren Entwicklungen. Eine Linux-Server-GUI (#324) ist weiterhin ein separater Vorschlag und kein nativer Linux-Spielclient.
Stabile Version 2.1.2: Funktionen und gemeldete Fehlerbehebungen
Das stabile Release ergänzt Lua-Plugins, native benutzerdefinierte Throwdowns, eine Startkarte unter Settings > GAME, Kategorie-Filter, eine UPDATE-ALL-Zusammenfassung und Karten-Größen vor dem Beitritt. Es schaltet etwa 190 kostenlose Build-Kit-Objekte frei, unterstützt größere Anpassungslisten und stellt Export-Einstellungen mit 8/12/18 Mbps wieder her. Gemeldete Fehlerbehebungen betreffen den MP4-Export auf AMD-iGPUs sowie mehrere Abstürze bei Texturen, Streaming, Musik und langen Sitzungen. Das sind Angaben des Upstream-Releases, keine Garantie für eine allgemeine Fehlerbehebung.
Lies die Quelle ↗Plugin-Umstellung: Welche Anleitung gilt für deine Version?
In der stabilen Version 2.1.2 wurden Drone, Board Break, Road Rash, Hall of Meat und Grind-Exits in Plugin-Mods verschoben. Board Break enthält sein Deck-Paket und Road Rash sein Item-Paket; die Plugins findest du unter GET MODS. OFFICIAL wurde entfernt. Vorhandene Pakete bleiben installiert; MY MODS verwaltet installierte Pakete und UPDATE ALL aktualisiert sie. Ältere Anleitungen zu OFFICIAL in Version 2.1.1 sind historisch. Sichere dein Profil und prüfe eine kleine Auswahl, bevor du eine große Sammlung änderst.
Lies die Quelle ↗Quellcode am 23. Oktober: Filter, Cache und Plugin-APIs
Main-Commit 35824f4 ergänzt Kategorienfilter für sichtbar/ausgeblendet/beides samt Zählern in GET MODS und MY MODS. Bei geänderten Mod-Eingaben leert er vor dem Start den spieleigenen Cache; der mitgelieferte shader_cache bleibt erhalten. PR #341 erhöht das Listenlimit von 1.024 auf 4.096, #342 ergänzt Pluginereignisse für dedizierte Server; beide sind gemergt. Commit 118c489 stellt APIs für eine Luau-Filmer-Portierung bereit. Filmer-PR #343 ist weiterhin ungemergt. Die Commits belegen weder ein öffentliches Plugin noch den Inhalt der erneuerten Binärdateien.
Von aktualisierten Vorabdateien zum stabilen Release
Die Dateiaktualisierung vom 24. Oktober um 02:27 UTC war noch eine Vorabversion. Sie wurde durch die stabile Version 2.1.2 abgelöst, die am 24. Oktober um 17:18 UTC veröffentlicht wurde, nachdem alle sechs Assets gegen 17:17 Uhr aktualisiert worden waren. Das Manifest pinnt weiterhin Steam-Build 25414733. Das Tag verweist weiterhin auf 97793b7; ordne diesen Build daher anhand des aktuellen Manifests, der Prüfsummen und der veröffentlichten Versionshinweise ein und leite den Binärinhalt nicht allein aus dem Tag ab.
Neue Reddit-Fragen zum Weiterverfolgen
Neue Beiträge auf r/ReSkate behandeln schnellen Boardverschleiß, Mod-Erstellung, dunkle Griptape-Motive und einen Startfehler auf Odin 3 / Gamenative. Das sind einzelne Fragen und Berichte, keine bestätigten Projektfehler oder Lösungen. Der Gamenative-Beitrag belegt keine Android-Unterstützung. Verfolge die Originalthreads; unsere Anleitungen zu Boardbruch, Motiven und Mod-Paketen liefern dokumentierte Grundlagen. Gib bei Hilfegesuchen Spielversion und aktive Mods an. Spätere Beiträge diskutieren außerdem die Sprunghöhe von Footplants und zeigen ein von einem Fan gestaltetes Skate-Zine-Cover. Das sind Diskussionen und Kunstwerke, keine bestätigten neuen Steuerungen oder installierbaren Mods.
Nachtrag vom 23. Oktober: Boardbewegung und Material-APIs
2026-10-23 — Zwei Main-Commits erweitern die Schnittstellen für Kreative: 1671403 ergänzt Boardrotation und Weltposition samt Ausrichtung von Board und Deck. e35e33d listet Materialparameter von Deck, Grip, Achsen und Rollen und lässt Plugins Farben oder Zahlenwerte halten. Änderungen betreffen nur den lokalen Bildschirm; beim Löschen oder Stoppen des Plugins kehren die ursprünglichen Werte zurück. Ganzzahlen und Schalter sind nur lesbar. Das sind Entwicklungsnotizen, kein Nachweis einer neuen Spiel- oder Pluginveröffentlichung. Stabile 2.1.1 und die Vorabdateien 2.1.2 bleiben bei dieser Prüfung unverändert.
Lies die Quelle ↗Discord-Funde: Schuhkarton-Pads und ATM-Decks
Zwei Erstellerbeiträge vom 23. Oktober verlinken die Originalpakete auf Thunderstore. Shoebox Manny Pads 1.0.3 von MysteriousMagexX bietet fünf übergroße, 12 m lange Schuhkarton-Objekte für Manuals und Grinds mit eigenen 8K-Motiven, vom Autor als kostenloser inoffizieller Fan-Mod beschrieben. ATMBoardPack 1.0.0 von Nugget_Time bietet zehn Deckmotive. Das erste Paket enthält Parkobjekte, das zweite kosmetische Inhalte. Beachte die Paketbeschreibungen und unsere Mod- und Kartenressourcen-Anleitungen zur Einrichtung.
Lies die Quelle ↗Quellcodeprüfung am 24. Oktober: Plugins, Menüs und Serverwerkzeuge
Die Quellenprüfung vom 24. Oktober erfasste 19 Commits bis 1949427: Installation reiner Plugin-Pakete und von Modpacks, Wiederherstellung des Menübefehls, Aktivität durch Drohnensteuerung und QuickDrop-Objektfamilien. Die späteren Versionshinweise zu 2.1.2 bestätigen nun ausdrücklich Plugin-Installation, Menükorrektur und Objektfamilien sowie erweiterte Plugins für Dedicated Server. Der ältere Snapshot bleibt ein datierter Entwicklungsstand und ist kein vollständiges Änderungsprotokoll der Binärdateien.
Neue Reddit-Fragen: Map-Erstellung, Downloads und Pump
Beiträge vom 23.–24. Oktober fragen nach Maps aus Google-Earth-Daten und melden einen unvollständigen Steam-Download sowie einen nicht erkannten Pump-Move. Das sind einzelne Fragen und Berichte, keine bestätigten Fehler, funktionierenden Werkzeuge oder geprüften Lösungen. Nenne bei Hilfegesuchen Build, Map, Mod-Profil und Log; dokumentierte Prüfungen stehen im Build- und Download-Guide.
Nach dem Release: Mod-Manager im Spiel und weitere Fehlerbehebungen
Die Quellenprüfung vom 25. Oktober fand seit dem vorherigen Snapshot 41 weitere Commits bis 788eb98, einschließlich Branch-Merges. Änderungen nach der stabilen Version 2.1.2 ergänzen einen Mod-Manager im Spiel, Download-Warteschlangen, das Beibehalten anderer aktivierter Mods beim Laden von Profilen, klarere Angaben zu Startfehlern und weitere Absturzkorrekturen. Dies sind Entwicklungen im Hauptbranch und keine Funktionen, deren Auslieferung im stabilen Download vom 24. Oktober bestätigt ist. Bei dieser Prüfung wurde kein neueres Versions-Tag gefunden.
Lies die Quelle ↗Community-Update: NODO, Castle Bam und Cuban Link Chain
Neue Prüfungen der Creator-Pakete bestätigen NODO Skatepark 1.0.0, einen Indoor-Skatepark in Buenos Aires; Castle Bam ist inzwischen bei Version 1.0.1 und Rebounds Cuban Link Chain ebenfalls bei 1.0.1. Details und Original-Links zu den Paketen findest du in den Karten- und Mods-Anleitungen. Dies sind Veröffentlichungen von Erstellern, keine offiziellen Spiel-Patches oder Tests im Spiel.
Lies die Quelle ↗Spielerberichte vom 25. Oktober: Einstellungen, Mods und Steam-Anmeldung
Neue Reddit-Beiträge berichten von veränderten Flip-Speed-Einstellungen nach einem Update, Verhalten beim Board-Verschleiß, unsichtbaren Skatern oder hängenden Server-Ladevorgängen bei großen Mod-Sammlungen sowie Fehlern bei der Steam-Anmeldung. Dies sind einzelne Berichte, keine bestätigten gemeinsamen Fehler oder getesteten Lösungen. Notiere, ob du stabile oder Vorabdateien nutzt, welche Karte und Plugins aktiviert sind, und vergleiche ein kleines Mod-Profil. Gehe nicht davon aus, dass das Konto- oder Grafikproblem eines anderen Spielers dieselbe Ursache hat.
Quellenprüfung vom 26. Oktober: Materialien und Skater-Posen
Der Vergleich seit 788eb98 umfasst 23 zusätzlich erreichbare Commits bis 3d70638, darunter frühere Branch-Arbeiten, die am 25. Oktober (UTC) zusammengeführt wurden. Sie verbessern das Zusammenspiel von Shadern und Materialien, isolieren eine fehlerhafte Board-Materialdeklaration auf ihr eigenes Mod und erweitern plugin-gesteuerte Gelenkposen sowie deren Synchronisierung der Skalierung. Das stabile Release mit seinen sechs Dateien bleibt unverändert bei Version 2.1.2. Diese Quellcodeänderungen sind nicht als Funktionen dieses Downloads bestätigt.
Lies die Quelle ↗Neues Community-Gameplay: Deathraces und Domination
Skate 3 Improved 1.1.5 ergänzt zehn eigene Deathraces; Domination 0.10.3 ist ein separates Plugin zur Eroberung von Spots. Board Break Pack 2.6.2 behebt Konflikte mit kosmetischen Packs und Probleme beim Plugin-Start. In den verlinkten Abschnitten zu Karten, Mods und Board Break findest du Steuerung, Anforderungen und Einschränkungen. Dies sind Pakete von Erstellern mit jeweils eigener Versionsnummer; die Website hat sie nicht im Spiel getestet.
Community-Nachtrag: realistische Presets und Steam-Deck-Audio
Ein Reddit-Beitrag vom 25. Oktober teilt ein realistisches Preset für 2.1.2, Vergleichsvideos und einen Preset-Link. Der Crosspost in r/Skate4 ist derselbe Beitrag. Ein anderer Spieler berichtet bei 60 FPS von knisterndem Audio auf Steam Deck; in Antworten werden Einstellungen verglichen, ohne eine allgemeine Lösung zu bestätigen. Bei der Discord-Prüfung am 26. Oktober endeten die Patchnotes weiterhin bei 2.1.2, die Neuigkeiten mit der Plugin-Ankündigung vom 21. Oktober und die Studio-Updates mit dem 12. Oktober. In den ausgewählten Suchen wurde kein neuerer substanzieller Medienbericht gefunden.
RESKATE / ANTWORTEN
Häufig gestellte Fragen
Sind Musik und Drohne im stabilen Release verfügbar?
Musik bleibt eine veröffentlichte Funktion. In der stabilen Version 2.1.2 ist die FPV-Drohne jetzt ein Plugin: Finde es in GET MODS und prüfe seine Einstellungen unter PLUGINS. Frühere Menü- und Paket-Anleitungen für 2.1.0/2.1.1 gelten jeweils für ihre Version. Der unterstützte Steam-Spiel-Build bleibt eine separate Voraussetzung.
Lies die Quelle ↗Hält die Live-Versionsprüfung alle Anleitungen automatisch auf dem neuesten Stand?
Nein. Die Prüfung liest aktuelle Release-Metadaten und vergleicht das Tag mit dem geprüften Ausgangsstand. Artikeltexte, Quell-Snapshots und Prüfdaten ändern sich erst nach einer redaktionellen Prüfung.
Lies die Quelle ↗Sollte ich einen Build aus einem Problemkommentar herunterladen, um eine neue Funktion zu erhalten?
Nutze für veröffentlichte Downloads zuerst die Releases des Originalprojekts. Ein Issue, Patch-Vorschlag oder Main-Commit belegt Entwicklungsarbeit, ersetzt aber keinen verifizierten Nachweis eines Releases.
Lies die Quelle ↗Kann ReSkate in einem iframe auf dieser Website laufen?
Die geprüfte ReSkate-Version bietet keinen spielbaren Browser-Build. Sie benötigt lokalen Launcher, Laufzeit und Spieldateien; ein iframe kann diese nativen Programme nicht ausführen. Das separate Browserprojekt Skate 3 Clean Room ist nicht ReSkate. Am 22. Oktober lieferte seine ursprüngliche Spieladresse 404; die Website des Autors erklärte es für offline, während versehentlich enthaltene Dateien des Verkaufsspiels entfernt werden.
Lies die Quelle ↗Quellen und Prüfanmerkungen
Quellen überprüft: . Die ausgewählten Quellen wurden am angegebenen Datum geprüft. Das aktuelle Release ist die stabile Version 2.1.2; historische Anleitungen zu 2.1.1 und spätere Quellcode-Entwicklungen sind getrennt gekennzeichnet. Creator-Pakete wurden hier nicht im Spiel getestet.