Welke ReSkate-versie is nu beschikbaar?
De meest recent gecontroleerde stabiele release is 2.1.2. De spelers-ZIP, launcher, runtime en Windows-/Linux-serverbestanden zijn op 24 oktober rond 17:17 UTC vernieuwd en om 17:18 UTC gepubliceerd. De release heeft volledige opmerkingen en is niet als prerelease gemarkeerd. De ondersteunde Steam-gamebuild blijft 25414733; een retailupdate van skate. is een aparte handeling.
| Bron | Wat je eruit kunt afleiden |
|---|---|
| GitHub-release en bijgevoegd manifest | Een gepubliceerde download en de onderdelen/build die daarin zijn vastgelegd. Bekijk de notities en de daadwerkelijke bestanden. |
| Main-branch / samengevoegde commit | De ontwikkeling bestaat in die broncoderevisie. Een latere release moet afzonderlijk worden gecontroleerd. |
| Open pull request of melding van een speler | Een voorgestelde wijziging of een waargenomen probleem. Geen van beide bewijst dat een oplossing is samengevoegd of beschikbaar is in een stabiele client. |
Muziek, drones en Hardcore uit de eerdere release 2.1.0
De eerdere release 2.1.0 introduceerde een controllergeschikt volledig-schermmenu, uitgebreidere muziekweergave, FPV-drone-opnames, Hardcore-physics en modprofielen/installatie van afhankelijkheden. Dit zijn al uitgebrachte functies, geen nieuwe toevoegingen van 2.1.1. Gebruik voor grote verzamelingen kleinere profielen en raadpleeg de specifieke installatiegidsen per functie.
- Muziek: de release vermeldt Spotify, YouTube Music, External Audio, Plex, lokale bestanden en internetradio. Volg de installatie- en accountvereisten voor de gekozen bron.
- Menu’s: wissel met F11 of controllerknop View tussen venster- en volledig-schermweergave. SANDBOX heet nu Trainer; numerieke velden laten exacte sliderwaarden toe.
- Hardcore staat naast Realistic: grind-lock-on vereist een nauwkeurigere benadering, grinds/slides kosten snelheid, flips en spins verlopen trager en valpartijen gebeuren eerder.
- Modprofielen en het installeren van afhankelijkheden kwamen met 2.1.0. Versie 2.1.1 voegt een compacte MY MODS-tabel, sleepgrepen en bewerkbare positienummers toe, naast de herziene conflictbehandeling.
- Maken: objectsets en duplicatiebediening in Park Editor plus optionele freecam-keyframesmoothing ondersteunen bouwen en filmen.
2.1.0 / 2.1.1 — FPV-drone en Follow me zijn beschikbaar
De plugmigratie volgt de releasenotities van stabiele 2.1.2. De gedetailleerde vluchtbediening en markers voor drones op afstand hieronder zijn historische documentatie van 2.1.1 en een hotfix. Er zijn geen tests uitgevoerd met de huidige plugin, video-export of USB-radio-compatibiliteit. De pagina DRONE biedt START FLYING voor handmatig vliegen en FOLLOW ME voor automatische opnames terwijl je skate. De bediening ondersteunt gamepad, toetsenbord/muis en USB RC, met instellingen voor volgafstand en intensiteit. Na een lobbycrash vervangt de hotfix de 3D-drones van andere spelers tijdelijk door markers met geluid. Je eigen dronebediening blijft beschikbaar.
Bron bekijken ↗Wat verandert er in 2.1.1: conflicten, officiële pakketten en crashes
Resolve conflicts → Load this one laat je kiezen tussen incompatibele mods en onthoudt de keuze totdat de volgorde verandert of een nieuw conflict verschijnt. De hoger geplaatste mod wordt geladen; conflicten blokkeren Play niet meer en geven geen melding bij het opstarten van de game. Geïnstalleerde officiële pakketten worden automatisch naar MY MODS verplaatst voor ordening en On / Off-bediening. Objecten van andere spelers zijn standaard solide, met een ghost-optie per speler. De launcher voegt wegklikbare teammededelingen toe en verhelpt een fout bij het vervangen van bestanden tijdens een modupdate. GPU-wijzigingen verzamelen extra crashinformatie; ze zijn geen universele grafische oplossing.
Bron bekijken ↗Gamebuild en regels voor mapdownloads
De gekoppelde README van de releasedag vereist nog steeds een aparte map en beschrijft de downloadtijden voor maps hieronder. ReSkate 2.1.2 blijft vastgezet op Steam-build 25414733, niet op de nieuwste retailversie van skate. De Proton-route met aparte map is beschreven, maar staat nog als niet getest vermeld.
Retailnieuws over skate. heeft eigen content en datums
Het reguliere skate. kreeg op 13 oktober 0.32.5 met Parry Point Park. Op 21 oktober in China bevestigde EA via officiële sociale media dat Isle of Morg tot 3 november voor iedereen open is. De modtools van Full Circle blijven in de gecontroleerde bronnen een ontwikkelaankondiging. Dit is inhoud van het reguliere spel, geen nieuwe map of evenement in de vastgelegde ReSkate-build. Reuters meldde op 21 oktober dat EA het skate.-team reorganiseerde tot een kleinere studio. Dit is sectornieuws over het oorspronkelijke spel, geen ReSkate-patch of aankondiging dat de ReSkate-ontwikkeling is gestopt.
Volg het project en de community
De project-Discord van ReSkate noemt zichzelf officieel en linkt naar GitHub en het X-account. Gebruik GitHub Releases en Discord-aankondigingen voor uitgebrachte wijzigingen, Thunderstore-auteurspagina’s voor pakketten en r/ReSkate voor communitygesprekken. Het nieuwste gecontroleerde Studio-bericht blijft van 12 oktober UTC; actuele vragen over kleding, mapexport en Steam Deck tonen behoefte aan handleidingen, geen bevestigde oplossingen. De retailgame van EA heeft aparte officiële kanalen.
Nieuwe communitymeldingen en werk in uitvoering
De controle van 20 oktober bevat aparte meldingen over corrupte of donkere textures op aangepaste maps (#309), UI-texturemods die op aangepaste maps terugvallen op de standaardinterface in 2.1.1 (#311), en ontbrekend verkeer of voetgangers ondanks ingeschakelde instellingen (#314). In de gecontroleerde discussies had geen daarvan een bevestigde algemene oplossing. Eerdere meldingen over GPU (#308) en onzichtbare personages behouden hun eigen context. Ga er niet van uit dat deze symptomen dezelfde oorzaak hebben; noteer de exacte build, map, modprofiel en het log.
Communityvoorstellen: stand op 24 oktober
Animator Studio #297 en Filmer #343 zijn op 23 oktober UTC gesloten zonder merge. Domination #279, speltekstvervangingen #312 en Style Editor #230 blijven eveneens gesloten en niet samengevoegd. Launchervertalingen #313 blijven open en niet samengevoegd; stemcorrecties #310 zijn samengevoegd en staan in de 2.1.2-notities. Een gesloten voorstel bewijst niet dat een afzonderlijke plugin is uitgebracht.
Van ontwikkeling naar functies in release 2.1.2
De eerdere ontwikkelingscontrole omvatte Sandbox-trainer #300, replaybitrate #322, serversortering #302 en gratis Build Kit-werk #290. Stabiele 2.1.2 publiceert nu werkende exportkeuzes van 8/12/18 Mbps, ongeveer 190 gratis objecten en omkeerbare serversortering. De releasenotities melden ook oplossingen voor MP4-export met AMD-geïntegreerde GPU’s. Dit verandert het oude pakket 2.1.1 niet met terugwerkende kracht.
Bron bekijken ↗Plugins staan op main; andere voorstellen houden hun eigen status
Plugins Beta is uitgebracht in stabiele 2.1.2. Plugininstellingen staan onder PLUGINS in het Insert-menu; de maker beschrijft sandboxrechten per plugin en opnieuw laden nadat je teruggaat naar de game. CrossOver Throwdown-oplossing #320 is na de release samengevoegd en is latere ontwikkeling. De Linux-server-GUI #324 blijft een apart voorstel, geen native Linux-gameclient.
Stabiele 2.1.2: functies en gemelde oplossingen
De stabiele release voegt Lua-plugins, native aangepaste Throwdowns, een startmap onder Settings > GAME, categoriefilters, een UPDATE ALL-overzicht en mapgroottes vóór deelname toe. Ook worden ongeveer 190 gratis Build Kit-objecten ontgrendeld, zijn grotere aanpassingslijsten mogelijk en keren exportinstellingen van 8/12/18 Mbps terug. Gemelde oplossingen betreffen MP4-export met AMD-geïntegreerde GPU’s en verschillende crashes met textures, streaming, muziek en lange sessies. Dit zijn claims in de releasenotities, geen universele garantie op herstel.
Bron bekijken ↗Overstappen op plugins: welke instructies gelden voor jouw versie?
Stabiele 2.1.2 verplaatst Drone, Board Break, Road Rash, Hall of Meat en grind exits naar pluginmods. Board Break bevat het deckpakket en Road Rash het itempakket; zoek de plugins in GET MODS. OFFICIAL is verwijderd. Bestaande pakketten blijven geïnstalleerd, MY MODS beheert geïnstalleerde pakketten en UPDATE ALL werkt ze bij. Oudere 2.1.1-instructies met OFFICIAL zijn historisch. Maak een back-up van je profiel en controleer een kleine selectie voordat je een grote verzameling wijzigt.
Bron bekijken ↗Broncode op 23 oktober: filters, cache en plugin-API’s
Main-commit 35824f4 voegt categoriefilters voor zichtbaar/verborgen/beide en aantallen toe aan GET MODS en MY MODS. Bij gewijzigde modinvoer wist hij vóór de start de eigen gamecache, met behoud van de meegeleverde shader_cache. De samengevoegde PR #341 verhoogt de lijstlimiet van 1.024 naar 4.096; #342 voegt plugin-events voor dedicated servers toe. Commit 118c489 levert API’s voor een Luau-port van Filmer. Filmer-PR #343 is nog niet samengevoegd. De commits bewijzen geen openbare pluginrelease of welke code de vernieuwde binaries bevatten.
Van vernieuwde prereleasebestanden naar de stabiele release
De bestandsvernieuwing van 24 oktober om 02:27 UTC was nog een prerelease. Die is vervangen door stabiele 2.1.2, gepubliceerd op 24 oktober om 17:18 UTC nadat alle zes assets rond 17:17 waren vernieuwd. Het manifest zet Steam-build 25414733 nog steeds vast. De tag verwijst nog naar 97793b7; gebruik het huidige manifest, de checksums van de bestanden en de gepubliceerde releasenotities om deze build vast te stellen. Leid de inhoud van de binaries niet alleen uit de tag af.
Nieuwe Reddit-vragen om te volgen
Recente r/ReSkate-posts gaan over snelle boardslijtage, mods maken, donkere griptape-ontwerpen en een startfout op Odin 3 / Gamenative. Dit zijn losse vragen en meldingen, geen bevestigde projectbugs of oplossingen. De Gamenative-post bewijst geen Android-ondersteuning. Volg de originele discussies; onze handleidingen voor boardbreuk, ontwerpen en modpakketten bieden gedocumenteerde achtergrond. Vermeld bij hulpvragen je gameversie en actieve mods. Latere posts bespreken ook de spronghoogte van footplants en tonen een door een fan gemaakt skate-zine-coverconcept. Dit zijn communitygesprekken en kunstwerken, geen bevestigde nieuwe besturing of installeerbare mods.
Vervolg van 23 oktober: boardbeweging en materiaal-API’s
2026-10-23 — Twee main-commits breiden de interfaces voor makers uit: 1671403 voegt boardrotatie en wereldposes voor board en deck toe; e35e33d toont materiaalparameters van deck, grip, trucks en wielen en laat plugins kleuren of getalwaarden vasthouden. Wijzigingen gelden alleen op het lokale scherm; oorspronkelijke waarden keren terug na wissen of stoppen van de plugin. Gehele getallen en schakelaars zijn alleen leesbaar. Dit is broncodeontwikkeling, geen bewijs van een nieuwe gameversie of gepubliceerde plugin. Stabiele 2.1.1 en de vooruitgavebestanden 2.1.2 zijn bij deze controle ongewijzigd.
Bron bekijken ↗Discord-vondsten: schoenendoos-pads en ATM-decks
Twee makersposts van 23 oktober verwijzen naar originele Thunderstore-pakketten. Shoebox Manny Pads 1.0.3 van MysteriousMagexX biedt vijf grote, 12 m lange schoenendoosvormige manual/grind-pads met aparte 8K-ontwerpen; de maker noemt het een gratis onofficiële fanmod. ATMBoardPack 1.0.0 van Nugget_Time bevat tien deckontwerpen. Het eerste pakket levert parkobjecten, het tweede cosmetische inhoud. Volg voor installatie de pakketnotities en onze handleidingen voor mods en kaartobjecten.
Bron bekijken ↗Broncode op 24 oktober: plugins, menu’s en servertools
De broncontrole van 24 oktober legde 19 commits vast tot en met 1949427: installatie van plugin-onlymods en modpacks, het herstelde menucommando, drone-inputactiviteit en QuickDrop-objectfamilies. De latere releasenotities van stabiele 2.1.2 bevestigen nu expliciet plugininstallatie, de menuoplossing en objectfamilies, plus uitgebreidere dedicated-serverplugins. De oude snapshot blijft een gedateerd ontwikkeloverzicht, geen volledig changelog van de binaries.
Nieuwe Reddit-vragen: maps maken, downloads en Pump
Berichten van 23–24 oktober vragen naar maps uit Google Earth-gegevens en melden een onvoltooide Steam-download en een Pump-beweging die niet wordt geregistreerd. Dit zijn individuele vragen en meldingen, geen bevestigde bugs, werkende tools of geverifieerde oplossingen. Vermeld bij hulpvragen build, map, modprofiel en log; raadpleeg de build- en downloadgids voor gedocumenteerde controles.
Na de release: Mod Manager in de game en meer oplossingen
De broncodecontrole van 25 oktober vindt 41 extra commits sinds de vorige snapshot, tot en met 788eb98, inclusief branch-merges. Wijzigingen na stabiele 2.1.2 voegen een Mod Manager in de game, downloadwachtrijen, behoud van andere ingeschakelde mods bij het laden van profielen, duidelijkere details over mislukte starts en meer crashoplossingen toe. Dit zijn ontwikkelingen op de main-branch, geen functies die bevestigd zijn in de stabiele download van 24 oktober. Bij deze controle is geen nieuwere genummerde release gevonden.
Bron bekijken ↗Communityupdate: NODO, Castle Bam en Cuban Link Chain
Nieuwe controles van creatorpakketten bevestigen NODO Skatepark 1.0.0, een indoorpark in Buenos Aires; Castle Bam is bijgewerkt naar 1.0.1 en Rebounds Cuban Link Chain is eveneens 1.0.1. Bekijk de map- en modgidsen voor pakketdetails en oorspronkelijke links. Dit zijn releases van makers, geen officiële gamepatches of in-game tests.
Bron bekijken ↗Spelersfeedback van 25 oktober: instellingen, mods en Steam-aanmelding
Nieuwe Reddit-berichten beschrijven gewijzigde flipsnelheidsinstellingen na een update, gedrag van boardslijtage, onzichtbare skaters of vastlopende serverladingen bij grote modverzamelingen, en problemen met Steam-aanmelding. Dit zijn afzonderlijke meldingen, geen bevestigde gedeelde bugs of geteste oplossingen. Noteer of je stabiele of prereleasebestanden gebruikt, welke map en plugins zijn ingeschakeld, en vergelijk een klein modprofiel. Ga er niet van uit dat het account- of grafische probleem van een andere speler dezelfde oorzaak heeft.
Broncodecontrole van 26 oktober: materialen en skaterposes
De vergelijking vanaf 788eb98 bevat 23 nieuw bereikbare commits tot en met 3d70638, waaronder eerder branchwerk dat op 25 oktober UTC is samengevoegd. De wijzigingen verbeteren het naast elkaar gebruiken van shaders en materialen, isoleren een ongeldige declaratie van boardmateriaal in de betreffende mod en breiden door plugins aangestuurde gewrichtsposes en synchronisatie van poseschaal uit. De stabiele release en de zes bijbehorende bestanden blijven ongewijzigd op 2.1.2. Deze broncodewijzigingen zijn geen bevestigde functies van die download.
Bron bekijken ↗Nieuwe communitygameplay: Deathraces en Domination
Skate 3 Improved 1.1.5 voegt tien originele Deathraces toe; Domination 0.10.3 is een aparte plugin voor het veroveren van spots. Board Break Pack 2.6.2 lost conflicten met cosmetische pakketten en problemen bij het starten van de plugin op. Bekijk de gekoppelde map-, mod- en Board Break-secties voor deelnamebediening, vereisten en beperkingen. Dit zijn pakketten van makers met eigen versienummers; deze website heeft ze niet in de game getest.
Communityvervolg: realistische presets en Steam Deck-audio
Een Reddit-bericht van 25 oktober deelt een realistische preset voor 2.1.2, vergelijkingsclips en een link naar de preset. De crosspost in r/Skate4 is dezelfde bijdrage. Een andere speler meldt krakende audio op Steam Deck bij 60 FPS; reacties vergelijken instellingen zonder een algemene oplossing vast te stellen. Bij de Discord-controle van 26 oktober eindigden de patchnotities nog bij 2.1.2, het nieuws bij de plugin-aankondiging van 21 oktober en de Studio-updates bij 12 oktober. In de geselecteerde zoekresultaten is geen nieuwer substantieel mediabericht gevonden.
RESKATE / ANTWOORDEN
Veelgestelde vragen
Zijn muziek en de drone beschikbaar in de stabiele release?
Muziek blijft een uitgebrachte functie. In stabiele 2.1.2 is de FPV-drone nu een plugin: zoek hem in GET MODS en controleer de PLUGINS-instellingen. Eerdere menu- en pakketinstructies voor 2.1.0/2.1.1 gelden alleen voor die versies. De ondersteunde Steam-gamebuild blijft een afzonderlijke vereiste.
Bron bekijken ↗Houdt de liveversiecontrole elke gids automatisch bijgewerkt?
Nee. Deze leest de huidige releasemetadata en vergelijkt de tag met de gecontroleerde basisversie. Artikeltekst, momentopnamen van de broncode en controledatums veranderen alleen na een redactionele controle.
Bron bekijken ↗Moet ik een build uit een reactie bij een issue downloaden om een nieuwe functie te krijgen?
Gebruik de Releases van het oorspronkelijke project als uitgangspunt voor gepubliceerde downloads. Een issue, voorgestelde patch of commit op main geeft informatie over ontwikkeling, maar vervangt geen geverifieerde herkomst van een release.
Bron bekijken ↗Kan ReSkate in een iframe op deze website draaien?
De gecontroleerde ReSkate-release bevat geen speelbare browserbuild. Je hebt de lokale launcher, runtime en spelbestanden nodig; een iframe kan die native programma’s niet uitvoeren. Het afzonderlijke browserproject Skate 3 Clean Room is geen ReSkate. Op 22 oktober gaf de oorspronkelijke spel-URL 404 en meldde de website van de maker dat het offline was terwijl per ongeluk opgenomen retailbestanden werden verwijderd.
Bron bekijken ↗Bronnen en opmerkingen bij de controle
Bronnen gecontroleerd: . De geselecteerde bronnen zijn gecontroleerd op de vermelde datum. De huidige release is stabiele 2.1.2; historische instructies voor 2.1.1 en latere broncodeontwikkeling worden apart aangeduid. Creatorpakketten zijn hier niet in de game getest.