Quale versione ReSkate è disponibile ora?
L’ultima release stabile verificata è la 2.1.2. Il pacchetto del giocatore, launcher, runtime e file server Windows/Linux sono stati aggiornati il 24 ottobre intorno alle 17:17 UTC e pubblicati alle 17:18 UTC. La release ha note complete e non è contrassegnata come pre-release. La build Steam supportata resta 25414733; l’aggiornamento retail di skate. è un’operazione separata.
| Fonte | Cosa consente di dedurre |
|---|---|
| Release GitHub e manifest allegato | Un download pubblicato e i componenti/build che indica. Consulta le note e gli asset effettivi. |
| Branch main / commit unito | Lo sviluppo esiste in quella revisione del sorgente. Verifica separatamente la release successiva. |
| Pull request aperta o segnalazione di un giocatore | Una modifica proposta o un problema osservato. Nessuno dei due prova che una correzione sia stata integrata o sia disponibile in un client stabile. |
Musica, droni e Hardcore dalla precedente release 2.1.0
La precedente release 2.1.0 ha introdotto un menu a schermo intero adatto al controller, riproduzione musicale ampliata, riprese con drone FPV, fisica Hardcore e profili mod con installazione delle dipendenze. Sono funzioni già pubblicate, non novità della versione 2.1.1. Per raccolte pesanti usa profili più piccoli e consulta le guide di configurazione dedicate a ciascuna funzione.
- Musica: la release elenca Spotify, YouTube Music, External Audio, Plex, file locali e radio internet. Segui la configurazione e i requisiti dell'account per ciascuna sorgente.
- Menu: passa dalla modalità finestra a quella a schermo intero con F11 o View sul controller. SANDBOX ora si chiama Trainer; i campi numerici consentono di impostare valori precisi per gli slider.
- Hardcore si affianca a Realistic: richiede un allineamento più preciso per i grind, fa perdere velocità durante grind e slide, rallenta flip e rotazioni e anticipa le cadute.
- I profili mod e l'installazione delle dipendenze sono arrivati con la versione 2.1.0. La versione 2.1.1 aggiunge una tabella compatta MY MODS, maniglie per il trascinamento e numeri di posizione modificabili, oltre alla gestione aggiornata dei conflitti.
- Creazione: i gruppi di oggetti e i controlli di duplicazione del Park Editor, insieme allo smoothing facoltativo dei keyframe della freecam, aiutano a creare e filmare.
2.1.0 / 2.1.1 — Drone FPV e Follow me sono disponibili
La migrazione dei plugin segue le note della release stabile 2.1.2. I controlli di volo dettagliati e gli indicatori per droni remoti qui sotto fanno riferimento alla documentazione storica della 2.1.1 e dell’hotfix. Non implica test dell’attuale plugin, dell’esportazione video o della compatibilità con radio USB. La pagina DRONE offre START FLYING per il volo manuale e FOLLOW ME per riprendere automaticamente mentre pattini. Supporta controller, tastiera/mouse e radiocomando USB, con controlli per distanza e intensità dell'inseguimento. Dopo un arresto in lobby, l'hotfix sostituisce temporaneamente i droni 3D degli altri giocatori con indicatori sonori; i tuoi controlli del drone restano disponibili.
Leggi la fonte ↗Novità della versione 2.1.1: conflitti, pacchetti ufficiali e arresti
Resolve conflicts → Load this one permette di scegliere tra mod incompatibili e memorizza la scelta finché non cambia l'ordine o non compare un altro conflitto. Viene caricata la mod più in alto; i conflitti non bloccano più Play né generano avvisi all'avvio del gioco. I pacchetti ufficiali installati vengono spostati automaticamente in MY MODS, dove puoi ordinarli e usare i controlli On / Off. Gli oggetti degli altri giocatori sono solidi per impostazione predefinita, con un'opzione per renderli fantasma per singolo giocatore. Il launcher aggiunge annunci del team ignorabili e corregge un errore nella sostituzione dei file durante l'aggiornamento di una mod. Le modifiche GPU acquisiscono ulteriori informazioni sugli arresti: non sono una soluzione grafica universale.
Leggi la fonte ↗Build del gioco e regole di download delle mappe
Il README collegato al giorno della release richiede ancora una cartella indipendente e descrive i tempi di download delle mappe riportati sotto. ReSkate 2.1.2 resta fissato alla build Steam 25414733, non all’ultima versione retail di skate. Il percorso Proton con cartella separata è documentato, ma è ancora indicato come non testato.
Le notizie sul gioco retail skate. hanno contenuti e date distinti
Lo skate. commerciale ha ricevuto 0.32.5 il 13 ottobre con Parry Point Park. Il 21 ottobre in Cina, EA ha confermato sui social ufficiali che Isle of Morg è aperta a tutti fino al 3 novembre. Nelle fonti verificate gli strumenti mod di Full Circle restano un annuncio di sviluppo. Sono contenuti del gioco commerciale, non una nuova mappa o un evento della build fissata di ReSkate. Reuters ha riferito il 21 ottobre che EA stava riorganizzando il team di skate. in uno studio più piccolo. È una notizia del settore sul gioco commerciale, non una patch ReSkate né l’annuncio della fine del suo sviluppo.
Segui il progetto e la community
Il Discord del progetto ReSkate si identifica come canale ufficiale e rimanda a GitHub e all'account X. Usa GitHub Releases e gli annunci Discord per gli aggiornamenti pubblicati, le pagine degli autori su Thunderstore per i pacchetti e r/ReSkate per le discussioni della community. Il post più recente di Studio verificato resta del 12 ottobre UTC; le domande attuali su vestiti, esportazione delle mappe e Steam Deck mostrano interesse per guide, non soluzioni verificate. Il gioco retail di EA ha canali ufficiali separati.
Nuove segnalazioni della community e lavori ancora in corso
La verifica del 20 ottobre aggiunge segnalazioni separate: texture delle mappe personalizzate corrotte o scure (#309), mod di texture dell'interfaccia che tornano allo stato originale sulle mappe personalizzate in 2.1.1 (#311) e traffico o pedoni assenti nonostante le impostazioni siano attive (#314). Nelle discussioni consultate nessuna aveva una soluzione generale confermata. Le precedenti segnalazioni GPU (#308) e del personaggio invisibile mantengono il proprio contesto. Non presumere che questi sintomi abbiano la stessa causa; annota build esatta, mappa, profilo mod e log.
Proposte della comunità: stato al 24 ottobre
Animator Studio #297 e Filmer #343 sono stati chiusi senza merge il 23 ottobre UTC. Anche Domination #279, sostituzioni dei testi #312 e Style Editor #230 restano chiusi e non integrati. Le traduzioni del launcher #313 restano aperte e non integrate; le correzioni dei sondaggi #310 sono state integrate e compaiono nelle note di 2.1.2. La chiusura di una proposta non dimostra la pubblicazione di un plugin separato.
Dallo sviluppo alle funzioni rilasciate nella 2.1.2
La precedente revisione dello sviluppo riguardava il trainer Sandbox #300, il bitrate dei replay #322, l’ordinamento dei server #302 e il lavoro gratuito sul Build Kit #290. La stabile 2.1.2 pubblica ora esportazioni funzionanti a 8/12/18 Mbps, circa 190 oggetti gratuiti e l’ordinamento reversibile dei server. Le note includono anche correzioni per l’esportazione MP4 con GPU AMD integrata. Questo non modifica retroattivamente il vecchio pacchetto 2.1.1.
Leggi la fonte ↗I plugin sono in main; le altre proposte mantengono il proprio stato
Plugins Beta è incluso nella release stabile 2.1.2. Le impostazioni dei plugin si trovano sotto PLUGINS nel menu Insert; l’autore documenta i permessi sandbox per ogni plugin e il ricaricamento dopo il ritorno al gioco. La correzione Throwdown per CrossOver #320 è stata integrata dopo la release ed è sviluppo successivo. La GUI del server Linux #324 resta una proposta separata, non un client Linux nativo.
Stabile 2.1.2: funzioni e correzioni segnalate
La release stabile aggiunge plugin Lua, Throwdown personalizzati nativi, una mappa iniziale in Settings > GAME, filtri per categoria, un riepilogo di UPDATE ALL e le dimensioni delle mappe prima dell’accesso. Sblocca circa 190 oggetti gratuiti del Build Kit, supporta elenchi di personalizzazione più grandi e ripristina le opzioni di esportazione a 8/12/18 Mbps. Le correzioni segnalate riguardano l’esportazione MP4 con GPU AMD integrata e vari crash di texture, streaming, musica e sessioni lunghe. Sono dichiarazioni del progetto, non una garanzia di correzione universale.
Leggi la fonte ↗Migrazione dei plugin: quali istruzioni seguire?
La stabile 2.1.2 sposta Drone, Board Break, Road Rash, Hall of Meat e le uscite dai grind nelle mod plugin. Board Break include il suo pacchetto di tavole e Road Rash quello degli oggetti; cerca i plugin in GET MODS. OFFICIAL è stata rimossa. I pacchetti esistenti restano installati, MY MODS gestisce i pacchetti installati e UPDATE ALL li aggiorna. Le vecchie istruzioni 2.1.1 che usano OFFICIAL sono storiche. Fai un backup del profilo e controlla una selezione ridotta prima di modificare una raccolta ampia.
Leggi la fonte ↗Codice del 23 ottobre: filtri, cache e API dei plugin
Il commit main 35824f4 aggiunge filtri per categorie visibili/nascoste/tutte e conteggi in GET MODS e MY MODS. Svuota la cache propria del gioco prima dell’avvio quando cambiano gli input delle mod, lasciando intatta la shader_cache distribuita. La PR integrata #341 porta il limite degli elenchi da 1.024 a 4.096; #342 aggiunge eventi per plugin dei server dedicati. Il commit 118c489 fornisce API per un porting Luau di Filmer. La PR Filmer #343 resta senza merge: i commit non provano né una pubblicazione del plugin né il contenuto dei binari rinnovati.
Dai file pre-release aggiornati alla release stabile
L’aggiornamento dei file del 24 ottobre alle 02:27 UTC era ancora una pre-release. È stato superato dalla stabile 2.1.2, pubblicata il 24 ottobre alle 17:18 UTC dopo l’aggiornamento di tutti e sei gli asset intorno alle 17:17. Il manifest fissa ancora la build Steam 25414733. Il tag punta ancora a 97793b7: identifica questa build tramite manifest attuale, checksum dei file e note pubblicate, senza dedurre il contenuto dei binari dal solo tag.
Nuove domande Reddit da seguire
I post recenti di r/ReSkate riguardano usura rapida della tavola, creazione di mod, grafiche del grip scure e un errore di avvio su Odin 3 / Gamenative. Sono domande e segnalazioni individuali, non bug o soluzioni confermati. Il post Gamenative non dimostra il supporto Android. Segui i thread originali; le nostre guide su rottura, grafiche e pacchetti mod offrono basi documentate. Per chiedere aiuto, indica versione e mod attive. Post successivi discutono anche l’altezza dei footplant e mostrano il concept di copertina di una skate-zine creato da un fan. Sono discussioni e opere della community, non nuovi comandi confermati o mod installabili.
Seguito del 23 ottobre: movimento e materiali della tavola
2026-10-23 — Due commit main estendono le interfacce per creatori: 1671403 aggiunge rotazione e pose della tavola e del deck nello spazio del mondo; e35e33d elenca i parametri dei materiali di deck, grip, truck e ruote e permette ai plugin di mantenere colori o valori numerici. Le modifiche riguardano solo lo schermo locale e i valori originali tornano quando vengono cancellate o il plugin si ferma. Interi e interruttori sono di sola lettura. Sono sviluppi del codice, non prova di una nuova versione del gioco o di un plugin pubblicato. La stabile 2.1.1 e i file dell’anteprima 2.1.2 restano invariati in questa verifica.
Leggi la fonte ↗Scoperte Discord: ostacoli a scatola di scarpe e tavole ATM
Due post di creatori del 23 ottobre rimandano ai pacchetti originali Thunderstore. Shoebox Manny Pads 1.0.3 di MysteriousMagexX offre cinque ostacoli di 12 m a forma di scatola di scarpe per manual e grind, con grafiche 8K separate; l’autore lo descrive come mod di fan gratuito e non ufficiale. ATMBoardPack 1.0.0 di Nugget_Time propone dieci grafiche per tavole. Il primo contiene oggetti da skatepark, il secondo elementi cosmetici. Per installarli, segui le note dei pacchetti e le nostre guide a mod e risorse delle mappe.
Leggi la fonte ↗Codice al 24 ottobre: plugin, menu e strumenti server
La revisione del codice del 24 ottobre registrava 19 commit fino a 1949427: installazione di plugin singoli e modpack, ripristino del comando menu, attività dei controlli del drone e famiglie di oggetti QuickDrop. Le note della successiva release stabile 2.1.2 confermano esplicitamente installazione dei plugin, correzione del menu e famiglie di oggetti, oltre a plugin server dedicati ampliati. Il vecchio snapshot resta un resoconto datato dello sviluppo, non un changelog completo dei binari.
Nuove domande Reddit: mappe, download e Pump
I post del 23–24 ottobre chiedono come generare mappe dai dati di Google Earth e segnalano un download Steam incompleto e un movimento Pump non riconosciuto. Sono domande e segnalazioni individuali, non bug confermati, strumenti funzionanti o soluzioni verificate. Per chiedere aiuto, includi build, mappa, profilo mod e log; consulta i controlli documentati nella guida a build e download.
Dopo la release: Mod Manager nel gioco e altre correzioni
Il controllo del codice sorgente del 25 ottobre rileva 41 commit aggiuntivi rispetto allo snapshot precedente, fino a 788eb98, inclusi merge di branch. Le modifiche successive alla stabile 2.1.2 aggiungono un Mod Manager nel gioco, code di download, il mantenimento delle altre mod attive quando si caricano i profili, dettagli più chiari sugli errori di avvio e altre correzioni di crash. Sono sviluppi del branch main, non funzioni confermate nel download stabile del 24 ottobre. Al momento del controllo non risultava una release numerata più recente.
Leggi la fonte ↗Novità della community: NODO, Castle Bam e Cuban Link Chain
I nuovi controlli dei pacchetti dei creator confermano NODO Skatepark 1.0.0, un park indoor di Buenos Aires; Castle Bam è arrivato alla versione 1.0.1 e anche Rebounds Cuban Link Chain è alla 1.0.1. Consulta le guide di mappe e mod per i dettagli e i link originali. Sono release dei creator, non patch ufficiali del gioco né contenuti testati nel gioco.
Leggi la fonte ↗Feedback dei giocatori del 25 ottobre: impostazioni, mod e accesso Steam
Nuovi post su Reddit descrivono modifiche alla velocità dei flip dopo l’aggiornamento, il comportamento dell’usura delle tavole, skater invisibili o caricamenti dei server bloccati con raccolte di mod grandi, e problemi di accesso a Steam. Sono segnalazioni individuali, non bug comuni confermati né soluzioni testate. Registra se usi file stabili o pre-release, la mappa e i plugin attivi, e confronta un profilo mod ridotto. Non presumere che il problema di account o grafica di un altro giocatore abbia la stessa causa.
Controllo del codice del 26 ottobre: materiali e pose degli skater
Il confronto da 788eb98 include 23 commit aggiuntivi raggiungibili, fino a 3d70638, compreso il lavoro precedente di branch integrato il 25 ottobre UTC. I commit migliorano la coesistenza di shader e materiali, isolano la dichiarazione di un materiale della tavola non valido nella relativa mod ed estendono le pose delle articolazioni controllate dai plugin e la sincronizzazione della scala delle pose. La release stabile e i suoi sei allegati restano alla versione 2.1.2. Queste modifiche al codice sorgente non sono funzioni confermate in quel download.
Leggi la fonte ↗Nuovi contenuti della community: Deathraces e Domination
Skate 3 Improved 1.1.5 aggiunge dieci Deathraces originali; Domination 0.10.3 è un plugin separato per conquistare gli spot. Board Break Pack 2.6.2 corregge conflitti con pacchetti estetici e problemi di avvio del plugin. Consulta le sezioni collegate di mappe, mod e Board Break per i comandi di accesso, i requisiti e i limiti. Sono pacchetti dei creator con numeri di versione indipendenti; questo sito non li ha testati nel gioco.
Novità della community: preset realistici e audio su Steam Deck
Un post Reddit del 25 ottobre condivide un preset realistico per la 2.1.2, clip di confronto e il link al preset. Il cross-post in r/Skate4 è lo stesso contributo. Un altro giocatore segnala audio gracchiante su Steam Deck a 60 FPS; le risposte confrontano alcune impostazioni, senza stabilire una soluzione generale. Al controllo Discord del 26 ottobre, le note delle patch si fermavano ancora alla 2.1.2, le notizie all’annuncio dei plugin del 21 ottobre e gli aggiornamenti dello studio al 12 ottobre. Nelle ricerche selezionate non sono emerse notizie sostanziali più recenti sui media.
RESKATE / RISPOSTE
Domande frequenti
Musica e drone sono disponibili nella release stabile?
La musica resta una funzione rilasciata. Nella stabile 2.1.2 il drone FPV è ora un plugin: cercalo in GET MODS e controlla le sue impostazioni PLUGINS. Le istruzioni di menu e pacchetto per le precedenti versioni 2.1.0/2.1.1 sono specifiche di quelle versioni. La build di gioco Steam supportata resta un requisito separato.
Leggi la fonte ↗Il controllo live della versione mantiene aggiornate automaticamente tutte le guide?
No. Legge i metadati della release attuale e confronta il tag con il riferimento verificato. Testo degli articoli, snapshot delle fonti e date di revisione cambiano solo dopo una revisione editoriale.
Leggi la fonte ↗Devo scaricare una build dal commento di una issue per provare una nuova funzione?
Per i download pubblicati, parti dalla pagina Releases del progetto originale. Una issue, una patch proposta o un commit main sono prove dello sviluppo, non sostituti della provenienza verificata di una release.
Leggi la fonte ↗ReSkate può funzionare in un iframe di questo sito?
La versione ReSkate esaminata non offre una build giocabile nel browser. Richiede launcher, runtime e file del gioco locali; un iframe non può eseguire questi programmi nativi. Il progetto browser separato Skate 3 Clean Room non è ReSkate. Il 22 ottobre il suo URL originale restituiva 404 e il sito dell’autore lo dichiarava offline mentre venivano rimossi file del gioco commerciale inclusi per errore.
Leggi la fonte ↗Fonti e note di revisione
Fonti verificate: . Le fonti selezionate sono state controllate nella data indicata. La release attuale è la stabile 2.1.2; le istruzioni storiche per la 2.1.1 e gli sviluppi successivi del codice sorgente sono segnalati separatamente. I pacchetti dei creator non sono stati testati nel gioco.