Scegli una lobby Steam per la sessione

Il README documenta lobby Steam ospitate dai giocatori per un massimo di 32 persone, con visibilità pubblica o accesso tramite codice e password facoltativa. Apri il menu ReSkate con Insert e usa i controlli Multiplayer per ospitare una sessione; scegli visibilità e password e condividi il codice di accesso con il gruppo. Le diciture dei menu possono cambiare tra le versioni.

Lobby ospitata da un giocatore o server dedicato?
DomandaLobby SteamServer dedicato
Chi gestisce la sessione?Un giocatore dentro ReSkateUn processo server headless separato
L’host deve avere il gioco?Sì: ospita dal clientNon è richiesta l’installazione del gioco o del client Steam
Come vi accedono gli ospiti?Elenco pubblico o codice condivisoBrowser dei server o codice di accesso
Accesso privatoVisibilità solo tramite codice e password facoltativaPassword e opzione di visibilità nella configurazione del server
Quando è utile?Una sessione con amici ospitata da un giocatoreUn server della community gestito da un operatore
  1. Avvia il gioco installato con Steam disponibile per la rete Steam.
  2. Apri Insert → Multiplayer. Carica una mappa prima di ospitare e lascia eventuali sessioni esistenti. La fonte verificata dei menu mostra la configurazione Host con i controlli di visibilità e capienza.
  3. Scegli Join code only o Public lobby, attiva facoltativamente Require password, poi seleziona HOST WITH JOIN CODE o HOST PUBLIC LOBBY.
  4. Apri Session, seleziona Copy accanto a Join code e invia il codice tramite il tuo servizio di chat.
  5. Gli amici scelgono Servers → Join with a code. Verifica la compatibilità delle versioni client.
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Unisciti al gruppo o a un server dedicato

Accedi con il codice dell’host e l’eventuale password, oppure usa Multiplayer → Servers. Giocatori e server devono usare insieme la stabile 2.1.2: non si connette alla precedente pre-release 2.1.2. Scaricare una mappa non risolve una discordanza di protocollo. Le sessioni ReSkate restano separate dai servizi EA.

  1. Chiedi all’host il codice di accesso completo e, se necessario, una password.
  2. Apri Multiplayer → Servers e individua Join with a code.
  3. Incolla il codice e scegli Join o With password… a seconda dei casi.
  4. Unendoti carichi la mappa dell’host. Se manca un pacchetto, controlla i requisiti delle mappe personalizzate.
  5. Al termine, usa Session → Leave session; il giocatore che ospita seleziona End session.
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Ospita un server dedicato Windows

Scarica lo ZIP del server da Releases in una cartella dedicata. Esegui ReSkateServer.exe una volta per generare ReSkateServer.json, arresta il server, modifica il nome e riavvialo. Tieni insieme le DLL incluse e world-layers.json. Nella console del server, usa role <your SteamID64> admin per assegnarti l’accesso amministratore. Per il server non occorre installare il gioco né il client Steam.

  1. Estrai l’archivio del server Windows in una directory dedicata e conserva le librerie incluse.
  2. Esegui ReSkateServer.exe una volta, così verrà creato ReSkateServer.json.
  3. Arresta il server prima di modificare il JSON; imposta server.name ed eventuali preferenze necessarie per password e visibilità.
  4. Riavvia il server. Nella console assegna il ruolo admin al tuo SteamID64.
  5. Usa status per controllare server e codice di accesso, poi connettiti dal browser del client.
Riferimento alla console del server (sostituisci SteamID64 segnaposto)
role <your SteamID64> admin
status
players
help
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Server Linux: un download separato

La release verificata include ReSkateServer-Linux-2.1.2.tar.gz, un server headless nativo per x86_64. Usa il nome dell'allegato effettivo: il README continua a indicare genericamente uno ZIP. Mantieni insieme le librerie incluse e segui la guida di configurazione del server Linux. Questo pacchetto non è un client Linux per giocare.

Estrazione e avvio dell’archivio server Linux (shell)
mkdir -p reskate-server
tar -xzf ReSkateServer-Linux-2.1.2.tar.gz -C reskate-server
cd reskate-server
./setup-linux-server-libs.sh
./ReSkateServer

Il README Linux descrive le librerie condivise Steam da tenere accanto all’eseguibile, curl per le richieste relative all’elenco globale dei ban e agli aggiornamenti, e tar con gzip per estrarre gli aggiornamenti. La compilazione dal sorgente richiede compilatore e CMake separati. Consulta il riferimento per i pacchetti specifici della distribuzione e la configurazione di systemd; i comandi qui riportati sono una sequenza di avvio documentata, adattata all’allegato tar.gz effettivo della release.

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Accesso alla rete e codici di accesso

La rete relay di Steam rende superfluo il port forwarding. La documentazione del server descrive l’inoltro UDP facoltativo delle porte 27015–27016 per visualizzare il ping e velocizzare l’accesso. Con l’accesso anonimo del server il codice cambia a ogni riavvio; il browser può comunque trovarlo per nome. Il token di accesso al server è un’opzione avanzata facoltativa descritta upstream.

Rete e visibilità del server
Impostazione / meccanismoEffetto
Relay SteamI giocatori possono connettersi senza inoltrare porte.
UDP 27015–27016 (facoltativo)La documentazione del server associa l’inoltro alla visibilità del ping e a un accesso più rapido.
server.listed = falseNasconde il server dall’elenco; gli ospiti hanno bisogno del codice.
server.passwordRichiede una password per accedere.
Identità anonima del serverDopo il riavvio viene assegnato un nuovo ID Steam/codice.
server.steam_token (avanzato)Un token di accesso privato facoltativo per il server di gioco Steam può mantenere l’identità del server.

Mantieni privato il token Steam del server: non è un codice da condividere con i giocatori. Ai giocatori vanno comunicati il codice di accesso e l’eventuale password della sessione. La documentazione del server spiega la creazione del token e la policy del browser; questa guida non ti chiede di inserire un token da nessuna parte.

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Mappe personalizzate e aggiornamenti

I giocatori devono avere la mappa del server. Le cartelle delle mappe con nome Thunderstore permettono di proporre le mappe mancanti durante l’accesso; le altre richiedono l’installazione manuale. Mantieni allineate le versioni della mappa e del client. Il server controlla gli aggiornamenti all’avvio e ogni mezz’ora e in genere aspetta che sia vuoto prima di installare una nuova release. Prima di modificare questo comportamento, leggi il riferimento alla configurazione del server.

  • Copia la cartella della mod della mappa personalizzata in Mods accanto all’eseguibile del server.
  • Per usare le proposte automatiche di mappe mancanti, conserva il nome della cartella del pacchetto Thunderstore e il relativo manifest.
  • I metadati delle mappe vengono letti da reskate-levels.json e manifest.json; se il nome della cartella non è standard, i giocatori dovranno installare il pacchetto manualmente.
  • Nelle impostazioni del server scegli maps.map o un pool di mappe; consulta il riferimento prima di attivare rotazioni e votazioni.
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Nella versione 2.1.1 gli oggetti degli altri giocatori sono solidi per impostazione predefinita

La versione 2.1.1 rende solidi per impostazione predefinita gli oggetti collocati dagli altri giocatori, invertendo la precedente impostazione fantasma. Apri l'elenco dei giocatori per impostare su fantasma gli oggetti di un singolo giocatore, se necessario. Separatamente, l'hotfix del 18 ottobre aveva sostituito i droni 3D degli altri giocatori con indicatori sonori dopo un arresto in lobby; i controlli del tuo drone sono una funzione distinta.

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RESKATE / RISPOSTE

Domande frequenti

Devo inoltrare porte per ospitare un server ReSkate?

La documentazione del server dedicato afferma che la rete relay Steam funziona senza inoltro porte. L’inoltro facoltativo UDP 27015–27016 può mostrare il ping e velocizzare l’accesso.

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Un server dedicato richiede che skate. sia installato?

No. Il server headless non richiede il gioco né il client Steam, ma usa le librerie Steam incluse richieste. I client dei giocatori hanno comunque bisogno del gioco su Steam.

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Perché è cambiato il codice di accesso al mio server ReSkate?

L’accesso anonimo del server assegna una nuova identità Steam e un nuovo codice dopo ogni riavvio. Il browser lo trova comunque per nome. La documentazione del server descrive un token di accesso privato facoltativo per mantenere un’identità stabile.

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È possibile giocare insieme con versioni diverse di ReSkate?

Usa file della stabile 2.1.2 corrispondenti su giocatori e server. Le note ufficiali escludono esplicitamente la precedente pre-release 2.1.2. Confronta entrambe le installazioni prima di modificare la rete, poi controlla la mappa e i plugin richiesti.

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Fonti e note di revisione

Fonti verificate: . Le fonti selezionate sono state controllate nella data indicata. La release attuale è la stabile 2.1.2; le istruzioni storiche per la 2.1.1 e gli sviluppi successivi del codice sorgente sono segnalati separatamente. I pacchetti dei creator non sono stati testati nel gioco.