Einen Grafikeffekt wählen
Wähle GIF-Animation, Tiefe, Parallaxe, Ghost Rare, Neon oder Lentikularmotive. 1.4.0 ergänzt geordnete Projekte mit 2–8 Bildern, Neonmasken per PNG oder Farbauswahl sowie Regler für Metallic Flakes, Ink Flow, Impossible Window, Liquid Bottle und dreischichtige Parallax-Effekte. Für Boardumrisse bleibt SVG2Deck der separate Weg. Nutze eigene Motive oder solche, die du bearbeiten darfst.
Lies die Quelle ↗Werkzeug und einen Effektkern einrichten
Lade die eigenständige EXE 1.4.0 oder das ZIP herunter; das ZIP enthält App, 15 Beispieldecks und passenden Core. Installiere SDEC separat und aktiviere nur einen aktuellen Core. Neon und Mehrbild-Lentikulardecks benötigen SDEC ab 1.2.0. Neue Exporte enthalten nur Deckinhalte. Die alte Anweisung, eine Runtime-FBMOD im Exportordner zu behalten, gilt für Tool 1.1.0, nicht für diese Version.
Lies die Quelle ↗Werkzeug, Kern und Deckpakete getrennt aktualisieren
Aktualisiere Tool und installierten Core getrennt; ein EXE-Update aktualisiert keine Spielmods. Ursprüngliche Zweibild-Lentikularprojekte werden weiter unterstützt. Ältere Pakete mit gemeinsamen Shadern oder Compositors können Konflikte verursachen: Befolge die SDEC-Konvertierungs- oder Neu-Export-Anleitung und deaktiviere alte gebündelte Kopien. Sichere Projekte und Exporte vor der Migration.
Lies die Quelle ↗Bekannte Shader-Grenzen prüfen
Neon-Bloom hängt von Beleuchtung und Belichtung ab und wirft kein dynamisches Licht auf nahe Objekte. Schatten im Spiel und Banding bleiben Einschränkungen. Flüssigkeitsdicke ist ein optischer Effekt, keine dauerhafte Flüssigkeitsphysik. Der Autor berichtet von automatisierten, Export- und Beispieltests im Spiel; das garantiert nicht jede Kombination mit fremden Shadern. Teste vor einer Veröffentlichung ein kleines Profil.
Lies die Quelle ↗SDEC 1.2.0: der Core für neue Effekte
Das SDEC-Paket 1.2.0 vom 22. Oktober unterstützt natives Neon und Lentikularmotive mit 2–8 Bildern sowie Animation, Tiefe und Parallaxe. Installiere es getrennt von exportierten Motiven. Laut Paketbeschreibung sind weder eine eigene Spiel-DLL noch ein zusätzlich ausgerüstetes Spenderdeck nötig. Tool 1.4.0 korrigiert außerdem überlappende Effektauswahl und Texturheader. Beachte bei älteren Inhalten beide Versionshinweise.
Lies die Quelle ↗RESKATE / ANTWORTEN
Häufig gestellte Fragen
Ändert Deck Tool auch die tatsächliche Boardform?
Es konzentriert sich auf Grafiken und Effekte. SVG2Deck ist ein eigener Weg für Boardformen; dessen Autor arbeitete bei dieser Prüfung noch an der Deck-Tool-Kompatibilität.
Lies die Quelle ↗Aktualisiert der automatische Updater auch installierte Decks?
Nein. Tool 1.4.0 und SDEC 1.2.0 sind getrennte Updates. Der EXE-Updater ersetzt keine installierten Spielmods. Installiere einen aktuellen Core separat und befolge bei älteren Paketen mit gebündelten Shadern die Konvertierungs- oder Neu-Export-Hinweise.
Lies die Quelle ↗Quellen und Prüfanmerkungen
Quellen überprüft: . Die ausgewählten Quellen wurden am angegebenen Datum geprüft. Das aktuelle Release ist die stabile Version 2.1.2; historische Anleitungen zu 2.1.1 und spätere Quellcode-Entwicklungen sind getrennt gekennzeichnet. Creator-Pakete wurden hier nicht im Spiel getestet.