Benutzerdefinierte Karte und Parklayout sind verschieden
Eine benutzerdefinierte Karte enthält ein Level und die zugehörigen Spieldaten. Der Server liest reskate-levels.json und manifest.json aus, um Karten-Mods zu erkennen. Ein Park-Mod beschreibt dagegen mit dem Park Editor auf einer bestehenden Karte platzierte Objekte. Der Unterschied erklärt, warum in einer Session alle Spieler ein Level installieren müssen, während in einer anderen platzierte Objekte ohne Park-Mod auf dem Client verteilt werden können.
| Inhalt | Verwendung |
|---|---|
| Benutzerdefinierte Karte / Level | Installiere die passende Karte auf dem Client. Zum Hosten gehört der Kartenordner des Servers in dessen eigenem Mods-Verzeichnis. |
| Park-Editor-Layout-Mod | Der dokumentierte Serverablauf platziert Build-Kit-Objekte auf der Karte, für die der Park erstellt wurde. Spieler müssen diesen Park-Mod nicht installieren. |
| Kosmetik-, Musik- oder anderer Mod | Ein installiertes Paket ist nicht automatisch ein auswählbares Level. Lies Beschreibung und Abhängigkeiten des Pakets. |
Installieren du eine Karte in der aktiven ReSkate-Spielkopie
Nutze die vom Projekt verlinkte ReSkate-Community auf Thunderstore als Ausgangspunkt für die Suche. Ein Eintrag belegt die Identität des Pakets, nicht dessen unabhängig geprüfte Kompatibilität oder Sicherheit. Der Loader prüft Mods gegen den Spiel-Build und überspringt veraltete oder nicht zusammenführbare Pakete mit einer namentlichen Meldung. Lies die Meldung, bevor du annimmst, die Kartenauswahl sei fehlerhaft.
- Prüfe vor der Auswahl eines Pakets die Anleitung des Autors, Abhängigkeiten und unterstützten Spiel-Build. Dieser Leitfaden erstellt ohne Tests keine Rangliste der „besten Karten“.
- Öffne MODS im Launcher und installiere über Thunderstore oder importiere die ZIP-Datei bzw. den Ordner des Autors mit den dokumentierten Launcher-Steuerungen.
- Lege den Kartenordner unter Mods neben der aktiven Skate.exe ab. Verwechsle die Steam-Spielinstallation nicht mit der separaten Spielkopie von ReSkate.
- Starte das Spiel und nutze MODS im ReSkate-Menü, um Änderungen zu aktivieren und zu übernehmen. Wird der Inhalt nicht angezeigt, prüfe, ob eine Meldung einen Mod als übersprungen nennt.
Warum ein Server einen Kartendownload anbietet – oder nicht
Die Server-Dokumentation zu 2.1.2 bietet fehlende Thunderstore-Karten nach Bestätigung an. Lass die Identität Owner-Name oder Owner-Name-Version des Serverordners und sein Manifest unverändert, damit das Paket erkannt wird. Bei willkürlich umbenannten Ordnern müssen Spieler die Karte eventuell selbst installieren. Prüfe Kartenpaket und ReSkate-Version auf dem Client.
Lies die Quelle ↗Download beendet, aber die Session hat nicht länger gewartet
Die README zu 2.1.2 unterscheidet Bestätigung, Wartezeit beim Sitzungsbeitritt und Download. Die Bestätigung läuft nach zwei Minuten ab; eine Sitzung wartet bis zu 30 Minuten auf Prüfung, Download, Installation, Anwendung und Beitritt. Ein bereits gestarteter großer Download kann bis zu vier Stunden weiterlaufen. Tritt nach Abschluss erneut bei.
Lies die Quelle ↗Texturwarnungen, schwarze Bildschirme und fehlende Geometrie
Große Mod-Sammlungen können unscharfe Texturen, fehlende Objekte, schwarze Bildschirme oder lange Ladezeiten verursachen. Probiere ein kleineres Profil und notiere Karte sowie genaue Fehlermeldung. Version 2.1.1 ergänzt GPU-Diagnosen, nachdem eine nicht reagierende Grafikkarte erkannt wurde; dies bestätigt keine Fehlerbehebung für jeden Kartenabsturz. Der historische Proton-Workaround, zuerst die Karte zu laden, gilt für einen engeren Fall.
- Reduziere ein ungewöhnlich großes Mod-Profil und versuche dieselbe Karte erneut. Bleibt das Problem mit einer kleinen Sammlung bestehen, sichere Protokoll und genaue Paketliste.
- Wenn nach dem Wechsel von einer benutzerdefinierten Karte zum Server auf einer anderen Karte ein schwarzer Bildschirm erscheint, empfiehlt die vorübergehende Problemumgehung der README, zuerst die Serverkarte zu laden.
- Notiere bei Einfrieren oder fehlender Geometrie unter Proton das genaue Kartenpaket und dessen Version, ReSkate-Version, Proton-Version sowie, ob eine Karte des Basisspiels lädt. Für andere Symptome werden eigene Belege benötigt.
Originelle Community-Karten zum Entdecken
PLYWORKS Indoor Skatepark von Rezlin beschreibt eine originelle Indoor-Lagerhalle mit Bowls, Rampen und Street-Elementen. The Yard von Lust Creations beschreibt einen originellen Nachtpark mit Treppen, Rails und verbundenen Lines. Auf den Paket-Seiten der Autoren findest du Versionen und Installationshinweise. Dies sind Entdeckungsoptionen, keine getestete Qualitäts- oder Leistungsrangliste.
Lies die Quelle ↗Rooftop Megapark: ein neuer nächtlicher Stadtpark
ReSkateLabs rooftop_megapark v1.0.0 mit dem Titel Rooftop City – Super Mega Ultra Park nennt unratedshred als Ersteller der Karte und des Layouts. Laut Autor zeigt sie eine große nächtliche Dachstadt mit Plaza, Bowls, Street-Lines, Türmen, Kickern, Loops, Vert und Tunneln, erstellt mit Blender und ReSkate Studio. Der Discord-Beitrag des Autors stammt vom 18. Oktober UTC bzw. 19. Oktober in China. Der Autor kennzeichnet die Karte als WIP. Dies ist ein Entdeckungshinweis nach Autorenangaben, kein Spieltest und keine Leistungsempfehlung. Prüfe die aktuelle Paketversion und die Credits.
Entdeckungen vom 20. Oktober: Linlathen und Hometown Dream
Bmaps veröffentlichte Linlathen Skatepark v1.0.0 (35 MB), beschrieben als Skatepark in Dundee. Die Paket-Seite enthält kaum weitere Details; Lines und Kompatibilität mit 2.1.1 sind daher nicht geprüft. sorandreys Hometown Dream v1.0.0 (349 MB) wird als Street-Plaza mit Treppen, Ledges, Rails, Kickern, Spine, Quarterpipe, Bowl und umliegenden Straßen beschrieben. Beide erschienen am 19. Oktober UTC bzw. am 20. Oktober in China. Dies sind Funde anhand der Autorenangaben, keine Empfehlungen nach Spieltest und keine Prüfung der Originalität.
21. Oktober: Castle Bam und zwei umbenannte Map-Pakete
Castle Bam ist jetzt Version 1.0.1 und wurde am 25. Oktober (UTC) aktualisiert; die ursprüngliche Entdeckung von Version 1.0.0 ist überholt. VANS Skatepark By Puzzledpeach und Stoner Skate Plaza By MaTSixx wurden unter neuen Paketnamen veröffentlicht: Laut ihren Autoren entspricht der Spielinhalt den älteren Paketen. Aktiviere nur eine Kopie; alte Abos werden nicht automatisch migriert. Dies sind zugeschriebene Beschreibungen, keine Kompatibilitätstests.
Lies die Quelle ↗Map-Bauressourcen: Rails, Rampen und eine Bank
Im Discord-Forum map-assets stehen and_sorokins Blender-Geometrieknoten für Rails sowie Minirampen und eine Picknickbank von screwball. Rampen- und Bankbeiträge erlauben Nutzung, beantworten aber in den geprüften Antworten die Weiterverteilung nicht ausdrücklich durch den Autor. Verlinke Originale und kläre Erlaubnis vor Spiegelung oder Neuverpackung. Der Parkmaterial-Beitrag mit gelöschtem Startpost wird ausgelassen.
Lies die Quelle ↗Paddo Skatepark: Spots aus Brisbane und Nachtbeleuchtung
JackPeters’ PaddoSkatepark 1.0.0 bildet den Park in Brisbane um 2021 vor den Graffiti nach. Enthalten sind außerdem ein verlassener, befahrbarer Ithaca Pool, ein DIY-Tennisplatz und ein fiktiver Verbindungskanal. Das Paket erschien am 22. Oktober, der Reddit-Beitrag dazu am 23. Oktober. Nachtbeleuchtung und Detailtreue sind Angaben des Erstellers, keine Spieltests dieser Website.
Lies die Quelle ↗Neuer echter Skatepark: NODO Skatepark 1.0.0
YACO veröffentlichte NODO Skatepark 1.0.0 am 24. Oktober (UTC). Die Karte bildet einen Indoor-Skatepark in Buenos Aires nach, mit Quarterpipes, zwei langen Halfpipes, Banks, Hubbas, Ledges, Manual-Pads, Rails und Treppen. Das Paket ist etwa 360 MB groß. Installiere es über den Launcher oder entpacke den Inhalt direkt in einen eigenen Mods-Ordner und wähle NODO SKATEPARK aus. Der Autor weist darauf hin, dass eine künftige Änderung des Spiel-Builds einen Neubau der Karte erforderlich machen könnte. Dies ist eine Beschreibung des Erstellers, kein Spieltest.
Lies die Quelle ↗Skate 3 Improved 1.1.5: zehn Deathraces
Das Änderungsprotokoll des Erstellers vom 25. Oktober (UTC) ergänzt zehn Deathraces aus Skate 3 an ihren ursprünglichen Schauplätzen in University, Downtown und Industrial. Fahre zu einer Startmarkierung und halte Y oder Triangle gedrückt, um Rennen, Skaterzahl und Zeitlimit auszuwählen. Laut Autor ist das Rennen allein oder mit bis zu 30 weiteren Skatern möglich; es gibt Checkpoint-Tore und eine Ergebnisanzeige mit persönlichen Bestzeiten. Mit D-pad up kehrst du zum letzten Checkpoint zurück, mit D-pad down verlässt du das Rennen. Boosts, Noclip und benutzerdefinierte Physik sind während der Rennen deaktiviert. Einladungen zu Rennen lassen sich unter PLUGINS > S3 Deathraces verwalten. Diese Funktionen wurden hier nicht im Spiel getestet.
Neuer realer Spot: Provo Plaza
Wildes neues ProvoPlaza bildet mit Unterstützung von Katsu den Platz in Provo, Utah, nach. Der Autor bezeichnet die Karte als spielbare Version in Arbeit und plant, nahegelegene Bereiche wie den Parkplatz und die Tennisplätze hinzuzufügen; diese Pläne sind noch keine aktuellen Funktionen. Während dieser Prüfung zeigten die Creator-Seite und das zwischengespeicherte Verzeichnis unterschiedliche Paketversionen. Prüfe daher vor der Installation die Versionsangabe auf der Originalseite. Nutze den Launcher und lege die Karte in einen eigenen Mod-Ordner.
Lies die Quelle ↗RESKATE / ANTWORTEN
Häufig gestellte Fragen
Kann ein Server jede benutzerdefinierte Karte automatisch herunterladen?
Nein. Das dokumentierte Angebot setzt voraus, dass das Thunderstore-Paket anhand des beibehaltenen Ordnernamens und Manifests erkannt wird. Bei beliebigem Ordnernamen müssen Spieler die Karte selbst installieren.
Lies die Quelle ↗Müssen Spieler den Park Editor-Mod des Hosts installiert haben?
Beim dokumentierten Park-Mod-Ablauf auf einem Dedicated Server müssen Spieler den Park-Mod nicht installieren: Der Server verteilt platzierte Build-Kit-Objekte. Eine vollständige benutzerdefinierte Karte ist etwas anderes und erfordert passende Levelinhalte.
Lies die Quelle ↗Verifiziert dieser Leitfaden die „besten ReSkate-Karten“?
Nein. Hier werden Installations- und Hosting-Dokumentation geprüft, nicht Qualität oder Kompatibilität einzelner Karten. Für diesen Leitfaden wurde kein Kartenpaket gespielt oder auf Leistung getestet.
Lies die Quelle ↗Quellen und Prüfanmerkungen
Quellen überprüft: . Die ausgewählten Quellen wurden am angegebenen Datum geprüft. Das aktuelle Release ist die stabile Version 2.1.2; historische Anleitungen zu 2.1.1 und spätere Quellcode-Entwicklungen sind getrennt gekennzeichnet. Creator-Pakete wurden hier nicht im Spiel getestet.