Kies een Steam-lobby voor een sessie

De README beschrijft door spelers gehoste Steam-lobby’s voor maximaal 32 spelers, met openbare zichtbaarheid of deelname via een code en een optioneel wachtwoord. Open het ReSkate-menu met Insert en gebruik de multiplayerbediening om een lobby te hosten; kies de gewenste zichtbaarheid en het gewenste wachtwoord en deel de deelnamecode met je groep. De menutekst kan per versie verschillen.

Door een speler gehoste lobby of dedicated server?
VraagSteam-lobbyDedicated server
Wie beheert de sessie?Een speler in ReSkateEen afzonderlijk serverproces zonder grafische interface
Heeft de host de game nodig?Ja: de host speelt via de clientInstallatie van de game of Steam-client is niet vereist
Hoe vinden gasten de sessie?Openbare vermelding of gedeelde deelnamecodeServerbrowser of deelnamecode
PrivétoegangAlleen zichtbaar met code, wachtwoord optioneelWachtwoord en zichtbaarheid ingesteld in de serverconfiguratie
Wanneer is dit handig?Een sessie met vrienden waarbij een speler hostEen communityserver die door een beheerder wordt onderhouden
  1. Start de geïnstalleerde game met Steam beschikbaar voor Steam-netwerken.
  2. Open Insert → Multiplayer. Laad een map voordat je host en verlaat een bestaande sessie. De gecontroleerde menubron toont bij het instellen van de host bediening voor zichtbaarheid en capaciteit.
  3. Kies Join code only of Public lobby, schakel eventueel Require password in en kies daarna HOST WITH JOIN CODE of HOST PUBLIC LOBBY.
  4. Open Session, kies Copy naast Join code en stuur de code via je eigen chatdienst.
  5. Vrienden kunnen via Servers → Join with a code deelnemen. Zorg dat de clientversies compatibel zijn.
Bron bekijken ↗

Neem deel aan je groep of een dedicated server

Neem deel met de code van de host en een eventueel wachtwoord, of gebruik Multiplayer → Servers. Spelers en servers moeten samen stabiele 2.1.2 gebruiken: verbinding maken met de eerdere 2.1.2-voorversie kan niet. Een mapdownload lost geen protocolverschil op. ReSkate-sessies blijven gescheiden van EA-diensten.

  1. Vraag de host om de volledige deelnamecode en, indien nodig, een wachtwoord.
  2. Open Multiplayer → Servers en zoek Join with a code.
  3. Plak de code en kies Join of, indien van toepassing, With password….
  4. Bij deelname wordt de map van de host geladen. Controleer de vereisten voor aangepaste maps als een pakket ontbreekt.
  5. Kies na afloop Session → Leave session; een host kiest End session.
Bron bekijken ↗

Host een Windows-dedicated server

Download de server-ZIP vanuit Releases naar een eigen map. Voer ReSkateServer.exe één keer uit om ReSkateServer.json te genereren, stop de server, bewerk de servernaam en start opnieuw. Bewaar de meegeleverde DLL’s en world-layers.json bij elkaar. Voer in de serverconsole role <your SteamID64> admin in om jezelf beheerderstoegang te geven. Op de server hoeven de game en de Steam-client niet geïnstalleerd te zijn.

  1. Pak het Windows-serverarchief uit in een eigen map en behoud de meegeleverde bibliotheken.
  2. Voer ReSkateServer.exe één keer uit zodat het ReSkateServer.json aanmaakt.
  3. Stop de server voordat je de JSON bewerkt; stel server.name en eventuele voorkeuren voor wachtwoord en zichtbaarheid in.
  4. Start de server opnieuw. Ken jezelf in de console de admin-rol toe met je SteamID64.
  5. Gebruik status om de server en deelnamecode te bekijken en maak daarna verbinding via de clientbrowser.
Referentie voor serverconsole (vervang de tijdelijke aanduiding SteamID64)
role <your SteamID64> admin
status
players
help
Bron bekijken ↗

Linux-server: een aparte download

De gecontroleerde release bevat ReSkateServer-Linux-2.1.2.tar.gz, een native headless server voor x86_64. Gebruik de daadwerkelijke bijlage; de README noemt nog algemeen een ZIP. Houd de meegeleverde bibliotheken bij elkaar en volg de installatie-instructies voor de Linux-server. Dit pakket is geen Linux-client om mee te spelen.

Linux-serverarchief uitpakken en starten (shell)
mkdir -p reskate-server
tar -xzf ReSkateServer-Linux-2.1.2.tar.gz -C reskate-server
cd reskate-server
./setup-linux-server-libs.sh
./ReSkateServer

De Linux-README noemt de gedeelde Steam-bibliotheken naast het uitvoerbare bestand, curl voor verzoeken om de wereldwijde banlijst en updates, en tar met gzip om updates uit te pakken. Zelf bouwen vereist afzonderlijke compiler- en CMake-vereisten. Raadpleeg die referentie voor distributiespecifieke pakketten en systemd-configuratie; de opdrachten hier zijn een gedocumenteerde startreeks aangepast aan de daadwerkelijke tar.gz-releasebijlage.

Bron bekijken ↗

Netwerktoegang en deelnamecodes

Dankzij Steam-relaynetwerken is poortdoorschakeling niet vereist. De serverdocumentatie beschrijft optionele UDP-poortdoorschakeling voor 27015–27016 voor de pingweergave en sneller deelnemen. Anoniem aanmelden bij de server verandert de deelnamecode bij elke herstart; de browser kan de server nog steeds op naam vinden. Een serveraanmeldtoken is een optionele geavanceerde configuratie die upstream wordt beschreven.

Servernetwerk en zichtbaarheid
Instelling / mechanismeWat erdoor verandert
Steam-relaySpelers kunnen verbinding maken zonder poorten door te sturen.
UDP 27015–27016 (optioneel)De serverdocumentatie koppelt poortdoorschakeling aan zichtbare ping en sneller deelnemen.
server.listed = falseVerberg de serververmelding; gasten hebben de code nodig.
server.passwordVereis een wachtwoord om deel te nemen.
Anonieme serveridentiteitNa een herstart wordt een nieuwe Steam-ID / code toegewezen.
server.steam_token (geavanceerd)Met een optioneel, privé aanmeldtoken voor Steam-gameservers kan de serveridentiteit behouden blijven.

Houd een Steam-servertoken privé; het is geen code om aan spelers te geven. Spelers krijgen de deelnamecode en eventueel het sessiewachtwoord. De serverdocumentatie legt uit hoe je een token maakt en wat het serveroverzicht ermee doet; deze gids vraagt je nergens een token in te dienen.

Bron bekijken ↗

Aangepaste maps en updates

Spelers hebben de map van de server nodig. Mapmappen met een Thunderstore-naam kunnen tijdens het deelnemen aanbieden om ontbrekende maps te installeren; andere mapmappen vereisen handmatige installatie. Houd map- en clientversies gelijk. De server controleert bij het opstarten en elk halfuur op updates en wacht normaal gesproken tot de server leeg is voordat een nieuwe release wordt geïnstalleerd. Lees de serverconfiguratiereferentie voordat je dit gedrag wijzigt.

  • Kopieer de modmap van de aangepaste map naar Mods naast het serverprogramma.
  • Behoud de mapnaam en het manifest van het Thunderstore-pakket als je automatisch ontbrekende maps wilt aanbieden.
  • Mapmetadata wordt gelezen uit reskate-levels.json en manifest.json; bij afwijkende mapnamen moeten spelers het pakket zelf installeren.
  • Kies voor serverinstellingen maps.map of een maprotatie; raadpleeg de referentie voordat je rotaties en stemmingen inschakelt.
Bron bekijken ↗

Objecten van andere spelers zijn standaard solide in 2.1.1

In 2.1.1 zijn objecten die andere spelers plaatsen standaard solide; dit draait de eerdere ghost-standaard om. Open de spelerslijst om de objecten van een individuele speler zo nodig op ghost te zetten. In de hotfix van 18 oktober werden 3D-drones van andere spelers na een lobbycrash apart vervangen door markers met geluid; de bediening van je eigen drone is een andere functie.

Bron bekijken ↗

RESKATE / ANTWOORDEN

Veelgestelde vragen

Moet ik poorten doorsturen om een ReSkate-server te hosten?

Volgens de documentatie voor dedicated servers werkt Steam-relaynetwerken zonder poortdoorschakeling. Het optioneel doorsturen van UDP-poorten 27015–27016 kan zichtbare ping en sneller deelnemen mogelijk maken.

Bron bekijken ↗

Moet skate. op een dedicated server geïnstalleerd zijn?

Nee. Voor de server zonder grafische interface zijn de game en Steam-client niet nodig, maar wel de meegeleverde Steam-bibliotheken. Spelers hebben de Steam-game nog steeds nodig.

Bron bekijken ↗

Waarom is de ReSkate-deelnamecode van mijn server veranderd?

Anoniem aanmelden bij de server zorgt na elke herstart voor een nieuwe Steam-identiteit en deelnamecode. De browser kan de server nog steeds op naam vinden. De serverdocumentatie beschrijft een optioneel privétoken om de identiteit stabiel te houden.

Bron bekijken ↗

Kunnen verschillende ReSkate-versies samen spelen?

Gebruik op spelers en server overeenkomende bestanden van stabiele 2.1.2. De officiële opmerkingen sluiten de eerdere 2.1.2-voorversie expliciet uit. Vergelijk beide installaties voordat je netwerkinstellingen wijzigt en controleer daarna de vereiste map en plugins.

Bron bekijken ↗

Bronnen en opmerkingen bij de controle

Bronnen gecontroleerd: . De geselecteerde bronnen zijn gecontroleerd op de vermelde datum. De huidige release is stabiele 2.1.2; historische instructies voor 2.1.1 en latere broncodeontwikkeling worden apart aangeduid. Creatorpakketten zijn hier niet in de game getest.