De ReSkate-versie, Steam-build en gamegegevens hebben verschillende nummers

In issue #235 wordt een afwijking gemeld, zelfs na het bijwerken van skate. in Steam. Dat is mogelijk wanneer de livegame en het communityproject verschillende builds vereisen. De contractdefinitie in supported_build.h legt de identiteit van het uitvoerbare bestand en de gamegegevens vast; het releasemanifest van de launcher legt afzonderlijk vast welke Steam-content moet worden gedownload. Een hoger versienummer in een issuetitel bewijst niet dat de nieuwste stabiele release op GitHub is veranderd.

De drie versielabels die je moet noteren
LabelGecontroleerde waarde / betekenis
ReSkate-releasetagStabiele v2.1.2, uitgebracht op 24 oktober om 17:18 UTC (25 oktober om 01:18 in China). Eerdere prereleasebestanden hadden hetzelfde nummer.
Steam-app / buildApp 3354750; ondersteunde Steam-build 25414733. Dit is de build van de basiseditie, geen ReSkate-versie.
Wijzigingsnummer van gamegegevens29544144 in de gecontroleerde supported_build.h. Dit identificeert de verwachte gegevensbestanden, niet een tweede Steam-build die je moet installeren.
Manifestidentiteitlauncher.json van de release legt depot 3354751 en manifest 4621099302092747785 vast. Gebruik de downloadworkflow voor de ondersteunde build van de launcher.
Bron bekijken ↗

Gebruik een aparte map voor de ondersteunde build

Volgens de huidige README bewaart de launcher een eigen gamekopie, zodat Steam-updates die kopie niet overschrijven. Een foutmelding die de installatiemap van Steam weigert, is een andere controle dan een beschadigd of niet-ondersteund uitvoerbaar bestand. In issue #234 melden spelers dat ze deze wijziging van de map hebben meegemaakt; volg de documentatie en kopieer geen aangepast uitvoerbaar bestand van een andere gebruiker.

  1. Sluit de game en bewaar een kopie van je bestaande mods en opgeslagen gegevens voordat je de mapindeling wijzigt.
  2. Download de spelers-ZIP vanaf de oorspronkelijke GitHub Releases-pagina. Pak ReSkateLauncher.exe en ReSkate.dll uit in een nieuwe, lege map, bijvoorbeeld C:/Games/ReSkate, buiten de Steam-installatie van de game.
  3. Start die launcher en meld je aan of download via Steam met een account dat skate. bezit. Volgens de README is ongeveer 14 GB nodig voor de gamekopie.
  4. Laat de download van de ondersteunde build afronden en druk daarna op PLAY. Bij latere starts controleert de gedocumenteerde workflow de bestanden en haalt deze ontbrekende content op.
  5. Noteer de exacte foutmelding en de map met de launcher als het nog steeds misgaat. Een melding over de verkeerde map, een downloadfout en een fout bij buildvalidatie vereisen verschillend bewijs.
Bron bekijken ↗

“De Steam-download is niet voltooid”

Bij de controle van 17 oktober stond issue #261 nog open, ondanks dat de melder later via QR kon inloggen. Het log toonde een Steam-inlogfout. De README van 2.1.2 ondersteunt QR-inloggen of gebruikersnaam/wachtwoord met Steam Guard; geen van beide is een algemene oplossing voor andere downloadproblemen. Lees de concrete account-, Steam- of schijffout uit de launcherlog.

Bron bekijken ↗

ReSkateLauncher.exe of ReSkate.dll ontbreekt

Kies voor een eerste clientinstallatie ReSkate-2.1.2.zip in de gecontroleerde release, niet een serverarchief of de automatische Source code-ZIP van GitHub. Issue #266 bevat een reactie van een bijdrager die verwijst naar de afzonderlijk gepubliceerde launcher- en DLL-assets toen een gebruiker ze niet kon vinden. Die assets staan op de oorspronkelijke releasepagina; deze site host ze niet zelf. Als een bestand na uitpakken of bijwerken verdwijnt, is dat een ander symptoom; de melding over ontbrekende bestanden bewijst de oorzaak niet.

Bron bekijken ↗

Zorg voor een bruikbare foutmelding

Gebruik de gedocumenteerde locatie van het log voor je actieve gamemap: logs/ReSkate.log naast Skate.exe. Vermeld de tekst over de afwijkende ondersteunde build en het moment waarop deze verschijnt. Pas de buildidentificatie niet aan en combineer geen gegevens van verschillende game-updates: uit de gecontroleerde bron blijkt dat native hooks en controles van gamegegevens afhankelijk zijn van de exacte ondersteunde build.

  • Noteer de launcherversie, runtimerversie, Steam-buildmelding en of de download van de ondersteunde build is voltooid.
  • Geef aan of de launcher in een aparte map staat en of Steam of ReSkate die gamebestanden als laatste heeft gewijzigd.
  • Vermeld bij Linux de startoptie, Proton-versie en het pakkettype van Steam: native of Flatpak.
  • Deel alleen relevante logfragmenten nadat je deze op persoonlijke informatie hebt gecontroleerd. Vermeld nooit wachtwoorden, authenticatiecodes of afbeeldingen van QR-codes voor aanmelden.
Bron bekijken ↗

Verduidelijking van 22 oktober: ReSkate blijft bij een vaste spelbuild

ReSkate blijft op interne gamebuild 20260929. Het huidige manifest van stabiele 2.1.2 zet Steam-build 25414733 vast; deze ID’s verwijzen naar verschillende buildsystemen. Een ReSkate-update betekent geen ondersteuning voor de nieuwste retailupdate. Houd de aparte map aan en laat de launcher de vastgezette gamebestanden controleren of downloaden.

Bron bekijken ↗

RESKATE / ANTWOORDEN

Veelgestelde vragen

Waarom zegt ReSkate na de nieuwste Steam-update nog steeds “wrong build”?

De gecontroleerde releasemanifesten leggen Steam-build 25414733 vast. De huidige main-README zegt uitdrukkelijk dat ReSkate bij interne build 20260929 blijft in plaats van nieuwere Steam-updates te volgen. Noteer spelbuild en ReSkate-versie apart en gebruik de beschreven launcherdownload naar een aparte map.

Bron bekijken ↗

Betekent ‘Steam-build 25414733’ ReSkate 2.1.2?

Ze duiden verschillende zaken aan. 25414733 is een Steam-build van skate.; v2.1.2 is een ReSkate-release-tag. Noteer beide wanneer je een probleem meldt.

Bron bekijken ↗

Is aanmelden via QR-code een bevestigde oplossing voor alle downloadfouten?

Nee. De melder van issue #261 beschreef een oplossing voor een inlogfout; de controle van 17 oktober bevestigde geen algemene oplossing. Versie 2.1.2 documenteert QR-inloggen als een ondersteunde aanmeldmethode. Gebruik het daadwerkelijke log om inlog-, eigendoms- en schijfproblemen van elkaar te onderscheiden.

Bron bekijken ↗

Bronnen en opmerkingen bij de controle

Bronnen gecontroleerd: . De geselecteerde bronnen zijn gecontroleerd op de vermelde datum. De huidige release is stabiele 2.1.2; historische instructies voor 2.1.1 en latere broncodeontwikkeling worden apart aangeduid. Creatorpakketten zijn hier niet in de game getest.