Välj en Steam-lobby för en session

README-filen beskriver Steam-lobbyer som spelare är värdar för, med upp till 32 spelare, offentlig synlighet eller anslutning med kod och ett valfritt lösenord. Öppna ReSkate-menyn med Insert och använd kontrollerna under Multiplayer för att vara värd. Välj önskad synlighet och lösenord och dela anslutningskoden med gruppen. Menytexter kan skilja sig mellan versioner.

Spelarlobby eller dedikerad server?
FrågaSteam-lobbyDedikerad server
Vem kör sessionen?En spelare i ReSkateEn separat serverprocess utan grafiskt gränssnitt
Behöver värden spelet?Ja: värdskap från klientenIngen spel- eller Steam-klientinstallation krävs
Hur hittar gäster sessionen?Offentlig listning eller delad anslutningskodServerlista eller anslutningskod
Privat åtkomstEndast synlig med kod och valfritt lösenordLösenord och listningsinställning i serverkonfigurationen
När passar det?En session med vänner där en spelare är värdEn communityserver som sköts av en operatör
  1. Starta det installerade spelet med Steam tillgängligt för Steams nätverksfunktioner.
  2. Öppna Insert → Multiplayer. Läs in en bana innan du är värd och lämna eventuella befintliga sessioner. Den kontrollerade källan för menyn visar värdinställningar med kontroller för synlighet och antal spelare.
  3. Välj Join code only eller Public lobby, aktivera vid behov Require password och välj sedan HOST WITH JOIN CODE eller HOST PUBLIC LOBBY.
  4. Öppna Session, välj Copy bredvid Join code och skicka koden via din egen chattjänst.
  5. Vänner väljer Servers → Join with a code. Se till att klientversionerna är kompatibla.
Läs källan ↗

Anslut till gruppen eller en dedikerad server

Gå med med värdens kod och eventuellt lösenord, eller välj Multiplayer → Servers. Spelare och servrar måste använda stabila 2.1.2 tillsammans: den kan inte ansluta till den tidigare förhandsversionen av 2.1.2. En nedladdad bana löser inte en protokollkonflikt. ReSkate-sessioner är fortfarande separata från EA:s tjänster.

  1. Be värden om hela anslutningskoden och, om det behövs, ett lösenord.
  2. Öppna Multiplayer → Servers och leta efter Join with a code.
  3. Klistra in koden och välj Join eller With password… efter behov.
  4. När du ansluter läses värdens bana in. Kontrollera kraven för egna banor om ett paket saknas.
  5. Välj Session → Leave session när du är klar; en värd väljer End session.
Läs källan ↗

Var värd för en dedikerad Windows-server

Ladda ner serverns ZIP-fil från Releases till en egen mapp. Kör ReSkateServer.exe en gång så att ReSkateServer.json skapas, stoppa servern, ändra servernamnet och starta om. Låt de medföljande DLL-filerna och world-layers.json ligga tillsammans. Ge dig själv administratörsbehörighet genom att skriva role <your SteamID64> admin i serverkonsolen. Servern behöver inte ha spelet eller Steam-klienten installerad.

  1. Packa upp Windows-serverarkivet i en egen katalog och behåll de medföljande biblioteken.
  2. Kör ReSkateServer.exe en gång så att ReSkateServer.json skapas.
  3. Stoppa servern innan du redigerar JSON-filen; ange server.name samt önskade inställningar för lösenord och listning.
  4. Starta om servern. Ge ditt SteamID64 adminrollen i serverkonsolen.
  5. Använd status för att granska servern och anslutningskoden och anslut sedan via klientens serverlista.
Referens för serverkonsolen (ersätt platshållaren för SteamID64)
role <your SteamID64> admin
status
players
help
Läs källan ↗

Linux-server: separat nedladdning

Den granskade utgåvan innehåller ReSkateServer-Linux-2.1.2.tar.gz, en inbyggd headless-server för x86_64. Använd den faktiska bilagan i stället för den generiska ZIP-beskrivningen som fortfarande finns i README-filen. Behåll de medföljande biblioteken tillsammans och följ Linux-serverns installationsanvisningar. Paketet är inte en spelklient för Linux.

Packa upp och starta Linux-serverarkivet (shell)
mkdir -p reskate-server
tar -xzf ReSkateServer-Linux-2.1.2.tar.gz -C reskate-server
cd reskate-server
./setup-linux-server-libs.sh
./ReSkateServer

Linux-README-filen beskriver delade Steam-bibliotek bredvid den körbara filen, curl för begäranden om global banlista/uppdateringar samt tar med gzip för att packa upp uppdateringar. Att bygga från källkod har separata krav på kompilator/CMake. Läs referensen för distributionsspecifika paket och systemd-konfiguration; kommandona här är en dokumenterad startsekvens anpassad till den faktiska tar.gz-bilagan för releasen.

Läs källan ↗

Nätverksåtkomst och anslutningskoder

Med Steams relänätverk krävs ingen portvidarebefordran. Serverdokumentationen beskriver valfri vidarebefordran av UDP 27015–27016 för att visa ping och snabba upp anslutningen. Anonym serverinloggning ändrar anslutningskoden vid varje omstart; servern går fortfarande att hitta med namn i listan. En inloggningstoken för servern är ett valfritt avancerat alternativ som beskrivs i originaldokumentationen.

Servernätverk och synlighet
Inställning / mekanismVad den ändrar
Steam-reläSpelare kan ansluta utan portvidarebefordran.
UDP 27015–27016 (valfritt)Serverdokumentationen kopplar portvidarebefordran till synlig ping och snabbare anslutning.
server.listed = falseDölj servern i listan; gäster behöver dess kod.
server.passwordKräv lösenord för att ansluta.
Anonym serveridentitetEtt nytt Steam-ID/en ny kod tilldelas efter omstart.
server.steam_token (avancerat)En valfri privat inloggningstoken för Steam-spelservern kan behålla serveridentiteten.

Håll en Steam-servertoken privat; det är inte en kod som ska ges till spelare. Spelarna får anslutningskoden och eventuellt sessionslösenord. Serverdokumentationen förklarar hur token skapas och serverns policy i listan; den här guiden ber dig inte skicka in någon token.

Läs källan ↗

Egna banor och uppdateringar

Spelare behöver serverns bana. Banmappar med Thunderstore-namn gör att saknade banor kan erbjudas vid anslutning; andra banmappar måste installeras manuellt. Håll ban- och klientversionerna synkroniserade. Servern söker efter uppdateringar vid start och varje halvtimme och väntar vanligtvis tills servern är tom innan en ny release installeras. Läs serverns konfigurationsreferens innan du ändrar detta beteende.

  • Kopiera modmappen för den egna banan till Mods bredvid serverns körbara fil.
  • Behåll Thunderstore-paketets mappnamn och manifest när automatiska erbjudanden om saknade banor ska användas.
  • Banmetadata läses från reskate-levels.json och manifest.json; om mappnamnet avviker måste spelarna installera paketet själva.
  • Välj maps.map eller en kartpool i serverinställningarna; läs referensen innan du aktiverar kartrotation och omröstningar.
Läs källan ↗

Andra spelares föremål är solida som standard i 2.1.1

Version 2.1.1 gör andra spelares placerade föremål solida som standard, till skillnad från den tidigare standarden med spökobjekt. Öppna spelarlistan för att ändra en enskild spelares föremål till ghost vid behov. Snabbkorrigeringen den 18 oktober ersatte separat andra spelares 3D-drönare med markörer med ljud efter en lobbykrasch; dina egna drönarkontroller är en separat funktion.

Läs källan ↗

RESKATE / SVAR

Vanliga frågor

Behöver jag vidarebefordra portar för att vara värd för en ReSkate-server?

Dokumentationen för dedikerade servrar säger att Steams relänätverk fungerar utan portvidarebefordran. Valfri vidarebefordran av UDP 27015–27016 kan visa ping och ge snabbare anslutning.

Läs källan ↗

Behöver en dedikerad server ha skate. installerat?

Nej. Servern utan grafiskt gränssnitt kräver varken spelet eller Steam-klienten installerad, men den använder de medföljande Steam-biblioteken som krävs. Spelklienter behöver fortfarande Steam-spelet.

Läs källan ↗

Varför ändrades ReSkate-serverns anslutningskod?

Anonym serverinloggning tilldelar en ny Steam-identitet och anslutningskod efter varje omstart. Servern går fortfarande att hitta med namn i listan. Serverdokumentationen beskriver en valfri privat inloggningstoken för en stabil identitet.

Läs källan ↗

Kan spelare med olika ReSkate-versioner spela tillsammans?

Använd matchande filer från stabila 2.1.2 på klienten och servern. De officiella versionsanteckningarna utesluter uttryckligen den tidigare förhandsversionen av 2.1.2. Jämför båda installationerna innan du ändrar nätverksinställningar och kontrollera sedan nödvändig bana och pluginer.

Läs källan ↗

Källor och granskningsanteckningar

Källor kontrollerade: . Utvalda källor kontrollerades det datum som anges. Den aktuella utgåvan är stabila 2.1.2; historiska instruktioner för 2.1.1 och senare källkodsutveckling redovisas separat. Skaparpaket har inte testats i spelet här.